IDEAS FOR RYZOM


Comment redonner de l'intérêt aux OPs, y compris pour les petits?
Retourner à l'ancien système en supprimant les catas infinits? 20 (3)
37.7%
Retourner à l'ancien système en gardant les catas infinits (en les cumulant donc)? 7 (1)
13.2%
Remplacer les catas d'OPs par des MPs générique XL? 16 (1)
30.2%
Ne rien changer? 9
17.0%
Autres? (Merci de proposer votre idée à la suite de ce post) 0
Otro 1
1.9%
Abstenerse 6
uiWebPrevious12345uiWebNext

#35 [fr] 

"Finir" Ryzom, c'est une très vaste entreprise, qui n'est pas à la portée de tout le monde, je trouve ça très bien.

Ryzom ne se finit pas, c'est un monde persistant avec des personnages ayant leur propre vie. Si tu a toutes tes branches à 250, tu n'as pas fini. Tu es toujours dans l'histoire. Et tu le dis très bien :
D'autant que une fois qu'on a ces lvl, rien ne démontre qu'on soit bon en pvp, ni que le rp se soit arrêté ...

Un joueur avec un seul 250 peut être bien meilleur qu'un multi 250 super crafteur ...

Les levels sont vraiment indépendants de la façon dont on peut s'investir dans le jeu. 150 ou 250, certains joueurs s'ennuyeront parce qu'ils ne seront pas capable de voir toutes les possibilités qui les entourent ; d'autres, suivant leur niveau, comprendront qu'il y a de nouveaux challenges qui s'offrent à eux, de nouvelles façons de faire les choses (un HL permet d'accéder d'une nouvelle façon à certains contenu, quand même ; tout en fermant la porte à l'accès de certains challenges).

Les anciens fuiront si tout le monde peut avoir des 250 ? Ben, ils ont déjà pas mal fuit de toute façon... et il reste quand même un renouvellement, pour un jeu vieux de 9 ans, qui est loin des AAA récents et qui traine un paquet de boulet (je parle plus de la partie technique que des joueurs, hein ;) ), c'est d'ailleurs pas mal. Seulement, je remarque aussi que malgré les coups dans le dos, les anciens qui partent finissent par revenir. Certains avec tous leurs niveaux, d'autres en refaisant un perso (gloire à eux et à leur témérité) ; parfois juste quelques mois dans l'année, parfois plus longtemps, parfois pour dire coucou plus qu'autre chose, parfois vraiment pour jouer. Et j'ai pas l'impression que durant ce temps ils comparent la taille de leur xp et la vitesse à laquelle ils ont obtenu tout ça. Ce qui fait qu'on reste ou qu'on revient sur Ryzom, c'est pas la facilité ou difficulté du jeu...

---

Plus d'histoires ici.

#36 [fr] 

ben passer de 150 à 250 sur toutes les branches de craft, ca se fait, suffit de vouloir le faire.. et oui, ca ne peut meme plus se compter au final les sacs de mps, c'est vraiment énorme.
Je suis vraiment désolée que laofa ne trouve plus assez d'artisans pour l'equiper en super matos..ptet qu'il faut changer sa liste?
et dire tout et son contraire sur le meme post, c'est fort, il faut vite bacher ses levels (catas *4) ou au fond , c'est pas ça qui fait le jeu et donc des levels 100 ca suffit amplement (pas besoin de catas)?
Maintenant, je vais avoir fini mes 63 branches sous peu de temps,j'ai juste un peu plus de 3 ans de jeu, de grosses dispo de temps, c'est vrai. Mais ce pex n'est qu'un but perso, pas une finalité de jeu. Chacun joue comme il veut mais donner les 250 (je trouve que depuis la fusion, ils sont déjà donnés), ça ne ramènera pas des joueurs amoureux de ryzom pour autant.

#37 [fr] 

Non, Icus, je ne me rends pas du tout compte de ce qu'il faut pour monter un craft à 250, je n'en ai que 27.
Je suis très loin d'être le seul, d'ailleurs, aujourd'hui, c'est vraiment plus facile.

Et alors, oui, il faut beaucoup de temps, de forage, ou de mp de loot. Mais c'est justement ce qui est bien, ce n'est pas donné à tout le monde ....

Moi, je veux bien qu'il y ait d'autres méthodes, ce n'est pas un souci, mais si c'est "donné", cela n'a aucun intérêt.

#38 [fr] 

Moi ce qui me manque, c'est les querelles de guilde et de factions, et parallèlement à ça, les joueurs et les guildes qui essayaient d'apaiser tout le monde. Car aujourd'hui, vu que plus ou moins tout le monde semble potes, même les rôles pacifiques perdent en charme.

Je ne sais plus qui se questionnait ici sur pourquoi personne n'attaquait la guilde détentrice de l'OP maga. Bon, personnellement, j'ai toujours préféré me faire des armes boost. Mais aujourd'hui, c'est surtout qu'il suffit de demander aux propriétaires pour en avoir, ça s'arrête là. J'exagère peut-être un peu, ne connaissant pas la guilde en question, mais vous voyez l'idée.

Pour beaucoup, dont moi, les cata' étaient beaucoup plus attractif que les mps d'OP. Ces objets sont des consommables très vite utilisés, et en ça, étaient rarement en même quantité dans les GH de tout le monde en même temps (surtout à partir du moment ou la production a été bridée. Brillante idée pour une fois). Bien-sur, beaucoup avaient des réserves. Mais je me rappelle avoir restreint ma consommation plusieurs fois au cours de mes années de jeux, voir de laisser ma ration aux joueurs de ma guilde qui en avaient plus besoin (pourtant j'ai toujours été dans de grosses guildes).

Le manque entraînait la convoitise entre les groupes, cette convoitise la guerre (pas forcément au sens physique du terme), la guerre la défaite, la défaite le manque, le manque la solidarité entre les membres du même groupe et la convoitise entre les groupes.

Qu'on remplace les cata' par autre chose, ok. Mais les cata' avaient cette particularité de toucher à un élément central de Ryzom : ses 63 branches de pex.

Editado 2 veces | Última edición por Kigan (1 década hace)

---

Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#39 [fr] 

Surtout, le problème aujourd'hui, c'est qu'ils ne servent à rien, donc, soit on les remt en route, soit on les remplace par autre chose

Mais avoir une xp x4, c'est ridicule, et injuste pour les joueurs qui ont fait ça en simple xp.

#40 [fr] 

Pourquoi xp fois 4?

C'est x2 actuellement non?

#41 [fr] 

Oui, aujourd'hui, c'est xp fois deux, mais si tu réutilises les catas, ça fera xp x 4 ...

x2 parce que tu es abo
x2 parce que tu as des catas ...

Enfin, de toute façon, si on ne veut pas pexer, cela fera toujours 0 x 4, donc pas grand chose.

#42 [fr] 

Juste une 'tite remarque le systeme abo multiplie l'xp par deux en "simulant" une pile inépuisable de cata. On voit l'icone active. Donc il ne peut pas y avoir d'xp x4 avec les cata puisqu'ils sont déjà actifs pour chacun

* a voté pour mp générique sur OP *

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#43 [fr] 

Je percute ptet un peu tard mais..les mps génériques ce n'est pas échangeable et pas mettable dans un gh.. non?

#44 [fr] 

Exactement Nerwane!

Et... Kigan a tout dit en ce que concerne mon avis sur les catas!
Gros +1 :)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#45 [fr] 

Zendae (atys)
Juste une 'tite remarque le systeme abo multiplie l'xp par deux en "simulant" une pile inépuisable de cata. On voit l'icone active. Donc il ne peut pas y avoir d'xp x4 avec les cata puisqu'ils sont déjà actifs pour chacun
Peut-être bien que tu te trompe.

#46 [fr] 

Connaissant ryry je pense qu'elle ne se trompe pas c’était bien plus simple pour eux de forcer els cata que de développer un système différent.

Moi j'ai connu sans cata et beuha franchement je m'en moque totalement.

Concernant les ap bah avant ça changeait de faction pour aller dans celle qui possédait les cata/mp.

Maintenant ils ne se font juste plus chier à changer de guilde.

Mais les cata donnaient naissance aux différents marcher, bien souvent c’était leur seul et uniquement but surtout à fh par exemple ou tous les jeudi les gens aller récupérer leur ration de cata, les mp et craft ce sont greffer dessus mais pendant des année ce n’était que les cata.

Et certains échanges se faisaient également contre des cata qui servaient de monnaie.

Sinon les cata ne rend pas le pex plus facile, juste plus rapide.

Si maintenant que plein de joueurs sont habituer aux cata permanents, voir n'ont connu que ça, si on revenais a l'ancien système ça gueulerai dans tous les sens que c'est trop long.

Tout est relatif au final, si on revenait à avant les gens serai frustrer parce qu'il savent que ça pourrai aller plus vite sans effort et le verrai comme un frein alors qu'avant ça posai pas de problème les cata étaient un bonus.

Je pense que si on devait supprimer les cata permanent il faudrait tout de même garder la vitesse d'xp actuelle pour pas plomber le truc d'avantage, car si un changement n'apporte pas un gain ça ne plaira pas à la majorité.

les mp génériques serai une sorte de cata ( ou potion d'xp gratuit ) limiter au craft en fait donc pas sur que ça soi une meilleur idée.
Après la question serai mp excelent ou choix ? ou les deux avec moins de chance de pop des mp xl ?

Edit: sinon develloper les batiments d'avant post différent comme ça devais être prevu, genre un bâtiment pour réparer le matos, un bâtiment pour craft du matos spe faction (robe, bouclier,... ce qui donnerai un intérêt aux ap maraud tient un bâtiment pour craft leurs armures ^^) .

Editado 3 veces | Última edición por Osquallo (1 década hace)

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#47 [fr] 

Djaimse (atys)
Oui, aujourd'hui, c'est xp fois deux, mais si tu réutilises les catas, ça fera xp x 4 ...

x2 parce que tu es abo
x2 parce que tu as des catas ...

Enfin, de toute façon, si on ne veut pas pexer, cela fera toujours 0 x 4, donc pas grand chose.

j'ai essayer pour voir, ça ne fonctionne pas...

x 4 c'est de l'abus effectivement...mais c'est pas le cas

#48 [fr] 

Chonchon (atys)
Djaimse (atys)
Oui, aujourd'hui, c'est xp fois deux, mais si tu réutilises les catas, ça fera xp x 4 ...

x2 parce que tu es abo
x2 parce que tu as des catas ...

Enfin, de toute façon, si on ne veut pas pexer, cela fera toujours 0 x 4, donc pas grand chose.

j'ai essayer pour voir, ça ne fonctionne pas...

x 4 c'est de l'abus effectivement...mais c'est pas le cas

Il disait ça dans le cas ou ca serait mis en place..

#49 [fr] 

ça me fait mal, (:)) mais oui osquallo...

Peut être serait il plus interressant de chercher un nouveau produit consommable d'échange.

Les métiers sont certainement une voie.
D'où l'interet des devs à nous pousser vers eux (en obtenant les points de factions ou de renommés).

Y a pas de fumée sans feu ;)...
uiWebPrevious12345uiWebNext
 
Last visit viernes 20 septiembre 14:42:34 UTC
P_:PLAYER

powered by ryzom-api