#48 Añadido por Moniq 7 años hace Reportar | Citar
#49 Añadido por Tamarea 7 años hace Reportar | Citar
#50 Añadido por Jahuu 7 años hace Reportar | Citar
MoniqYubinaAnd btw, wonder what happened to X & Y & Z resize, disable collisions and the ring maps?Collisions are bit buggy, that is true, but I hope Ulukyn will fix it in next editor update. Collisions resize works to me in X/Y, Z confuses me. Rotation seems buggy.I actually mostly toss the collisions from the cliff of the bark (literally, collision - move X & Y), instead of taking the time to edit them. A lot of them are way too large for their shapes. The Z axis is special in Ryzom, it’s kind of 2.5D, not the 3D it looks like. Where the ground is not even enough or collisions overlap it’s possible to walk below a collision. You can’t move a collision on Z because it always tries to snap to the ground. You can’t walk on top of a collisions, there is no top ;) (unfortunately). Changes on rotation Z of the collision seem to be reset on save (bug).
YubinaAnd btw, wonder what happened to X & Y & Z resize, disable collisions and the ring maps?Collisions are bit buggy, that is true, but I hope Ulukyn will fix it in next editor update. Collisions resize works to me in X/Y, Z confuses me. Rotation seems buggy.
And btw, wonder what happened to X & Y & Z resize, disable collisions and the ring maps?
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#51 Añadido por Vanixia 7 años hace Reportar | Citar
#52 Añadido por Leeisnecyene 6 años hace Reportar | Citar
#53 Añadido por Dukenono 6 años hace Reportar | Citar
#54 Añadido por Revvy 6 años hace Reportar | Citar
Editado 3 veces | Última edición por Revvy (6 años hace)
#55 Añadido por Siela 6 años hace Reportar | Citar
#56 Añadido por Revvy 6 años hace Reportar | Citar
Normalement il devait y avoir une explication RP si, mais elle a pas encore été publié je crois...
#57 Añadido por Dukenono 6 años hace Reportar | Citar
Última edición por Dukenono (6 años hace)
#58 Añadido por Moniq 6 años hace Reportar | Citar
- En ce qui concerne l'éditeur, est-ce qu'il serait possible de modifier les collisions par défaut plutôt que d'avoir à le refaire à chaque fois : quand on plante un arbre, la collision devrait être au niveau du tronc et pas de la ramure, sinon on a un cube gigantesque autour de l'arbre qui nous interdit d'en approcher. Si je fais une forêt (ce qui est mon cas :p) c'est pénible.
- Est-ce qu'il serait possible de changer la couleur du nom de l'objet que l'on modifie dans la liste, pour le différencier des autres quand on en a plusieurs du même type (encore des arbres).
C'est plein de petits détails comme ça qui font perdre beaucoup de temps. Il y a aussi quelques bugs qui obligent à sortir et revenir sur l'île.
Última edición por Moniq (6 años hace)
#59 Añadido por Dukenono 6 años hace Reportar | Citar
#60 Añadido por Siela 6 años hace Reportar | Citar
#61 Añadido por Moniq 6 años hace Reportar | Citar
Au sujet du fait de devoir quitter l'île, j'ai eu par exemple un bug qui me disait que je n'étais plus sur l'île et que je ne pouvais donc plus la modifier. J'ai même dû utiliser un TP pour sortir et revenir.
Il peut arriver aussi qu'on ne puisse plus éditer un groupe d'objets. Il faut alors ruser en simulant la création d'un autre groupe puis annuler...
Il y a aussi une chose étrange : quand on s'éloigne de certains objets, ils changent d'aspect ou deviennent une forme géométrique rose.
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