IDEAS FOR RYZOM


Suchtprävention

Alternativvorschlag (ans Event-Team UND an die Devs):

Bitte laßt so große Such-Events wie für Flammen, NPCs oder Kürbisse, aber auch Buddel-Events und Abliefer-Events, wie z.B. für die Vorpostenlager, Tempel, oder ganz früher mal für die Versorgungs-"Camps", wenn sich daran noch jemand erinnert: http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=9842 bitte, bitte mindestens (!) eine Woche lang andauern, idealerweise sogar noch länger.

Andere Events, die sich damit überschneiden (diesmal z.B. Yubomutter, Geschichtenerzählen, Regierungssitzung) werden sonst eventuell gemieden, was schade ist. Und Hetzerei aus Zeitdruck tut niemandem gut, dadurch wird der ursprüngliche Genuß dann doch irgendwann zur Qual, weil man die restliche Zeit noch nutzen möchte...

Schön wäre übrigens auch noch eine Alarmfunktion im Spiel, damit man die Zeit nicht so leicht vergißt :)

Was speziell die Ablieferungs-Events für Aufbauten betrifft, geht mir die dahinterstehende "Logik" sowieso nicht ein. Eine Nation möchte z.B. Lager errichten, um Kitininvasionen etwas entgegenzusetzen, oder Tempel, um die Götter zu ehren. Aber wenn bis zu - einem scheinbar sehr willkürlich festgesetzten - Stichtag nicht alle erforderlichen Rohstoffe geliefert sind, werden Lager oder Tempel "halt nicht" errichtet?! Lieber läßt man so halbfertige traurige Ruinen rumstehen... Geht's noch? Wo bleibt da der Realismus?

Die Kitins stellen doch noch immer eine Bedrohung dar und die Götter werden sich bestimmt auch nicht über ihre halbfertigen Tempelruinen freuen. Warum baut man nicht eben so lang an einem Projekt weiter, bis die Bauten halt verspätet fertig und funktionstüchtig sind? Hm, ich glaub, ich muß da gleich mal einen eigenen Vorschlag dazu schreiben :p

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