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#1 [fr] 

Bonjour,

A la vue du forum Idées je vois que l'imagination ne manque pas, dans le principe je trouve ça bien.
Maintenant j'aimerai connaître l'objectif général de Ryzom, n'est il pas d'attirer toujours plus de monde ?

Si oui j'ai l'impression que peu de chose sont faites pour.
Ok il y a eu un event récemment pour promouvoir Ryzom mais le tout n'est pas d'apporter du monde selon moi mais qu'il reste !

Alors le développement de contenu pour satisfaire les joueurs actuels ne permet que de garder les joueurs actuels qui n'iront pas ailleurs car ils restent pour l'histoire, l'ambiance de Ryzom.

Et c'est là qu'il faut trouver quoi faire pour accrocher, hors je trouve que le système d'expérience de Ryzom (bashing) n'intéresse pas grand monde. L'autre point qui peut faire rester les joueurs est le pvp (encore une fois d'après moi).

En comparaison il y a Guild Wars qui réuni bien ces qualités. Tout une histoire au centre du jeu, peu d'expérience à avoir mais une multitude de compétence pour s'améliorer.

Bref, voila ce que j'en pense en vrac, je vous laisse juger, critiquer du moment que c'est constructif et pourquoi pas faire bouger les choses dans le bon sens.

PS : Je suis peut être pas très claire alors n'hésitez pas à demander un éclaircissement :p

#2 [fr] 

Le système de bashing comme tu dis perso je le trouve très bien comme il est actuellement mais il peut être bien sur amélioré.
J'apprécie ce système car il permet d'éviter de jouer trop solo comme beaucoup d'autre jeux que j'ai pu jouer/tester avec le temps.
Monter un Perso sur ryry c'est fabuleux car le multiclass que je n'ai pas trouvé ailleurs permet de faire vivre son avatar très longtemps dans le temps chose qui est moins bien sur les autres jeux en général car quand t'es lvl max dans ta classe tu commence à te faire chier, tu reroll et puis t'arretes...

Depuis 2004 j'ai mon Wyzack et j'ai encore beaucoup de chose à monter :)

Après l'amélioration qui peux ce faire la dessus ça serait peut être d'implanter des missions avec un reward d'expérience ou autre comme c'est actuellement sur Silan... mais je crois que c'est prévu non?

J'attends aussi beaucoup de l'encyclopédie et de ces cubes d'ambres pour enrichir l'histoire.

#3 [fr] 

Voir l'évolution de son perso que du point de vue des stats, c'est louper UN TRES grand nombre de choses.

Pour quiconque s'intéresse un tant soit peu aux events, à ce qui se passe dans les différentes Capitales, le bashing en devient presque un luxe tant il y a à faire... Après pas loin de 2 ans sur l’Écorce, je n'ai même pas une compétence à 200 tant je passe mon temps à droite à gauche pour voir ce qui se fait, participer aux events et tout et tout. Et ca c'est sans compter ce que les joueurs eux-mêmes organisent !

Il faut surtout accepter d’arrêter de regarder son avatar comme un ensemble de stats (d'ailleurs on regarde surtout les stats de combat et assez peu le reste) et d'accumulation de matériel de plus en plus bourrin.

Pour une fois qu'un jeu nous permet vraiment d'avoir un impact sur l'histoire en fonction de nos actes, il serait peut être bon d'en profiter et de mettre l'accent là dessus plutôt que sur du pliage de tronche à gogo avec d'autres joueurs !

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#4 [fr] 

Je plussoie Reedeek.

Pour « profiler » le caractère de mon perso, je mets même un point d'honneur à éviter l'utilisation des catas que je n'utilise que pour rééquilibrer son profil toujours dans un but purement RP.
Et pourtant, je me balade dans tous les coins d'Atys, avec plein de compagnons (et amis) de quêtes, je participe à plein d'activités, event de joueurs ou d'anims. Je n'ai pas le temps de m'ennuyer et je dirais même que je suis parfois débordé... et pourtant, je n'ai que 25 en mêlée, et franchement, je ne suis pas pressé de monter le niveau.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#5 [fr] 

[hrp]Je rejoins Reedeek et Zorroargh sur cette question. Mon personnage n'a jamais été guerrière émérite (en 4 ans irl), se contentant de soigner ses compagnons et de chasser "pour nourrir sa famille et son entourage" (et oui, c'est nécessaire sur atys si on souhaite se sustenter). Ki'atal n'a débuté un entrainement au combat que très récemment lorsqu'elle a eu une raison de prendre les armes (en l'occurence les Maraudeurs). Je trouve que nos personnages ont déjà une vie très mouvementée quotidiennement.
Je pense que chaque jeu a ses particularités et que Ryzom sort du lot à plusieurs titres mais avant tout par son roleplay immersif. De plus, l'équipe d'animation est particulièrement active ces temps-ci (merci à eux).
Je peux comprendre que certains aimeraient être rapidement mis dans le rôle de héros comme dans d'autres jeux mais ce n'est pas du tout le principe ici : nos personnages ne sont pas des héros au départ. Ils peuvent le devenir ou pas. Cela peut être le fruit de longs efforts; cela peut survenir malgré eux à cause des agissements de leurs ennemis ou cela peut ne pas advenir (certains personnages visent une vie tranquille plutôt que la gloire ou la notoriété).
Le "bashing" ne reflète pas l'expérience de ryzom à mes yeux. Je ne suis pas pour autant contre le changement, tant que le roleplay conserve sa place centrale et prépondérante. Comme le dit Wyzack, la piste des missions à gain d'expérience est sans doute à explorer encore si ce n'est pas déjà le cas.
Le PvP me semble une des richesses de Ryzom et c'est aussi l'une des grandes préoccupations de l'équipe de Devs ! Il est bien sûr important de chercher des solutions pour inscrire au maximum le PvP dans le roleplay atysien et pour rendre ce PvP le plus viable possible en sortant de l'affrontement binaire K/K qui conduit trop souvent à l'impasse. Les choses sont en train de changer avec notamment l'implentation prochaine des Maraudeurs mais tout ça prend du temps. Karavia ne s'est pas faite en un jour...[/hrp]

Editado 2 veces | Última edición por Kiatal(aniro) (1 década hace)

#6 [fr] 

Effectivement avec vos point de vue je comprend tout à fait, merci pour votre contribution.

Maintenant c'est vraiment pour apporter du monde que je cherche des solutions et amélioration pour Ryzom.
De la pub du coté RP alors ...

#7 [fr] 

De la pub du coté RP alors ...

J'ai pas envie de faire un pavé pour argumenter mon point de vue, je suis pas mal RP dans le jeu mais j'ai conscience que c'est pas les joueurs RP qui font vivre Ryzom comme jeu.
Si tu écoutes les autres, en gros, tu peux jouer RP sans abonnement or il faut de l'argent donc des personnes qui sont obligées de payer. Donc des gros levels et par la-même des joueurs qui ont déjà participé à des batailles d'OP et plus (Rois 270 etc...) donc des Joueurs soit PVP soit PVE quotidiennement.
Bref d'un simple point de vue matérialiste, il est clair que si tu veux ramener du monde pour que les devs développent ou pour qu'il évolue sur l'Histoire, c'est totalement différent.

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#8 [fr] 

Zaoaz
Maintenant j'aimerai connaître l'objectif général de Ryzom, n'est il pas d'attirer toujours plus de monde ?

Déjà de continuer à exister surement en premier lieu car le jeu est déjà mort une fois.

Ensuite concernant le développement, il a l'air d'une part d'avoir pour but de servir à la fois à son maintient, mais aussi dans une "faible" mesure d'arriver à le faire évoluer.

Ramener des joueurs, ça c'est sur, ça donne de l'argent, du carburant, des moyens ect...


Pour ma part ce n'est pas le pvp ou le rp qui m'amène à chaque fois à rester sur ce jeu, mais la possibilité de vivre une aventure dans un monde persistant, crédible et potable où au final les mêmes lieux changent et reflètent les époques qui se superposent et se succèdent depuis le départ.

Donc un mélange de tout les aspect du jeu en clair, graphismes aussi ect.

Pouvoir vivre ce genres d'aventures pour ma part c'est ce que je trouve de plus réussit dans ce jeu et c'est ce qui m'y attache, car tous les joueurs ont la chance d'être à la fois acteurs mais aussi dans une certaines mesure réalisateur, voir même de véritables élément vivants du décor.

Et donc pour développer ça, il faut un peu de tout. Le pvp vu comme ça c'est pas une fin mais un moyen, et le rp une ambiance.

Je ne crois pas qu'il faille s'attendre à de grands changements, cela à souvent conduit dans l'histoire de ce jeu à beaucoup de déception.

Ce qui fait la différence pour moi vu le contexte c'est plutôt l'activité de la communauté joueur, qui parfois malheureusement est aussi à l'origine d'un désintérêt brutal et malsain qu'on peut ressentir pour ce jeu par moments.

Editado 5 veces | Última edición por Aladiah (1 década hace)

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