#1 Añadido por Cen 1 década hace
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#2 Añadido por Aezi(aniro) 1 década hace
#3 Añadido por Valerof 1 década hace
Un changement aux niveaux des sorts: un nouveau sort de rez permet de relever un mort, sort non cristalisable.
Última edición por Valerof (1 década hace)
#4 Añadido por Glorf 1 década hace
Le heal normal ne permet plus de relever un mort, seul un nouveau sort de rez permet de relever un mort, sort non cristalisable, donc pas d'enchant de ce sort possible.
#5 Añadido por Shayma 1 década hace
#6 Añadido por Cen 1 década hace
Yop, je vais metre un -1 pour sa car c'est quelque chose qui fait partit de ryzom.pour ce qui est du 3v10 en pvp a mon avis perso l'over heal a l'enchant est facile a contrer une fois qu'ont c'est faire. il suffit tout simplement de controler ces personnes avec de la magie neutralisante.Et si vous etes 10 sur 3 types, deja il te faudrait du focus et pour en finir, je te conseil plutot de faire du 3v3, c'est quand meme moche de venir a 10 sur 3 bonhommes^^(tout depend des circonstances biensur) Pour ce qui est du pve, je ne vois pas en quoi l'enchant derange, je trouve que l'enchantement a deja etait bien nerfé a cette derniere mise a jours, ont pouvait facilement up des compétences grace a l'enchant maintenant sa devient assé fastudieu (je parle surtout des 250 tell que dague,neutra,debi,pistolé, et j'en passe) Voila tu as mon avis^^
#7 Añadido por Vardechiel 1 década hace
#8 Añadido por Skyshot 1 década hace
Última edición por Skyshot (1 década hace)
#9 Añadido por Kitane 1 década hace
#10 Añadido por Cen 1 década hace
Je ne suis pas d'accord personnellement, le pvp en minorité est déjà assez compliqué à gérer avec le nouveau système de cristaux pour qu'on modifie le système d'enchant par dessus. Tu seras peut etre tout content d'avoir réussi à descendre les trois mecs en question mais eux vont difficilement s'en sortir, même à 3 contre 5. Grace aux enchants heal ca peut être gérable. Si tu te battais pour une fois du coté de la minorité, tu comprendrais à quel point les cristaux sont utiles. Les enchants sont essentiels au pvp, si le mage ne court pas, il est fini, surtout face à une arme une main qui l'empeche de caster. Donc, je vote contre.
#11 Añadido por Radamanthe 1 década hace
#12 Añadido por Lurtz 1 década hace
#13 Añadido por Cen 1 década hace
Si on réduit l'importance des enchants en PvP, on réduit l'importance du Heal en PvP je pense, donc -1 car pour moi on corrigerait une conséquence et pas une cause :)Lurtz
#14 Añadido por Lurtz 1 década hace
#15 Añadido por Cen 1 década hace
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