DP sollte so bleiben wie sie ist. Gerade in den unteren Stufen (und andere kenne ich gar nicht, bin immernoch <lvl55) ist sie ueberhaupt kein Problem. In den Staedten buddeln gehen, und weg ist sie - und die mats kann man auch gebrauchen.
Ich bringe jetzt hier auch keine neuen Argumente, mags aber trotzdem nochmal loswerden:
Wir spielen doch hier ein - ich nenne es mal - exploratives Sandbox Spiel. Wer bei der Auskundschaftung neuer Dinge seine Nase in Mats/Monster steckt, die ihn noch nix angehen, bekommt eben eins auf die Nase und lernt was ueber die Welt. Wenn dieses Element fehlt geht dem Spiel etwas verloren.
Diese Spielausrichtung ist die Nische die das Ueberleben des Spieles rettet. Was viel viel wichtiger fuer Neulinge waere, ist verbesserte in-game Dokumentation, weniger bugs in Missionstexten oder -scripten oder in der Implementierung der Berufe. - Das hat sich ja alles schon dramatisch verbessert in den letzten zwei Jahren.
Die Richtung in die die Arbeit der devs geht, stimmt glaube ich. Spielmechanik wuerde ich bei der DP ganz und gar nicht anfassen.
Ich bringe jetzt hier auch keine neuen Argumente, mags aber trotzdem nochmal loswerden:
Wir spielen doch hier ein - ich nenne es mal - exploratives Sandbox Spiel. Wer bei der Auskundschaftung neuer Dinge seine Nase in Mats/Monster steckt, die ihn noch nix angehen, bekommt eben eins auf die Nase und lernt was ueber die Welt. Wenn dieses Element fehlt geht dem Spiel etwas verloren.
Diese Spielausrichtung ist die Nische die das Ueberleben des Spieles rettet. Was viel viel wichtiger fuer Neulinge waere, ist verbesserte in-game Dokumentation, weniger bugs in Missionstexten oder -scripten oder in der Implementierung der Berufe. - Das hat sich ja alles schon dramatisch verbessert in den letzten zwei Jahren.
Die Richtung in die die Arbeit der devs geht, stimmt glaube ich. Spielmechanik wuerde ich bei der DP ganz und gar nicht anfassen.