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Quel avenir voulez-vous pour Ryzom ?
Que rien ne bouge, tant que ça reste comme ça, ça va.
Atys: Tenaka
1
1.6%
M'en fout, tant que le jeu existe j'y joue, sinon y'en a d'autres.
Atys: Clintwood, Lilia
2
3.2%
J'ai envie de voir Ryzom évoluer.
Atys: Arfur, Arthenice, Fyrenor, Bastien, Dadedo, Daomei, Deed, Djaimse, Djiper, Dukenono, Edylmak, Erminantius, Fatalitas, Hann, Hebenos, Hendat, Iwakura, Kaehla, Keanin, Kigan, Kiwalie, Kynarth, Kyohei, Laofa, Liaiki, Lurtz, Lykha, Lyryala, Maxxye, Mermaidia, Nihilo, Orbotz, Reash, Saphirola, Sassafras, Sienn, Siro, Sittingbull, Sylphy, Vauban, Ventron, Xenomyst, Yenno, Ywy, Zahra, Zakkk, Zam, Zendae, Zilon, Zorroargh, Zvorax
51 (10)
82.3%
Autant fermer tout de suite.
Atys: Cleiane, Elikwasa, Ystalio
3 (1)
4.8%
Otro
Atys: Agy, Bitttymacod, Maximus, Osquallo, Sor
5
8.1%
Abstenerse 5
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#21 [fr] 

Toutes ces explications sont intéressantes et utiles je te rassure, les différents posts ont répondu a pas mal de questions que se posent des gens comme moi qui ne font que jouer et sont donc là plutôt en spectateur.

néanmoins il y a une question a laquelle ne n'ai jamais trouvé réponse, combien y a t-il , environ, de comptes payants actuellement?

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#22 [fr] 

Laofa (atys)
J'ai aussi envisagé de monter un crowfunding pour des projets de ce genre ; ça reste envisageable, mais bon si on se met à demander plus de sous aux gens (alors que la plupart paient déjà un abonnement), ce sera pour un projet bien ficelé, et avec un dev qui fera le boulot =_=

C'est une idée à creuser à mon avis. Ce qui serait possible, ce serait de séparer les différents projets, d'estimer les coûts de mise en oeuvre et d'y associé une "jauge" visible dans une appli genre "suivit des devs" mais en "suivit du financement des projets". Chacun serait libre de participer ou non au financement des projets qu'il a le plus envie de voir aboutir.

Le bon côté c'est que les projets les plus populaires ont (théoriquement) plus de chance de recevoir les fonds nécessaires et d'être réalisé. En ce sens, c'est le "client" qui décide.

Le moins bon côté (pour certains) c'est que oui, ça fait sortir de l'argent en plus de l'abo, mais il n'y a rien d'obligatoire, si tu veux pas financer, ben t'accepte les ajouts tel qu'ils seront et à la vitesse qu'ils seront. L'autre désavantage c'est que certains projets moins populaires auraient moins de chance de voir le jours... mais bon, c'est déjà le cas maintenant...

Mais effectivement, ce serait pour des gros trucs, genre peut-être:

-Ecrire un nouveau code pour Ryry, plus stable, plus maniable, plus sûr, avec moins de bug et en profiter pour revoir (légèrement) les graphismes.
-Implantation des sbires
-Mettre en place les boss maraud manquant.
-Mettre en place le nouveau campement définitif maraud.
-Création de nouvelles zones.
- "Mettez tous vos rêves ici, vous avez déjà les miens" :p

Je sais pas ce que vous en pensez?

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Et si tout n'était qu'illusion?

#23 [fr] 

Le nombre de comptes payants actifs actuellement, ça fait partie des données tellement secrètes que seul le patron de winchgate doit les avoir... je me demande aussi et toutes mes indiscrètes enquêtes ne m'ont jamais donné la réponse ^^ (mais un jour, je saurais...).


Zahra, l'idée est bonne mais... je ne connais pas de truc "clé en main" pour afficher des jauges par projet ; ce qui voudrait dire développer un truc web pour ça donc trouver quelqu'un qui peut le faire avant d'être payé ? Ceci dit si tu connais un cms pouvant faire ça, je suis intéressée :) (si possible lié à des possibilités de paiement sécurisé genre paypal ; je préfererais éviter que les données bancaires transitent directement sur le site de ryzom, la sécu n'y est pas optimum pour ce genre de choses...)

Et réécrire tout le code : naaaaan...... Il y a pleins de choses merveilleuses dans ce code, et puis ça demanderait de trouver beaucoup de gens, beaucoup de sous (quelques millions)... tout le reste est jouable, mais le code mérite plus du nettoyage et du fignolage qu'une vraie réécriture. Par contre, payer des devs à l'améliorer, à le corriger, oui... il y a suffisament de gens compétents sur Ryzom core, qui connaissent assez bien le code et qui, je pense, accepterais de faire ce genre de trucs contre des sous (ils en font déjà pas mal sans... mais bon c'est un peu limité par le temps et la motivation du coup).

Finir les boss marauds par contre c'est une des idées absolument faisable si quelqu'un est payé. C'est un gros boulot (que ce soit côté gamedesign ou en allant coder ça proprement) mais on a déjà une bonne part de la doc pour le faire, yapluka :)

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Plus d'histoires ici.

#24 [fr] 

Zahra (atys)
Laofa (atys)
J'ai aussi envisagé de monter un crowfunding pour des projets de ce genre ; ça reste envisageable, mais bon si on se met à demander plus de sous aux gens (alors que la plupart paient déjà un abonnement), ce sera pour un projet bien ficelé, et avec un dev qui fera le boulot =_=
Je pense que si nous nous lançons dans un crowfunding , un jour... ça serait bien d'avoir un avis d'expert (genre lulukyn :-)), pour nous expliquer les principaux goulo d'étranglement du point de vue code, qui empeche d'avancer à un bon rythme.
Par exemple si j'ai bien compris, si l'ark est apparue c'est bien par ce que faire des ajouts de mission par des moyens classiques, codage c++ et Patch, c'est un vrai parcourt du combattant.
Sinon il est possible egalement de faire un abonnement de soutien à RF, mais il faut peut-être creer une structure derrière, association, ou "fondation Ryzom' :-)
Ça sonne bien ça....

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#25 [fr] 

L'absence de visibilité claire sur la population de joueurs est la principale difficulté au crowdfunding, le secret sur le nombre d'abonnés en particulier. Est-on 10, 100, 1000, 10000 (au dessus ça m'étonnerait).
Dans quel pays, quelle ville…..

L'aspect 'réseau social' n'existe pas, le forum c'est démodé et réservé à quelques littéraires. J'ai eu du mal à trouver plus de 3 ou 4 joueurs sur les cercles google. Rien d'intéressant sur twitter, ou sur FB. Pas de podcasts audio ou vidéo, pas de zines, pas de BD….
A terme l'irl de chacun se dévoilant des événements deviennent possible, des leaders irl émergent (pas forcément les meilleurs joueurs mais les plus charismatiques), on commence par un rendez-vous pour une bière et ça finis quelques années plus tard en flashmob (ok j'exagère mais c'est pour donner la direction).
Tout çà crée un coeur suffisamment solide pour battre.

Editado 2 veces | Última edición por Iwakura (10 años hace)

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#26 [fr] 

Laofa
Le nombre de comptes payants actifs actuellement, ça fait partie des données tellement secrètes que seul le patron de winchgate doit les avoir... je me demande aussi et toutes mes indiscrètes enquêtes ne m'ont jamais donné la réponse ^^ (mais un jour, je saurais...).

Il suffit que chacun remplisse ce tableau en mettant en rajoutant une ligne avec son personnage principal puis en mettant « 1 » soit dans la colonne « Free account » soit dans la colonne « Paid account » !

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
________________

#27 [fr] 

1000 comptes payants, ça fait en gros 8000 € de CA mensuel (turnover)
Un salarié coute combien, charges comprises ?
Un bureau ?
Du matos informatique ...
Des abonnements divers ?

Pas certain qu'il y ai 1000 abonnés ...
On est très loin d'un "gros budget".

Soyons réalistes !!!
Ce jeu, tel qu'il est défini actuellement ne peut fonctionner qu'avec les bénévoles, et donc énormément de bonne volonté.

Donc, encore une fois bravo aux bénévoles.

Par ailleurs, je ne suis pas certain que ce type de discussion ai vraiment sa place dans un forum comme celui ci, pour la bonne raison que cela peut pourrir l'ambiance générale, dégrader la confiance dans le jeu, etc etc
Le mieux, quand on perd le moral, ou que le courage s'affaiblit, c'est de partager avec ceux qui sont dans la confidence, et dans tous les cas, AVOIR UNE COMMUNICATION POSITIVE

#28 [fr] 

Djaimse (atys)
1000 comptes payants, ça fait en gros 8000 € de CA mensuel (turnover)
Un salarié coute combien, charges comprises ?
Un bureau ?
Du matos informatique ...
Des abonnements divers ?

Pas certain qu'il y ai 1000 abonnés ...
On est très loin d'un "gros budget".

Soyons réalistes !!!
Ce jeu, tel qu'il est défini actuellement ne peut fonctionner qu'avec les bénévoles, et donc énormément de bonne volonté.

Donc, encore une fois bravo aux bénévoles.

Par ailleurs, je ne suis pas certain que ce type de discussion ai vraiment sa place dans un forum comme celui ci, pour la bonne raison que cela peut pourrir l'ambiance générale, dégrader la confiance dans le jeu, etc etc
Le mieux, quand on perd le moral, ou que le courage s'affaiblit, c'est de partager avec ceux qui sont dans la confidence, et dans tous les cas, AVOIR UNE COMMUNICATION POSITIVE

Avec 1000 comptes payants, t'as pas forcément 8k de CA mensuel (ou alors peut-être en lissant le CA annuel sur 12 mois, et encore...)

Déjà, faut prendre en compte que la "périodicité" est relative. En fonction de la durée de l'abonnement, t'as un plus ou moins gros montant qui est crédité à un moment donné (dans le cas d'un abo annuel, t'as 12*6,5€ qui sont crédités en une fois). En d'autres termes, ça veut dire que les revenus ne sont pas constants (doit y avoir des mois à + et des mois à -), et ça, ce n'est que pour les personnes abonnées constamment.
Ajoute à ça les gens qui vont et qui viennent, ou qui testent le jeu 1 mois ou 2.

Y a la question de la TVA aussi (on en paie une sur les abos ? Si oui, à combien... <insérez toutes les questions diverses et variées>)

Maintenant, en dehors du CA, y a tous les frais...

Y a sans doute une commission prélevée sur le traitement des paiements (faut voir comment ça a été négocié...). Et peut-être des frais liés au traitement bancaire (faut voir par où l'argent transite...). Faut compter qu'il y a des frais de conversion aussi pour les gens qui paient dans d'autres devises (RUB, USD, CAD, AUD, GBP... (je sais pas qui paie les commissions de conversion))

Et tout ça, c'est sans compter les impôts et taxes divers et variés qui ponctionnent une partie de ce revenu (je sais pas ce que ça donne l'imposition à Chypre (est-ce qu'il y en a seulement?), y a un expert fiscal qui traîne sur le forum ?)

Bureau -> boîte postale à Chypre
Matos informatique -> doit pas y avoir grand chose (à part des achats pour des gratifications en nature?)
Abonnements divers -> les coûts de serveurs ?

Pour les salariés, faut voir sous quel statut il(s) travaille(nt) :-p Avec de la chance, ils facturent leur prestation à la boîte (indépendants), ce qui permet d'évacuer une partie des charges... et de retarder le paiement des factures à 60 jours ou + 0 :-D. Mais ce qui ne garantit pas la continuité de leurs services. :-p

A vue de nez, doit y avoir au minimum trois personnes/services rémunérés (à des degrés divers) :
1 dev pour le suivi courant et les urgences.
1 administratif (factu etc) (ça peut être un prestataire de services externe qui facturer que qques heures par mois)
1 gestionnaire du jeu (pour être certain qu'il y a un suivi pour le jeu et que la personne ne se barre pas du jour au lendemain).

Et comme je disais, faut voir leurs statuts, et regarder s'ils tombent dans des coûts ponctuels ou des coûts fixes... De même, si c'est pas des coûts fixes, faut compter que si y a un gros pépin temporaire, ça va chiffrer sur le budget mensuel (genre s'il ne s'agit pas uniquement d'opérations de maintenance...)

Même en coupant les coûts de tous les côtés, avec 1000 abonnés, il devrait pas rester grand chose sur le budget mensuel... Tout juste de quoi faire tourner le jeu et de quoi parer au plus pressé.

Et même, plus généralement, ça ne m'étonnerait pas que le jeu soit déficitaire au final, surtout si tu prends en compte qu'il doit y avoir un passif antérieur à la fusion et à toutes les mesures de réductions des coûts.

Donc, avec 1000 abonnés, financer des grands travaux doit quasi relever de l'impossible (mais je me trompe peut-être, je ne suis pas expert en financial forensics).

Última edición por Maximus (10 años hace)

#29 [fr] 

Laofa (atys)
Finir les boss marauds par contre c'est une des idées absolument faisable si quelqu'un est payé. C'est un gros boulot (que ce soit côté gamedesign ou en allant coder ça proprement) mais on a déjà une bonne part de la doc pour le faire, yapluka :)

Il est possible d'ajouter les boss maraudeurs manquants grâce à l'Ark, une fois les missions écrites par l'équipe de Level Design. Par contre il faudrait davantage de membres dans ces équipes, car le gros facteur limitant n'est plus la technique, mais les ressources humaines !

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#30 [fr] 

Bonjour a tous,

Ca fait maintenant 11 ans que je joue a Ryzom. Parfois je regarde mon CD-Box rien que pour le plaisir. Je me souvient alors des rêves que j'avais pendant la beta. De voir ce jeux évoluer. Ryzom n'est pas comparable aux jeux actuelles. A tout le niveaux, il perds de plusiers longueurs d'avances. Et pourtant, j'y reviens a chaque fois. Malgré tout, je reste sur ma faim quand a son developement.

Au départ il y avait une idée, un concept, une équipe, les fonds et tout ce qui était nécessaire pour créer ce jeux et le maintenire. Si Ryzom a pu etre réaliser a l'époque... pourquoi ne pas renouveler cet exploit? Tout est la, le concept, les objets, même une communauté existante. Pourquoi ne pas entreprendre les mêmes démarches qu'il y a 11 ans et transposer le jeux sur une nouvelle platforme? Une suite, un Ryzom 2.

Il ne s'ajirais pas de changer le jeux au début. Mais au moins la nouvelle structure et les outils permettraient plus facilement ce que vous essayer d'entreprendre aujourd'hui.

#31 [fr] 

je doute que quelqu’un y mette les millions (je n'ai plus le chiffre exacte en tête mais c’était quand même énorme) de financement qu'il a eu à ses début.

Sinon pour moi en effet ryry n'est pas comparable aux mmo actuel je trouve qu'ils les bat tous ( "malheureusement", c'est dingue comme on peux faire de la bouse tant qu'elle se vend alors qu'on a les moyen de faire 100 fois mieux :/ ), c'est pourquoi je ne suis pas sur les autres ^^

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#32 [fr] 

Clairement d’accord

Ryzom est unique, meme si certains auraient deja du copier le concept car je suis persuadé qu il y a une clientele, je pense que tant qu il sera le seul mmorpg de ce type il sera eternel.

---

#33 [fr] 

++ Osqua et Zam.
Et comme je tiens à la (sur)vie de ce MMORPG, j’y contribue avec mes compétences même petites. Certes, le wiki n’est peut-être pas si profond et utile que le dev, et moins glorieux que le scénario, mais, au moins, via ce biais, on augmente peut-être les visites. Dommage que je ne sois pas traduit. Je n’ai pas les compétences pour le faire, et plus le wiki s’enrichit, plus il fait peur aux traducteurs bénévoles. Dilemme... :/ M’enfin, je n’aime pas rester les bras croisés, et espère aussi attirer d’autres bénévoles que ceux que l’on voit déjà partout où ils peuvent.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#34 [fr] 

Alors j'ai mis autre.

voilà j'aimerai voir évoluer Ryzom au bout de 10 ans c'est mon voeux le plus chère.... mais voilà attention à ne pas dénaturer non plus le jeu dans sont évolution ^^

Voilà ^^ on ne remerciera jamais assez tout ces bénévoles qui travails pour que la plus part d'entre nous puissions encore créé du contenu rp et hrp merci à vous tous!

---

#35 [fr] 

Salut à tous !

Pour réagir sur ce topic, j'ai dû créer un compte, DL le game et tout le tralala... Déjà, c'est trop compliqué de faire tout ça pour simplement se manifester sur un forum.

Donc, j'aimerais juste donner mon avis en tant que personne admirant Ryzom car ayant joué les premiers mois de la sortie du jeu et pourquoi je n'y suis pas resté et pourquoi je ne retourne pas.

Tout d'abord, le jeu s'est vidé avant même que je m'en rende compte, ce qui en a fait un monde trop vaste et inanimé. Voila pour la première.

En second, Ryzom payant... Malheureusement, je refuse de payer pour un jeu si vaste et si peu peuplé. Aimant le RP, mais surtout le PVP. J'aime à croiser du monde un peu partout, bien que certaines régions doivent être dangereuses et donc plus ou moins vide, ce qui est normal et acceptable. (Edit : la pseudo-gratuité du jeu ne sert à rien. Elle fout la gerbe.)

Aussi, j'ajouterai que de débuter sur une île avec un tuto complètement pété me donne la gerbe, on se sent vraiment comme le premier des bobay.

Je pense qu'une solution serait de réduire la map monde ; chose que vous pouvez aisément expliquer par du roleplay.

Mettre un joueur qui ne s'intéresse aucunement au craft au même niveau que celui qui le pratique. J'ai toujours détesté le craft et la récolte. J'aime basher, les quêtes je m'en tamponne le saucisson car j'aime les mobs qui loots.
Je ne pense pas être le seul dans ce cas.

De plus, un canal où on est ignoré par le peu de joueurs... C'est bon. Même en tant que joueur solitaire, je suis très sociable et j'adore quand il y a des discussions animées sur le CC.

Niveau gameplay pratique, c'est le top, niveau graphismes et interface idem. C'est vraiment un problème de sous, de communauté et de système de spé. et de mélange de comp./spells.

Je n'ai sans doute pas assez jouer pour avancer de bons arguments, mais ce sont les miens et sans doute ceux d'une certaine populace ne mettant pas les pieds sur SOR.

Ce sont des points sur lesquels nous pouvons développer et développer encore et encore... Mon but était de déposer rapidement et sans concession les points qui me freinent, donc :

- Abo
- Système de mélange de comp./spell pas intuitif
- Je ne veux pas craft mais je veux choper du bon matos
- Bashing et pas de quêtes et autres trucs se rapprochant du mmo moderne
- Communauté élitiste et renfermée
- Manque de facilité à communiquer
- Aucune communication sur les forums persistants de la toile


Salutations à vous, merci pour ce game, même si je n'y joue pas, l'univers fait rêver.


Luri

Última edición por Tinkeuh (10 años hace)

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