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Parche 905 (2022-05-10): Puestos de Avanzada, DeepL, Renovación de Jefes

Se planea un parche para el cliente y el servidor, así como un reinicio del servidor para el 10 de mayo de 2022 para implementar los cambios y las adiciones que se describen a continuación.

Actualización sobre Puestos de Avanzada.

  • Los puestos de avanzada del Nexo ya no están sujetos a la restricción de entrada de gremios de 21 días. Esto fue un error.
  • El estado neutral es nuevamente posible en Puestos de Avanzada durante FvF. Funciona como antes, es decir, un jugador neutral en un conflicto de Puestos de Avanzada puede estar en la zona de combate pero no puede participar en ella. Ya no hay una elección aleatoria por una parte en el conflicto al ingresar a la zona.
  • Los neutrales en un conflicto de puesto de avanzada no pueden comerciar con un jugador involucrado en el conflicto. Lo mismo es cierto para los jugadores involucrados en el mismo conflicto pero no del mismo lado.
  • El acceso al Salón del Gremio desde un puesto avanzado ya no es posible para un jugador que participa en el conflicto en ese puesto de avanzada.
  • Los puestos de avanzada ahora producen tanto materiales como flores a intervalo regular en lugar de uno u otro al azar.
  • Se solucionó un error que afectaba la producción de Puesto de Avanzada 150 y 200.

DeepL

  • El traductor automático DeepL se ha habilitado en los canales Equipo, Liga, Facción y Nación.
  • Las traducciones del canal del Gremio ahora se manejan como las traducciones del canal Universo. Por lo tanto, aparecen en chat.ryzom.com en cinco canales de idiomas distintos. (En pocos días)

Experiencia y pena de muerte

  • Al ganar un nivel de habilidad, el exceso de experiencia se guarda para el siguiente nivel. En los primeros niveles de Silan, por lo tanto, es posible pasar varios niveles gracias a una sola ganancia de experiencia.
  • Al subir de nivel, el efecto visual es visible para todos, y ya no solo para el jugador que ha progresado.
  • Se modifica el reintegro de la pena de muerte de la siguiente manera:
    • Cuando se utiliza un nivel 250 (sesión de perforación, por ejemplo), el 100% de la experiencia obtenida por el jugador se utiliza para pagar su penalización por muerte;
    • Cuando se usa un nivel inferior a 250, el 50% de la experiencia se usa para reembolsar la pena de muerte, el otro 50% permite al jugador progresar en la habilidad;
    • El pago de la penalización por muerte ahora se basa en el nivel máximo y ya no en el nivel que usted está mejorando, lo que le permite pagar su penalización por muerte más rápidamente en cualquier habilidad..

Renovación de Jefes (Reyes) (En pocos días)

Estamos aplicando los siguientes cambios al sistema de Jefes en las Raíces Primarias:

  • 54 jefes están disponibles en las 9 regiones de las Raíces Primarias;
  • Estos 54 jefes se distribuyen aleatoriamente cada mes en las 9 regiones, a razón de 6 jefes por región;
  • Se puede acceder a la lista de jefes presentes en cada región a través de un rumor de los Exploradores (scouts) de la región;
  • Después de la muerte de un Jefe, sus huesos aparecen en el lugar donde cayó el jefe y emiten un brillo azulado y permanecen visibles en el juego durante 48 horas.
  • Estos huesos pueden ser examinados por los jugadores que pueden identificar al Jefe que fue asesinado y medir aproximadamente el tiempo transcurrido desde su muerte;
  • En relación al sistema en las regiones de la superficie, éste se pospone hasta que los jugadores proporcionen su apreciación del sistema en Raíces Primarias.

¡El equipo Ryzom se queda a tu disposición para darte cualquier información adicional y te desea buen juego!

El equipo Ryzom

Editado 3 veces | Última edición por Ulukyn (3 años hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reportar | CitarMultilingüe 

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Bekannte Bugs


2022-05-21- Die Namen der Knochen erscheinen in einer falschen Form: [wk]Knochen[ de]Knochen[ fr]..... Dies wird beim nächsten Client-Patch behoben.

Behobene Bugs

  • Der Fehler, dass Außenposten Materialien der Qualität Q1 produzieren, wurde behoben.
  • "Gildeninfo": Die Information, in welcher Region sich ein König derzeit befindet, ist nun immer korrekt, auch wenn der König gestorben ist und seine Gebeine vor der Rotation der Könige zurückgelassen hat.
  • Die Gebeine hätten nicht im Nexus erscheinen sollen, da das neue Königssystem derzeit nur in den 9 unterirdischen Prime-Regionen aktiviert ist, also außerhalb des Nexus und der Kitinlair. Dies wurde korrigiert.

Editado 10 veces | Última edición por Tamarea (3 años hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reportar | CitarMultilingüe 

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The new boss system is activated in Primes Roots!

  • 54 Bosses are available in the 9 regions of Prime Roots;
  • these 54 Bosses are randomly distributed across the 9 regions each month, with 6 Bosses per region.
  • the list of the Bosses in each region is available as a rumor of the Scouts of the region.
  • after the death of a Boss, bones emitting a bluish glow appear at the spot where the Boss has fallen and remain visible in game for 48 hours.
  • these bones can be examined by the players, who can then to find out which Boss was killed and estimate the approximate time passed since its death;
  • change of the Surface regions is postponed until the Root Rewards system receives positive feedback from the players.

The app called "Guild Info" available on the WebIG homepage offers a new information page. As soon as a member has spoken to a scout in a region, it shows the bosses in that region. And as soon as a member finds and analyzes the bones of a deceased boss, the information is displayed in the app, indicating how long ago it was found.

Warning:
While waiting for a patch, the display of the level of a Boss' guard is incorrect and does not correspond to their true level, which is that of the region they are in. This display bug will be fixed soon.

Editado 7 veces | Última edición por Tamarea (2 años hace)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reportar | Citar[en] 

Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

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