IDEAS FOR RYZOM


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#1 [ru] 

Al entrar en combate cuerpo a cuerpo, cuando se usa armadura ligera y media, he notado que los golpes en la cabeza (de los mobs) van "tal cual", sin reducción de daño significativa, como cuando se golpea cualquier otra parte del cuerpo cubierta por armadura. La diferencia de daño es de 2-3 veces.
Si en Raizome todos los disparos a la cabeza estuvieran mejorados, lo entendería y lo daría por hecho. Pero al equipar un casco pesado, el problema desaparece, pero en cambio gastamos más energía en cada acción, debido a la nueva "interferencia", que no es buena para los no tanques.

Un poco de historia.
Cuando empecé el juego, me di cuenta de que no había protección para la cabeza a la venta en los distribuidores de equipo ligero y medio de Silan. Así que compré un casco pesado y lo usé hasta que me encontré con el problema de "saltar al agua", que hace que el juego y matar mobs sea demasiado fácil, y por lo tanto elegí el camino de un mago a distancia, en vista de la falta de una alternativa decente. Los otros caminos son simplemente "débiles", debido al bug aún sin arreglar del "salto al agua" que interrumpe cualquier combate, incluso con criaturas que pueden nadar en el agua.

Ahora quiero saber la opinión de los desarrolladores y la comunidad, cómo resolver el problema con la protección de la cabeza, porque es mucho más fácil que reescribir radicalmente la IA, lo que traté de hacer (gracias a los autores que pusieron las fuentes de Rysom en el acceso abierto). Añadir cosas nuevas (sin una nueva categoría por ahora) es muy posible con mis esfuerzos, en todo caso :)

#2 [fr] 

Hay un aspecto de juego en este asunto del casco, que se vuelve crucial a medida que subes de nivel y participas en pvp.

Ten en cuenta que luchar contra criaturas es sólo un ejercicio de entrenamiento. Mucha gente se contenta con farmear niveles con criaturas fáciles, en cuyo caso el daño causado tiene poca importancia, compensándose con creces luchando contra dos (tres es lo óptimo para subir de nivel).

No importa si estas criaturas te golpean en la cabeza y te hacen más daño.

Esto se vuelve diferente contra criaturas más fuertes, y especialmente contra jugadores que te apuntan a la cabeza. En este punto, como habrás notado, tienes que elegir:
- estar mejor protegido, pero gastar más energía y aumentar el riesgo de que falle un hechizo.
- ser más eficiente pero más frágil.

Un buen juego te obliga a tomar decisiones. En pvp, todas las configuraciones son posibles, y en algunos casos ganarás y en otros perderás.

Es el principio del shifoumi, que es bastante avanzado en Ryzom. En diez años de juego, me habré encontrado con unas veinte personas que entendían todas las sutilezas, y sólo una que lo hizo en menos de un año, de los cientos de personas con las que he jugado. Aunque entiendo los conceptos que subyacen a ciertas partes del juego, no podría afirmar que sé cómo encontrar las combinaciones adecuadas en "todos" los casos.


Fíjate en el pvp: unos lo hacen con armadura ligera, otros con armadura pesada, otros con una mezcla. Todo el mundo lleva un casco pesado, excepto los inconscientes. La batalla se decide en gran medida desde el principio por el equipo de cada uno, pero ninguna configuración es "perfecta", siempre habrá una situación en la que tu magnífico equipo no se adapte a lo que tu oponente tiene delante. Pero la elección de conservar el casco significa que serás menos eficaz en ciertas acciones, lo que tendrás que compensar con otras elecciones.

Si se añaden auriculares ligeros y de peso medio, se corre el riesgo de desestabilizar esta parte de la jugabilidad. Sinceramente, dada la complejidad del conjunto y el hecho de que actualmente no hay ningún diseñador de juegos profesional con talento trabajando en el juego, considero muy peligroso tocar estas mecánicas. Un añadido puramente cosmético es posible, pero un cambio en la jugabilidad podría tener un triste efecto dominó. No se trata sólo de codificar un objeto (lo que no es nada difícil), sino de comprender el impacto global en el equilibrio del juego.

Creo que desde el principio del juego, los jugadores han pedido que se añadieran cascos medianos. De hecho, se han creado algunos modelos. Pero no en el juego, y no en vano. Haz una búsqueda en el foro.

El equilibrio del juego no es perfecto, y todo cambio de este tipo corre el riesgo de romperlo todo (y muchas cosas ya se han roto con el tiempo...). Creer que se puede mejorar este equilibrio antes de haber explorado toda la jugabilidad y el código es una arrogancia. En un RPG, tocar este tipo de mecánica requiere unos cuantos miles de horas de pruebas antes de que puedas esperar que sea "bueno".

Por otro lado, inundar las "sugerencias" hará un flaco favor a cualquier propuesta útil que puedas hacer... aunque algunas de las cosas que sugieres merecen una respuesta y podrían interesarme, ya me estoy preguntando si debería bloquear tus respuestas porque es "demasiado", y no soy el único en esta situación.

Una propuesta al día sería suficiente y probablemente mejor recibida. Tómate tu tiempo para buscar en el foro. Por desgracia, la búsqueda interna es muy deficiente y los archivos del antiguo foro se han perdido, pero ya hay respuestas a muchas de tus preguntas, algunas de las cuales se han tratado ampliamente.

#3 [fr] 

Zatalyz

El equilibrio del juego no es perfecto, y todo cambio de este tipo corre el riesgo de romperlo todo (y muchas cosas ya se han roto con el tiempo...). Creer que se puede mejorar este equilibrio antes de haber explorado toda la jugabilidad y el código es una arrogancia. En un RPG, tocar este tipo de mecánica requiere unos cuantos miles de horas de pruebas antes de que puedas esperar que sea "bueno".

Por otro lado, inundar las "sugerencias" hará un flaco favor a cualquier propuesta útil que puedas hacer... aunque algunas de las cosas que sugieres merecen una respuesta y podrían interesarme, ya me estoy preguntando si debería bloquear tus respuestas porque es "demasiado", y no soy el único en esta situación.

Una propuesta al día sería suficiente y probablemente mejor recibida. Tómate tu tiempo para buscar en el foro. Por desgracia, la búsqueda interna es muy deficiente y los archivos del antiguo foro se han perdido, pero ya hay respuestas a muchas de tus preguntas, algunas de las cuales se han tratado ampliamente.


No puedo estar más de acuerdo. gracias zatalyz por decir en voz alta lo que mucha gente piensa :)

#4 [ru] 

La búsqueda en el foro arrojó 2 resultados convencionalmente apropiados:

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/15624/1
IDEA: ¿Plan de elaboración del "sombrero" de Los Ángeles?

Sin casco de por medio, sin especificaciones sobre las características, sólo hablando del aspecto. Hace una década.

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13152/1
Sombrero. No es exactamente lo que necesito, pero también puede usarse como casco ligero.

Dejar las cosas como están no es la mejor opción. Estoy buscando mejores sugerencias, porque yo mismo no tengo una idea completa todavía - una maqueta de lo que habrá que hacer en el código.
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