IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Bonjour,
J'ai jouer à pas mal de jeux et je remarque une chose qui manque.. "Le Saut"!!
Donc je vais pas faire un roman.. A quand la fonction du saut?

Merci et passez une agréable journée.

#2 [fr] 

Demande déjà faite, il y a pas mal de sujet à ce propos (ceci dit il faut fouiner un peu).

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Tribu Talodi - Fabricant de calumets

#3 [fr] 

C'est pas possible d'ajouter le saut car il n'y as pas de notion de hauteur sur Ryzom. bon après c'est technique je pourrai pas correctement te l'expliquer mais en gros graphiquement ce n'est pas possible.

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#4 [fr] 

ça n'a surtout aucun interet réel et beaucoup ne veulent pas de ryry comme un monde d'homme grenouille (parce que c'est la seule chose que ca apporte dans la plupart des autre mmo).

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#5 [fr] 

Pourtant moi la fonction saut me manque. Je trouve agaçant d'être bloqué par quelque chose que je suis visuellement capable de simplement enjamber irl.

Dans nombre de jeux le saut donne une sensation de puissance, une sorte d'ivresse. C'est assez fun.

Maintenant je comprends tout à fait les réticences quand au spectacle visuel des sauteurs à répétition. Pour ça je vois un moyen simple (et réaliste) : que le saut consomme de la stamina (endu)

genre 200 par saut (on a 2700 de base en étant 250 mélée). Là les sauteurs fous se calmeraient vite, surtout à se retrouver sans endu devant les agros.

Il faudrait aussi pouvoir chuter et risquer d'en mourrir. Il faudrait ... euh ...

... scusez c'était ma minute utopique ...

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#6 [fr] 

chuter et plonger dans l'eau (d'un rebord d'un mettre ou moins...) c'est une autre histoire.

D'ailleur les animations existe en partie pour sauter dans l'eau d'un rebord ou grimper dessus pour revenir sur l'ecorce ferme.

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#7 [fr] 

Ce n'est pas parce que la notion de hauteur n'existe pas sur ryzom qu'il n'est pas possible d'en rajouter une, même sommaire, pour simplement faire des sauts par dessus des obstacles "bas", il suffirait de leur attribuer une valeur booléenne, genre bas= franchissable, ou pas bas= infranchissable.

Quant à la prolifération d'intoxication au haricot sauteur, c'est vrai, c'est un danger, mais faire du saut une action avec un cooldown en plus d'un coup (qui me semble naturel) en endurance le limiterait bien suffisamment.

Voilà, comme ça ces quelques idées que je n'avais pas encore postées sont quelque part sur ce sujet.
Ce serait bien d'empiler les divers sujets sur le saut en un seul, d'ailleurs, si un modérateur s'en sent le courage.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#8 [fr] 

Les questions techniques ne sont même pas une question d'axe, le saut ne se resume pas à simplement à se deplace sur l'axe z et a son existance ou non.

Parce que oui la hauteur existe mais le système n'est pas prévu pour la gérer de la même façon qu'un jeu de plateforme, ça serai tout a fait possible on peut tout faire mais ça serai long complexe et ça rajouterai a l'usine à gaz qui est déjà bien assez bordélique.


Deja on passerai a travers les plafond et les decors sous lesquels on peut passer et autre joyeuseté auquel il faudrai penser et pour lesquels le systeme de collision ne serai aps specialement adapté, enfin bref je ne vois qu'un interêt gadget au saut concernant ryry qui de toute ne changerai meme aps le probleme des obstacles bidon et invisible sans retoucher les collisions elles même.

je prefere amplement ne pas voir de saut plutot que de voir des saut a l'arrache bourré de bug ( parce que ca sera fait a l'arrache faut pas se leurer ).

Apres faut aussi faire en sorte que l'esquive et la parade soit diminuer ou inactive pendant le saut
pour la conso en stam de toute les alt s'auto regenereront en stam pour sauter non stop, du coup le cooldown comme genre le speed en plus court serai déjà mieux.

Après vu comme sont fait les collisions on ne pourrai même pas sauter par dessus les fleur dans les primes et autre petits objets :D

bref c'est bien plus qu'une histoire de booléen et d'axe z pour pas grand chose, voir à mon avis plus de nuisances du coup je suis franchement mitigé sur l’intérêt de ce genre de truc sur ryzom

par contre plonger d'une falaise d'un demi mètre et grimper sur l’écorce via ce même rebords ça rendrai les lacs plus vivable (enfin un peu).

[discours_embrouillé off]

Última edición por Osquallo (1 década hace)

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#9 [fr] 

*Observe Osquallo faire un bond dans le vide*

#10 [fr] 

*etait à la souche capitale et reste donc suspendu dans le vide*
ça me rappel le vieux bug ou on marchait dans le vide parfois ^^

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#11 [fr] 

moi je rêve de retourner sur les racines...c'était beau là haut.

#12 [fr] 

Il y a forcément une notion de hauteur sinon la moindre pente de 1 pixel serait infranchissable (cordonnée X, Y, Z) le problème vient d'une part de la programmation du saut (quand le commencer, à quelle hauteur, sur quelle distance et comment atterir - et donc déplacer l'objet en question (le personnage) - connaitre les coordonnées de départ sur la carte et calculer les coordonées d'arrivée) et d'autre part d'animation (créer l'ensemble de l'animation de saut)

Última edición por Kessler (1 década hace)

#13 [fr] 

sauter apporterais focement un tas de bug avec l'environnement, persos coincés , autres joyeusetés, le ratio travail, emmerdements / utilité est vraiment pas élevé c'est un truc qu'on ne verra jamais


dans le même genre on a aussi parlé de tomber des falaises et mourir ou pas selon la hauteur , ce qui pourrait être intéressant au niveau rp comme gameplay dans une certaine mesure


une chose plus réalisable à laquelle j'avais également pensé c’est de faire reculer l'adversaire lors de certains sorts par exemple ou de contre attaque ou combo..

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#14 [fr] 

Tout sa pour dire qu'au final on aura jamais le saut sur ryry tel qu'est le jeu.

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