#1 Añadido por Zhoi 1 década hace
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#2 Añadido por Thaxlssillyia 1 década hace
#3 Añadido por Irfidel 1 década hace
#4 Añadido por Zhoi 1 década hace
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#5 Añadido por Lycidas 1 década hace
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#6 Añadido por Zhoi 1 década hace
#7 Añadido por Talya 1 década hace
#8 Añadido por Hjimbri(leanon) 1 década hace
#9 Añadido por Lucero 1 década hace
#10 Añadido por Lycidas 1 década hace
#11 Añadido por Romuhas 1 década hace
#12 Añadido por Zhoi 1 década hace
Der Spieler wo das nicht aushält sollte auch nicht Ryzom spielen. Lieber Klasse statt Masse.
Wie willst du dich über etwas freuen, wenn die nicht einmal weist wie es ist das negative zu erfahren?
#13 Añadido por Zhoi 1 década hace
Vielleicht macht es aber Sinn, die DP als gemäßigte exponentiale Funktion über das Durchschnittslevel des Chars laufen zu lassen, auch die Preise der Altäre für DP-Vernichter ähnlich zu gestalten, und dort vielleicht auch das Wohlhaben des Chars als kleinen, gecappten Faktor mit reinlaufen zu lassen. Damit hat man einen moderaten Anstieg der Schwierigkeit und einen kleinen, dynamischen Dappersink.
Hier immer mit "armen Neulingen" zu argumentieren, die den starken Anforderungen des Spiels angeblich nicht gewachsen seien, ist ähnlich wie im RL aller mögliche Unsinn durchgesetzt wird, indem man überall mit "armen Kindern" argumentiert. Nicht daß das hier Unsinn sei, aber .. "Neulinge", "Neulinge", "Neulinge" .. Bei all den Neuerungen und Vorschlägen zur Gewinnung von Neukunden machen die meisten Firmen immer den groben Fehler, nicht dafür zu Sorgen auch die Bestandskunden bei Laune zu halten. Und die laufen irgendwann schneller weg, als Neukunden nachkommen. Beispiel deutsches PayTV.
#14 Añadido por Talya 1 década hace
... denn wie erwähnt, geht's mir vor allem um die Neuspieler.
RomuhasDer Spieler wo das nicht aushält sollte auch nicht Ryzom spielen.Das könnte man als Pauschal-Ablehnung zu so gut wie allen Vorschlägen sagen, welche "Nachteile" von Ryzom verbessern wollen.
Der Spieler wo das nicht aushält sollte auch nicht Ryzom spielen.
RomuhasWie willst du dich über etwas freuen, wenn die nicht einmal weist wie es ist das negative zu erfahren?Das halte ich - jetzt ganz persönlich gesprochen - für eine katastrophale und grundfalsche Philosophie! [...] grausames Leid abtun [...] Traumata [...] anhaltende psychische Störungen [...] aus eigenem Antrieb heraus begreifen [...] keine negativen Erfahrungen "braucht".
Aber wäre das wirklich "in Ordnung"? Die Stammspielerschaft schrumpft zur Zeit deutlich; auch viele von denen, die in den letzten 3 Jahren dazukamen, fallen weg. Ryzom braucht Geld, um aufrechterhalten und weiterentwickelt zu werden...
#15 Añadido por Talya 1 década hace
Tja, aber was ist denn das "Durchschnittslevel"?
Manche Charaktere steigern vielleicht nur Kampf und Heilung auf 250, haben aber alle Handwerke und Magiezweige auf 0-50, andere steigern vielleicht nur Buddeln und zig Handwerke, was durch die frühen Verzweigungen beim Handwerk und die Steigerungsmöglichkeit bis 100 allein durch NPC-Händler-Rohstoffe den Durchschnittslevel extrem schnell hoch ansteigen läßt.
Das Vermögen der Chars miteinzubeziehen würde vermutlich bloß zu einer Vermehrung von Lagerchars Stufe 1 von kostenlosen Zweit-Abbounts führen, denen man alle Dappers in die Hand drückt.
Neulinge mit (meist hungernden) Kindern gleichsetzen ist starker Tobak - und ein grundverkehrter, hoffentlich nur rein polemischer Vergleich.
Última edición por Talya (1 década hace)
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