IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#16 [fr] 

Naveruss

Imposer un tag obligatoire sur un jeu avant tout PVE où le PVP est optionnel serait, selon moi, une mauvaise initiative.

Déjà qu’on entend souvent des « tu tag, t’assumes », et bien la, ça deviendra tout court « tu joues, t’assumes ».

Cela rendrait trop facile certain abus… (jouer à Ryzom reviendrait donc à potentiellement assumer de ne pas s’amuser et de subir de l’anti-jeu).

De plus, si on tag pas, c’est peut être parce qu’on a pas envie de pvp? Donc rendre le pvp obligatoire ne va pas le rendre attrayant, ça va juste souler ceux qui n’ont pas envie de se battre.

Pour ce qui serait de rendre le tag obligatoire pour des raisons RP semble intéressant, sauf que les trois quarts du pvp sont HRP.

En conclusion, pour rendre le PVP attirant, peut être qu’il faudrait juste que bon nombre (je ne vises personne en particulier) des adeptes du PVP changent de comportement (par exemple, les troll en tell ou uni après une victoire, et caetera…).

 

Mais pour ce qui est de donner +30 de parade aux boucliers PVP, je suis pour! C’est quand même censé être le nec plus ultra pour PVP!

 

Et l’idée de supprimer les recharges de sève, je suis contre, et je ne pense pas avoir besoin de mettre en évidence pourquoi.


En fait, c'est presque tout le jeu (comprendre les joueurs) qui est devenu HRP ou presque. Sinon, je suis globalement d'accord avec les raisons que tu évoques. Pour rendre le PvP attrayant il faudrait déjà du PvP en fait et faire du PvP pour les récompenses possible est une mauvaise raison de faire du PvP à mon sens et cela n'encourage pas les joueurs à partir dans la bonne direction.

Je ne parle pas de supprimer les recharges de sève, mais d'en limiter le nombre (et la façon de les acquérir en quantité astronomique) ce qui n'est tout de même pas la même chose. Et invoquer la raison du pex pour ne pas les limiter est une fausse-bonne raison, c'est en partie ce qui tue le team playing et de toute façon les gens font déjà N re-reroll pour palier à ça.

@Kaizuka, c'est justement des branches faites pour être dur et longue à pex.

Pour moi augmenter les caractéristiques des objets récompenses, c'est pas du tout une solution (et de toute façon pour les obtenirs les gens feront juste des rerolls pour gagner des points PvP sans avoir à PvP.

Par contre si vous proposez l'apparition de plan d'artisanat pour les boucliers de faction (à l'instar des maga-duk/jen etc), là je dis oui tout de suite !

#17 [fr] 

Ca peut être une bonne idée d'implanter les plan de craft Sinvaders. Mais ca reviens au même enfaite .. Avoir des items de faction sans pvp?
C'est ce qui dérranger au début.

#18 [fr] 

Juste au passage comme ça mais avant les boucliers pvp avaient 34 de parade.

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#19 [fr] 

Oh ! Pourquoi leur avoir fait perdre leurs valeurs dans ce cas?

#20 [fr] 

Et si on embauchais un game designer ?
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit sábado 23 noviembre 00:48:56 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api