IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [ru] 

Los artesanos experimentados saben que algunos materiales dan ganancias características por encima de las 100 unidades permitidas en la ventana de artesanía, por lo que ahora hay que insertar otras cosas, enderezando manualmente el equilibrio.
Sugiero introducir una mecánica adicional: un parámetro al que se añadirán los puntos por encima del límite, de modo que el jugador pueda redistribuirlos a voluntad directamente en la ventana de creación, sin tener que elegir una combinación diferente de números cambiando de ingredientes.

En el futuro, esta mecánica ampliará la funcionalidad de las materias primas universales, permitiendo a los jugadores ajustar 50/100 a sus necesidades. Y otros botines serán más demandados si obtenemos libertad adicional para redistribuir sus características por defecto. Cuanto mayor sea la calidad de los recursos, más valioso será el objeto, y cuanto más experimentado sea el artesano, más valores podremos ajustar, aunque no se supere el límite. Porque la "libertad" en Raizome es una parte importante de la jugabilidad :)
Menos mal que los objetos crafteados tienen características individuales y esa infusión no será un gran problema, reflejando con más precisión la intención original de los desarrolladores, tal y como yo lo veo =)
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit miércoles 4 diciembre 19:21:21 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api