Deutsch


uiWebPrevious12345678uiWebNext

#16 [de] 

Ich denke die balance würde bei meinem vorschlag nur gering beeinträchtig die einzigen die es wirklich merken werden sind die pvpler und da würde mir das entgegen kommen ich kann mir zwar nur etwa 150 hp leisten aber dafür bin ich aussrüstungstechnisch mit lvl zeug ausgestattet so gesehen hab ich auch einen nachteil aber das gehört dazu richtig fair ist das game eh nicht und ich bin mir sicher wenn es das gäbe würden alle wieder lust am sammeln bekommen oder sich freuen wenn sie was mit 50'% bonus verkauft haben. auch wenn die direkte wirkung eher mindermässig erfolge verspricht. nehmen wir an einer besitzt sagen wir 10 mia dapper und haut das allein für hp raus was hat er dann schon grossartig führ vorteile 16k hp damit lässt sich kaum was bewirken ausser beim pvp wenn er da aber auf nen gut ausgestatteten trifft dauerts nur etwas länger bis er fällt zudem wäre es spannender nicht mehr so durchschaubar denn ich seh schon an der rüssi/waffe was für chancen ich habe. und wenn die leute die das geld >>>

---

Akura Delray

#17 [de] 

<<< gehortet haben wieder kommen und atys so wieder mehr spieler bekommt dürfte doch auch nicht wirklich einer was dagegen haben auch wenns im pvp eventuell unfair würde .... was aber egal is da pvp absolut freiwillig ist und bei op kämpfen sollte daa auch nicht die welt ausmachen da ja beide seiten aufrüssten. und mal ehrlich hier über pvp-vorteile zu klagen obwohl kaum einer pvp macht wenns nicht seinen op oder befreundeten op betrifft halte ich für reine zeitverschwendung was könnte den schlimmstenfalls passieren? das noch weniger pvp machen als eh schon? das alte spieler wieder kommen die schon lange keinen sinn mehr daran sahen was hoch zu lvln oder noch mehr geld anzuhäufen? ja mag sein das das geld mal richtig raus kommt und sich es kaum einer leisten kann aber dann würden vllt auch mal die missis intresannter und/oder andere möglichkeiten geld ins spiel zu bringen dürfte wohl auch kein problem sein das op mehr kosten halte ich auch für sinnvoll dadurch kann man nicht alles was man hat für atributte <<

---

Akura Delray

#18 [de] 

<<< verdonnern sondern muss sich sein geld einteilen eventuell sogar eine gildenbesteureung an die member ... einfallsreichtum ist dann gefragt was kann ich mir leisten was darf ich mir leisten etc. und es ist ja auch so beabsichtigt das man sich nicht alle paar tage durch bissel buddeln da und hier neue hp steigerungen holt das soll was sein das einen zum spielen antreibt aber in so weiter ferne rückt das hier nicht alle gleich superchars werden vllt gibts einige paar die es würden das muss man sich halt was einfallen lassen um die umzuhauen.
ich denke ein ständiger geld mangel treibt die spieler an und lässt ein spiel erst richtig aufblühen, es erschüttert mich teilweise das leute die n paa std oder tage zocken mit 100ten mio überhäuft werden und kein intresse mehr am looten haben. wenn wundert es da das manche spieler noch nicht mal nen 100er titel haben und wieder aufhören weil sie keine motivation haben ausser den eigenen ehrgeiz, mein erstes mek meine erste wohnung das wurde durch lvl mats <<<

---

Akura Delray

#19 [de] 

<<< erwirtschaftet und damals gabs nur das geld das der händler zahlte das hat ne weile gedauert da waren spieler käufe noch richtig selten und wenn war man überglücklich und heute ärgern sich die leute wenn ihnen was bei 9999% rausgekauft wird.
zurück zu den ops die sollten täglich viel unterhalt kosten und wenn gildenhalle leer dann sollte er wieder zur freien verfügung stehen die wachen teurer machen ist auch keine wirkliche lösung da sich die op kämpfe auf nicht all zu viele ops pro monat beschränkt und zudem meisst nur die gleichen ops angegriffen werden. zudem sollte man einen enorm hohen betrag beim klicken zahlen der die wachen einer möglichen rückrunde deckt damit man z.b. saveklicks oder normale gegenklicks zu einer teuren und eher gut überlegten aktion machen würde und nicht zur standart prozedur (funktioniert erst dann wenn man das geld sinnvoll rausgebracht hat) *glücksrad zählt defentiv nicht dazu* ach übrigens die meissten kleinen spieler sind dafür mit den at-steigerungen, überlegt mal ;)

---

Akura Delray

#20 [de] 

Ich bin nach wie vor der Meinung dass eine Währungsreform ausreichend ist. Ich glaube also nicht, dass sich durch Buddeln und Craften so viel Geld anhäufen kann.

Um einen Skill mit 9999% Mats zu leveln muss man davor immerhin die Items von ca. 200 Skills im NPC verkauft haben (1 gekauftes Mat=100 verkaufte Mats; Items bringen weniger als Mats). So viele Skills gibts ja garnicht.

---

Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#21 [de] 

die milliarden die es hier in dem spiel gibt sind da weil früher und eventl noch heute betrogen/gecheatet wurde. 9999% zahlt niemand für einen stapel mats wenn er die dappers konventionel erworben hat. die ganzen illegal erworbenen dappers wurden dann dafür benutzt um anderen spielern stapelweise mats wegzukaufen so das es zu etlichen unschuldigen folge milliardären gekommen ist. homins, denen nie teures mat wegkauft werde, und die auch nicht selbst cheaten wird es ganz schön schwer fallen auch nur auf eine mrd. zu kommen.
daraus folgen 2 probleme.
1. wen man jetzt lohnende spielinhalte für dappers einführt belohnt man das cheaten und besstraft homins die immer fair gespielt haben und nicht das "glück" hatten das ihnen mats weggekauft wurden.
2. man kann den folgemilliardären nicht einfach die Dappers wegnehmen, da sie sie ja ehrlich, wenn auch völlig überteuert dafür gebuddelt haben.
ps. mit langeweile kann ja mal jemand ausrechnen wieviel mats man verkaufen muss um über den npc-preis auf 1 mrd. zu kommen.

---

Darla Ri An, Kamigawa

#22 [de] 

Wenns so ist wie der Darla das sagt dann kann das eigentlich nicht sein das für Dapper systemrelevante oder gar overpowerte Sachen geholt werden wie 1kHp z.B (1k Hp ist nicht nur ein Hit vom Named wie das sehr sehr sehr wohlwollend abwertend gesagt wurde sondern 37% von der maximalen Basehp die bei 2,7k liegt was die ganze Sache schon gaaaanz anders klingen lässt) Solche Hackgeschichten mit Gold müssten eigentlich schnell auffalen und durch einen Rollback(1-4 Tage) wieder alles stabilisiert und natürlich gefixt werden.Da das aber nicht passiert ist haben wir nun nen Problem grösserer Ordnung für das keiner ne gute Lösung haben kann ;P(Ich würde sogar sagen ne 2te Währung einführen die dann Wertbeständig ist. Die Dapper bleiben dann trotzdem so wie jetzt aber keiner hat dann nen Nach oder Vorteil ).

#23 [de] 

naja trotzdem bleibts nur 1000 hp mehr und ich möchte garnicht behaupten das es wenig ist und oder abwertend zu den akten legen. ich meine nur damit ich spiel seid der beta mit pausen von insgesammt 2 jahren und hab bisher nur 150 mio da ich kaum buddel und wenn dann vercraft ich es das ist das was ich über die zeit angesammelt habe und das macht nur 150 hp aus wobei ich das wohl in focus erstmal incvestieren würde weil mich buddeln bissel nervt und ich das schnell zu ende bringen will damit ichs hinter mir hab....ich bin sicher das wohl die meissten spieler das als in ordnung empfänden wenn man das geld (bis auf einen maximalan grundbetrag) abnehmen würde wenn es dafür ein neues gutes system zum dapper ausgeben gäbe würde denn es ärgert uns doch alle also ich würde es machen auch wenn ich nicht so viel verlieren würde wie manch einer gruss aku

---

Akura Delray

#24 [de] 

Thaxlssillyia
Ich glaube also nicht, dass sich durch Buddeln und Craften so viel Geld anhäufen kann.
Ich kenn da wen der hat über 2 mrd. dadurch angehäuft :)

1.691Dappers bekommt man für ein Mat vom Händler. Für eine Tasche also 710.220 Dappers. Also ca. 1400 Taschen für 1 mrd. Dappers.


Was die Dappers angeht. Ich fänds auch gut, wenn ALLEN die Dappers bis auf kA sagen wir 10 mio. gekürzt würden. Der einzige Bug, den ich kenne ist nicht mehr anwendbar soweit ich weiss.

---

#25 [de] 

Wir reden hier von einer Spielwährung die weniger Wert ist als die in den Blockbuster von Blizzard!
Ja ich weis der Satz war provozierend. Aber es würde nix bringen es auf 10 mio zu cappen. Weil es keine Augabeziele gibt. Die drei Lagermekkis, das eine Reitmekki und die eine Singlebude pro Char hauen es net raus sowie auch die Portertickets.
Oder gar die Lagergilden *hust*

Daher Ausgabeziele:
---Wohnungen verbrauchen Dapper (Miete maintace wie zB in Starwars Galaxies).

---Das beherbergen von Lagermekkis kostet Stallgebühr die dann geringer ausfällt als wie Fressen das aber auch angehoben wird.

---Buffgegenstände für "temporäre" Effekte: Exelente Blumen für zB 30% Laufgeschwindigkeit für 10 min // Exelente HP Blumen xyz% HP für 10 min ... usw

---Arbeitsgeräte (Werkzeuge) mit div Bonieffekte auf das erstellte Objekt (geringe nutzungsmenge des Werkzeuges ca x10 oder weniger ... evtl Einmalwerkzeug)

---Optionale Gildenfunktionen: Anmietbare Gildenbanner die nahe dem HQ stehen-Symbol-Gildeninfo usw..

Spiria

#26 [de] 

Also da deckt sich meine Meinung mit Spirias.

Es muss mehr sinnvole Möglichkeiten geben, Dapper auszugeben. Vor allem regelmäßig asuzugeben.

In den meisten anderen MMOs ist alles mit Kosten verbunden. (Ich find es eig. recht toll, dass es in Ryzom nicht der Fall ist, aber es geht erst mal um die Inflation...)

Ein Gegenstand herstellen kostet meist was. Ein Gegenstand upzugraden kostet was. Ein Gegenstand mit Sockeln zu versehen, kostet. Zu sockeln kostet, reparieren kostet usw.

In Ryom kostet nur das teleportieren regelmäßig. Alles andere sind meist einmalige Anschaffungen oder seltene Neubeschaffungen oder Wiederbeschaffungen.

---

Purg Derren

#27 [de] 

Wahrscheinlich haben beide Seiten Recht.

Wir brauchen etwas, wofür man Geld ausgeben kann. Sinnvoll und regelmäßig. Ausser Klicken, das zwar für einen Homin schon recht teuer ist, aber es klickt ja nicht jeder Homin regelmäßig.

Diese Dinge müssen ohne Dapper-Hacks langfristig bezahlbar bleiben. Da beisst sich das Ziel, die Dappermenge zu redizieren, mit den aktuell verfügbaren Dapper-Mengen. Die müssten also vorher reduziert werden.

---

Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#28 [de] 

Genau, Thaxl.

Das was ich schrieb, wäre für "nachher", was fehlt, damit die Inflation nicht so sehr steigt. Aber erst muss man die Inflation beseitigen, ohne das eine zu große Kluft zwischen reicht und "arm" entsteht (errinert mich aber derbe an RL grad, hehe)

Ausserdem müsste es auf allen Shards geschehen. (Ich habe schon mal einigen Spielern meine Idee das zu erreichen genannt, aber meist gabs ein Lächeln dazu :P ..also spar ich es mir hier :) ..ausserdem, vielleicht wird es ja nun doch umgesetzt - abwarten)

---

Purg Derren

#29 [de] 

hm das mit den blumen finde ich nicht schlecht man sollte das so drehen das die ops keine mehr produzieren und mann blumen nur noch kaufen kann viele gilden vernichten die blumen weil sie damit zugebombt werden wenn doch keine mehr produziert werden sollte da bald ein mangel entstehen zudem würden auch einige blumen immer auf vorrat gehalten um für nen op figth ausreichend zu haben oder zum buddeln das würde kombiniert mit anderen möglichkeiten auch einen sinn ergeben ich schätze mal grob das pro tag um die 100 blumen verbraucht werden die meissten davon wohl focus wenn da so ne blume bei dem preis von nem ticket liegen sind das schon mal ne mio die täglich das spiel verlässt das könnte man eventuell weiterentwickeln in richtung tränke die einem hp usw wieder geben könnte mir vorstellen das da vor jedem opf ne menge geld aus dem spiel gebracht wird

---

Akura Delray

#30 [de] 

Eigentlich haben Chloe, Thaxl und Purg recht.
Bevor man für Dapper irgendetwas "neues" (Die vorgeschlagenen Blumen etc.) kaufen kann, finde ich, sollte atysweit und ohne Ausnahme gecappt werden. Vllt wirklich auf "nur" 10 Mio. Allerdings sollte verhindert werden, daß Spieler sich Testaccounts anmelden, und ihre Dapper auf viele Twinks aufteilen.
Dann muß das bisher bestehende System preismäßig angepaßt werden, und so balanciert werden, daß das System tragbar ist, und den Leuten / ehrlchen / kleinen nicht das Spiel vermiest. Oftmals ist es so, daß man tolle Dinge erst dann kaufen kann, wenn man sie eigentlich schon fast nicht mehr braucht.
Also sollte man Preise an bestimmten Stellen der "Höhe" oder "Stärke" einer Sache anpassen. Z.B: eine Gilde mit vielen Membern zahlt mehr für ihren Platz, da es mehr Nutzer gibt, und auch mehr Leute zum Gildenkapital beitragen.
Hinzu kommen dann auch wieder weitere Ungleichheiten, da z.b. gerade "reiche, alte" Gilden einige Zeit von ihren eingelagerten Reserven zehren können, bevor die Änderungen auch sie treffen. Dabei will man doch eigentlich die reichen Gilden damit (zumindest Eingangs) vornehmlich treffen.

In gewisser Weise sind die Russen und weitere Länder, die vielleicht noch hinzukommen und eigene Server bekommen, zu beneiden, wenn diese ganz von vorne anfangen dürfen. Ohne die zwischenzeitlichen Bugs, Cheats und anderen Ungleichheiten im System, die bei uns "alten" nicht wenige Spuren hinterlassen haben.

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat
uiWebPrevious12345678uiWebNext
 

Este tema está bloqueado

Last visit lunes 25 noviembre 10:33:06 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api