IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Multilingüe 

bonjour, je laisse trainer ici une petite idée qui me trotte dans la tête depuis plusieurs mois.
Je ne sais meme pas si cela peut-être possible et raccord avec la lore, mais bon c'est la boite à idée ici ;)

afin de pouvoir disposer et surtout revigorer l'artisanat, ne serait-il pas possible d'obtenir (soit via une quête, un rite ou autre astuce pouvant coller avec la lore et le gameplay) la possibilité d'avoir un NPC personnel que l'on pourrait remplir de nos productions artisanales, dans un lieu précis qui resterai à décider (peut-être dans la capitale choisi par le joueur, ou dans le village abandonné du nexus ça reste deux exemples bien sur).
ce pnj permettrait à l’artisan de pouvoir vendre ces créations à ces propres prix et ainsi faire jouer un peu la concurrence parce qu'il faut bien se l'avouer, vendre des créations aux NPC existant c'est franchement la louze et ne reflète en rien le prix réel de la création posée.

voila si vous avez d'autres idées sur ce sujet n'hésitez pas à contribuer à ce post, toutes les idées et avis sont bon
à prendre.

merci de votre lecture

[edit] modification du mon pnj par mot NPC ^^ [/edit]

Editado 2 veces | Última edición por Bellandrha (1 año hace)

#2 [fr] 

este pnj permitiría al artesano vender sus creaciones a sus propios precios y crear así un poco de competencia.
No lo entiendo. Cuando vendes algo al pnj actual, también puedes fijar tu precio. ¿Qué cambiaría este pnj que propones? ¿Es el precio máximo el que no parece suficientemente alto? En ese caso, sería posible subir aún más el % máximo actual sin tener que crear un nuevo personaje para ello.

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#3 [en] 

¿pnj = npc?

translate me da npj que tampoco se que significa, por el contexto supongo que npc.

---

#4 [en] 

El vendedor ambulante (hawker). Un PNJ que vende cosas. Esto es algo que está actualmente en el juego y es poco necesario para los jugadores.
Podemos cambiar la funcionalidad del vendedor ambulante sin perjudicar a Rysom.

Por ejemplo, un gremio podrá alinear a su propio comerciante, al que se le asignarán los precios correctos, manualmente para que las cifras sean exactas.
Digamos que un certificado de floristería cuesta 5000 monedas (en lugar de unas 2000, la barra de venta máxima como es ahora).
Además, el periodo de venta de objetos no se limitará a 5 días y los objetos estarán disponibles todo el tiempo siempre que el gremio pague el mantenimiento diario del NPC público - comerciante.

Con el tiempo puedes introducir vendedores ambulantes también para jugadores individuales, pero el precio de instalarlos y mantenerlos debería estar en consonancia con los gremios.
Es decir, necesitas una cuenta premium, con una gran cantidad de recursos.
De lo contrario, estos personajes no jugadores llenarán todo el mundo de Rysom, sin beneficio significativo para la gente que les rodea y, lo que es más importante, sin apoyo material de los desarrolladores :)

Editado 2 veces | Última edición por Oltopetish (1 año hace)

#5 [fr] 

Magez
pnj = npc ?

translate me da npj que tampoco se el significado, por el contexto supongo que es npc.

Eso es todo ;)

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#6 [fr] 

Oltopetish
El vendedor ambulante. Un PNJ que vende cosas. Es algo que ya existe en el juego y que los jugadores no necesitan.
Podemos modificar la funcionalidad del vendedor ambulante sin perjudicar a Rysom.

Por ejemplo, un gremio podrá crear su propio comerciante, al que se le asignarán los precios correctos, de forma manual, para que las cifras sean exactas.
Pongamos que un certificado de floristería cuesta 5000 monedas (en lugar de unas 2000, la barra de venta máxima actual).
Además, el periodo de venta de objetos no se limitará a 5 días y los objetos estarán disponibles todo el tiempo siempre que el gremio pague el mantenimiento diario del PNJ público - comerciante.

Con el tiempo, también puedes introducir buhoneros para jugadores individuales, pero el coste de instalación y mantenimiento debería estar en consonancia con el de los gremios.
En otras palabras, necesitas una cuenta premium con un gran número de recursos.
De lo contrario, estos personajes no jugadores llenarán todo el mundo de Rysom, sin ningún beneficio significativo para la gente que les rodea y, sobre todo, sin ningún apoyo material por parte de los desarrolladores :)



Creo que no ha entendido mi mensaje.
efectivamente, los npcs están presentes en el juego, pero no podemos vender nuestras creaciones al precio que queremos. y como habrás notado, los mpcs que ya están en el juego tienen muy poca mercancía para vender (lo cual es normal, dado que no podemos fijar nuestros propios precios).
entonces no estoy hablando de un comerciante del gremio, sino de un comerciante individual.

#7 [fr] 

No lo entiendo. Cuando vendes algo al pnj actual, también puedes fijar tu precio. ¿Qué cambiaría este pnj que propones? ¿Es el precio máximo el que no parece suficientemente alto? En ese caso, sería posible subir aún más el % máximo actual sin tener que crear un nuevo personaje para ello.

eso esta bien, puedes llegar hasta el 9999% pero el precio no es suficiente, por ejemplo no puedes vender un amplificador maga porque el precio que ofrece el p,j para la reventa es realmente irrisorio comparado con el precio de los mps :)

#8 [fr] 

¿No sería más sencillo eliminar el precio de reventa como porcentaje del precio fijado por el comerciante y sustituirlo por un precio libre?

#9 [fr] 

sí, esa también podría ser una solución :)

#10 [fr] 

La idea es buena, y al mismo tiempo añadir la venta de herramientas de jugador, aunque sea vender: armilo, rubbarn, egiros y greslin?

Para el % como dijo ashgan sería una solución bastante correcta :)

¿Quizá deberíamos dejar las materias primas (cosecha y saqueo de mobs) en %?
( ¿alguna idea?)

#11 [fr] 

Reconozco que por eso proponía un npc personal, porque no se puede vender todo en un npc compartido.

#12 [fr] 

La idea de una barriga con algo más que dappers también sería genial.
Déjeme que se lo explique:

Por ejemplo, quiero vender una pieza de dante que tengo por duplicado. En el intercambio, ¿podría aceptar una pieza de dante que me falte, o algún op mps, etc?

#13 [fr] 

Viosselle
La idea de una barriga con algo más que dappers también sería genial.
Déjeme que se lo explique:

Por ejemplo, quiero vender una pieza de dante que tengo por duplicado. En el intercambio, ¿podría aceptar una pieza de dante que me falte, o algún op mps, etc?

Creo que el trueque es una buena idea. Bueno, no puede ser fácil de codificar porque hay que ser capaz de crear una interfaz relativamente sencilla para elegir por qué MP/artículo estoy dispuesto a trocar mi artículo, con supongo que varias posibilidades (aunque habría que poner un límite, por ejemplo 3 posibilidades, para no sobrecargar demasiado la interfaz).

Pero bueno, no hace falta tener un NPC personal, quizás se pueda hacer directamente con los NPCs actuales modificándolos. Después de eso, podría ser menos dolor de cabeza codificar un PNJ desde cero que usar los antiguos con todas sus cosas esotéricas en el código (tengo entendido que el código ryzom era un vasto grimorio antiguo escrito en un lenguaje oculto que ni siquiera un sumo sacerdote como Ulukyn domina realmente).

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#14 [en] 

Oltopetish
Vendedor ambulante. Un PNJ que vende cosas. Esto es algo que está actualmente en el juego y es poco necesario para los jugadores.
lol
incluso lmao
Quizá si no sabes utilizar los buhoneros, no sea necesario para ti. La palabra clave aquí es "tú". Los jugadores adecuados saben utilizar sus capacidades y sus servicios les resultan muy útiles.
Acéptalo.
Oltopetish
Podemos cambiar la funcionalidad del vendedor ambulante sin perjudicar a Rysom.
Y deja de esconderte detrás de la palabra "nosotros".
Tómate esto como un consejo de amigo. Probablemente uno de los últimos, porque sospecho que los demás te tienen en su lista de iggy desde hace tiempo.

Última edición por Hayt (1 año hace)

#15 Multilingüe 

Multilingüe | Deutsch | English
[I would also welcome it if you could simply set the selling price yourself directly.

I know from other games that there is a global market for items and that you can both search for items for a bid and sell them for a fixed sum.

The number of slots is limited per player (as it already is here in Ryzom), but the duration of the offers is not limited; this also makes sense for high-priced, very valuable items.

It would be a bonus if you could then get a price overview of similar items (only the same is not really useful in Ryzom because of the large number of variations of equipment produced by crafting). Here a (50% scaled) screenshot from the web frontend of the trade hall of a competing game of similar age as Ryzom: https://cloud.planetmaker.de/index.php/s/pobRgtyRmoj54Ro

Editado 11 veces | Última edición por Elke (1 año hace)

---

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit sábado 30 noviembre 19:47:18 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api