IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [ru] 

Si la extracción de un campo explorado se completa con éxito, recuperamos cierta cantidad de foco.
Me gustaría que esta mecánica se extendiera a los nodos ya conocidos (como el ámbar a la entrada de la capital, o las hierbas para la floristería).
Y también sería útil añadir recompensas por la salud restante del nodo, el número de recursos que quedan, etc. para que "cuidar el campo" tenga más sentido. Y ampliar la recompensa por rastreo, ya que ahora hay una bonificación por exploración.

Si existe tal premio, debería mostrarlo de forma más explícita.
Por ejemplo, cuando terminamos la minería, a los mensajes emergentes sobre la cantidad y calidad de la minería, se puede añadir el valor de enfoque, tal vez con iconos y números, para mostrar de forma rápida y compacta la esencia del mensaje (en el registro para especificar los detalles, por ejemplo, +50 enfoque = cantidad +15, hitpoints +20, seguridad +8, tiempo +7 (finalización anticipada a voluntad del jugador, ahora no se utiliza).

#2 [en] 

Oltopetish
Si la extracción de un campo explorado se completa con éxito, recuperamos cierta cantidad de foco.
Me gustaría que esta mecánica se extendiera a los nodos ya conocidos (como el ámbar a la entrada de la capital, o las hierbas para la floristería).

Creo que esto ya está en el juego. Estoy bastante seguro de que puedes conseguirlo haciendo uno de los ritos Tryker. Pero el rito también aumenta tu tiempo de nodo, lo que puede no ser favorable para un forager de alto nivel.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit sábado 21 diciembre 17:44:11 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api