HHHAAAAAA, mais VOILA des propositions intérréssante :)
Juste un point, le départ du jeu, c'est évident, il y aura pénurie de MP. C'est toujours plus dur au départ, c'est pas forcément un problème, c'est vraiment la suite qui m'intéresse moi.
Et je suis d'accord, il y a aussi un problème de "destruction" des dappers par une sortie des dappers du système (que mon idée ne corrige que partiellement, je ne reconnais dans mon premier post je crois, mon objectif n'était pas destiné non plus a redéfinir l'ensemble du jeu hein, je cible un cas précis).
Dans tes propositions, il y a un truc que je trouve dommage, c'est de déprécier encore plus le craft "mi-LVL". Ton idée en réalité, c'est dans la réalité un schéma suivant :
- Les foreurs/Crateur Craft leur matos et le "détruisent" en récupérant des dappers
- Pour le Matos, on l'achète au PNJs, détruisant alors les Dappers contre des armures PNJs de qualité
- Pour le Matos Haut de gamme, on garde naturellement les artisans
Concernant la vente de "produits" très chère, tu ne règle par le problème de dépréciation des dappers, et ton exemple est intérréssant, car en réalité, tu vire 2 M de dappers en fournissant un objet qui va augmenter le nombre de MP, donc de dappers à la fin (mais je reconnais que c'est uniquement dans cette exemple la, d'autres objets n'aurait pas le mêm défaut).
Je ne pense pas que mon idée soit une usine a gaz, et comme je l'ai dit, c'est un "simple"curseur a bouger. Et on peux le bouger ou on veut. Moi je parle de diviser les points de vie, mais je donne pas le ratio (même si pour moi, je le verrais assez fort, diviser au moins par 2 le nombre de PV / Durabilité du Matos).
Reste qu'effectivement, pour finir la bonne gestion de l'économie, il faudrait aussi des sorties d'argent (objet comme tu propose, changement de style plus nombreux aussi, etc).
L'idée serait d'avoir une telle profusion de choix d'achat qu'il faudrait faire ... un choix entre ceci ou cela ... car on peux pas tout avoir ... et cela redonnerait une motivation pour regagner de dappers/Pexer pour obtenir les objets :)
Pour finir, je ne dis pas que j'ai raison, je ne fais pas partie d'un groupe de joueur qui veut ceci ou cela. C'est pas parceque l'on défend une idée qui ne vous plait pas que c'est automatiquement un complot de la minorité X ou Y. Et je ne dis pas que j'ai raison, j'apporte une idée (dans le forum Idée ...).
Et personne ne t'empêchera de donner du Matos à qui tu veux, et de le vendre au prix que tu le souhaite ... reste que si tu vend ta lourde 100M de dappers et que d'autres les vendent 10 M, ben tu en vendra pas ;)
Juste un point, le départ du jeu, c'est évident, il y aura pénurie de MP. C'est toujours plus dur au départ, c'est pas forcément un problème, c'est vraiment la suite qui m'intéresse moi.
Et je suis d'accord, il y a aussi un problème de "destruction" des dappers par une sortie des dappers du système (que mon idée ne corrige que partiellement, je ne reconnais dans mon premier post je crois, mon objectif n'était pas destiné non plus a redéfinir l'ensemble du jeu hein, je cible un cas précis).
Dans tes propositions, il y a un truc que je trouve dommage, c'est de déprécier encore plus le craft "mi-LVL". Ton idée en réalité, c'est dans la réalité un schéma suivant :
- Les foreurs/Crateur Craft leur matos et le "détruisent" en récupérant des dappers
- Pour le Matos, on l'achète au PNJs, détruisant alors les Dappers contre des armures PNJs de qualité
- Pour le Matos Haut de gamme, on garde naturellement les artisans
Concernant la vente de "produits" très chère, tu ne règle par le problème de dépréciation des dappers, et ton exemple est intérréssant, car en réalité, tu vire 2 M de dappers en fournissant un objet qui va augmenter le nombre de MP, donc de dappers à la fin (mais je reconnais que c'est uniquement dans cette exemple la, d'autres objets n'aurait pas le mêm défaut).
Je ne pense pas que mon idée soit une usine a gaz, et comme je l'ai dit, c'est un "simple"curseur a bouger. Et on peux le bouger ou on veut. Moi je parle de diviser les points de vie, mais je donne pas le ratio (même si pour moi, je le verrais assez fort, diviser au moins par 2 le nombre de PV / Durabilité du Matos).
Reste qu'effectivement, pour finir la bonne gestion de l'économie, il faudrait aussi des sorties d'argent (objet comme tu propose, changement de style plus nombreux aussi, etc).
L'idée serait d'avoir une telle profusion de choix d'achat qu'il faudrait faire ... un choix entre ceci ou cela ... car on peux pas tout avoir ... et cela redonnerait une motivation pour regagner de dappers/Pexer pour obtenir les objets :)
Pour finir, je ne dis pas que j'ai raison, je ne fais pas partie d'un groupe de joueur qui veut ceci ou cela. C'est pas parceque l'on défend une idée qui ne vous plait pas que c'est automatiquement un complot de la minorité X ou Y. Et je ne dis pas que j'ai raison, j'apporte une idée (dans le forum Idée ...).
Et personne ne t'empêchera de donner du Matos à qui tu veux, et de le vendre au prix que tu le souhaite ... reste que si tu vend ta lourde 100M de dappers et que d'autres les vendent 10 M, ben tu en vendra pas ;)