#1 Añadido por Elweit(arispotle) 1 década hace
#2 Añadido por Jarnys 1 década hace
---
#3 Añadido por Xatokar 1 década hace
#4 Añadido por Vourac(arispotle) 1 década hace
#5 Añadido por Elweit(arispotle) 1 década hace
#6 Añadido por Bitttymacod 1 década hace
#7 Añadido por Elweit(arispotle) 1 década hace
#8 Añadido por Bitttymacod 1 década hace
Última edición por Bitttymacod (1 década hace)
#9 Añadido por Elweit(arispotle) 1 década hace
#10 Añadido por Sywindt(Yubo) 1 década hace
The fact that the mounted toon is up in the air above its normal altitude when sitting on a Mek means that the Mek+toon is actually a separate set of animations of a combined object, not one object animated to "sit" on another.
#11 Añadido por Elweit(arispotle) 1 década hace
Actually it's more like the "sitting on a mek" character animation is offset with the height of the saddle :) and the 2 entities are moved in tandem.
As far as i can tell there actually is a Z-axis, but it is ignored for many operations.
It is possible to do something similar with chairs--make them targetable and "mount"able like meks. Personally I would not like to have targetable chairs to be honest :)
#12 Añadido por Sywindt(Yubo) 1 década hace
#13 Añadido por Ulykus 1 década hace
powered by ryzom-api