J'suis d'accord avec Bastien et l'idée est pas mauvaise. Mais il faut plus de "malus", dans le sens où les armes dureront encore trop longtemps. L'idée de Nizyros couplée à celle de Bastien serait intéressante... Objet difficile à réparer et très coûteux, ce qui ferait qu'on ne réparerait uniquement que les objets les plus coûteux parce qu'on pourrait pas se permettre de réparer les autres.
Mais dans ce cas, pourquoi ne pas augmenter la vitesse d'usure des armes (et uniquement des armes de mêlée/tir, pas des ampli) afin que ça ait un réel intérêt ?
-> Pour l'usure due au PvP, ça permettrait de conserver ses armes "fétiches" un peu plus longtemps à condition d'y mettre les moyens, et pour les armes de pex, ça permettrait de devoir en changer plus souvent (perte de pv plus rapide) et de redynamiser ainsi les appels faits aux crafteurs.
Mais dans ce cas, pourquoi ne pas augmenter la vitesse d'usure des armes (et uniquement des armes de mêlée/tir, pas des ampli) afin que ça ait un réel intérêt ?
-> Pour l'usure due au PvP, ça permettrait de conserver ses armes "fétiches" un peu plus longtemps à condition d'y mettre les moyens, et pour les armes de pex, ça permettrait de devoir en changer plus souvent (perte de pv plus rapide) et de redynamiser ainsi les appels faits aux crafteurs.