IDEAS FOR RYZOM


Avant Postes & Stratégies

Salut tout le monde,

Je viens vers vous avec une idée concernant les avant-postes ayant pour objectif d'y ajouter une touche de stratégie (ou du moins je l'espère).
Je vous préviens de suite, je n'ai plus joué à Ryry depuis.... pfiou... trop longtemps, et le gameplay a peut être évolué depuis, soyez donc indulgents et surtout constructifs.

Petit cadre RP :
Depuis plusieurs années maintenant, les foreuses ne cessent de creuser plus profond dans les nexus pour en sortir toujours plus de matières premières si convoitées. Cette recherche avide commence à générer des perturbations qui affectent principalement nos radars.

Cadre technique :
L'idée est de permettre aux attaquants de multiples stratégies pour faire casser la défense en rendant cette dernière quasiment aveugle car proche des foreuses. Les attaquants étant quant à eux peu, voir pas du tout affectés par cette perturbation. Plus les foreuses sont nombreuses, plus les perturbations sont fortes. La défense a donc la possibilité de démanteler ses foreuses pour ne pas subir de malus ( avec le coût que cela représente).
Les perturbations sont calculées selon la position du joueur par rapport aux foreuses. Les perturbations ne sont pas constantes.

Dev :
Je me propose pour le développement de cette petite fonction ( j'ai déjà codé une partie il y a un moment lors de la release du code, mais faute de temps....). Je trouve l'impact coté client assez mineur :)

J'attends vos retours, idées, contradictions avant de me lancer. Inutile de coder une feature qui n'aurait pas la moindre chance d'aboutir car rejetée par les joueurs :p. (il faudra ensuite convaincre pour que le patch soit accepté ^^).
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