IDEAS FOR RYZOM


et côté RP?

Bonjour,

Je suis nouveau dans Ryzom, et depuis le début je me demandais effectivement ce qui manquait au niveau du RP alors même que l'ensemble du jeu se prête à un RP riche et intéressant.

Effectivement, comme il est dit plus haut, le fait de pouvoir aménager certains lieux soi-même ou en groupe, une sorte de mixte entre Sim city et le mmorpg qui permettrait aux joueurs de s'approprier certains lieux (bars, marchés, appartements, salles des guildes) en y introduisant leurs propres objets domestiques et "artistiques" (peut-être à développer...), alimenterait grandement la qualité du RP surtout pour nombre de joueurs désintéressés par la partie pvp du jeu.

Je pense vraiment que le RP dans les cités, en particulier, pourrait être enrichi par cette possibilité d'aménagement collectif et individuel des espaces et par de nouveaux rôles (commerçants, barmans, colporteurs, magistrats, bref donner du corps à tous ces PNJ en en faisant des rôles PJ par un système de renommé par exemple à l'instar de ce qui existe dans le système Kara ou kami). A Matis les bars pourraient être plus ouverts sur l'extérieur plutôt que de se trouver enfermés dans des arbres.

On peut imaginer un système "théocratique", sans élection, mais par renommés des guildes : la (les) guilde(s) ayant la plus grande renommée en terme de kara/tryker par exemple, pourrait diriger les cités du pays Tryker et donc endossé des rôles de magistrat, etc. Autant dire qu'il y aurait de fortes rivalités qui alimenteraient le RP, de grands débats politiques à condition que les pouvoirs réels et "privilèges" de la guilde dirigeante d'une cité soient conséquents.

Evidemment, les neutres seraient contre ce système théocratique et tenterait de bouleverser le jeu en proposant un système électoral. Il faudrait alors une renommée démocratique, qui, si elle devient supérieure à celle des clans "théocratiques", prendrait le pouvoir et permettrait des élections. Ces renommées politiques seraient fluctuantes et pourraient augmenter et diminuer en fonction de critères à définir : la production de crafts, commerces, ventes, richesse détenue par la guilde, dons de crafts aux nouveaux joueurs, seraient essentielle pour augmenter la renommée politique de la guilde et différentes selons que l'on est kara, kami, ou neutres. La guilde dirigeante serait maître de l'aménagement des lieux publics (bars, marchés, zones festives...) tant qu'elle n'est pas détrônée par les autres. Des conflits entre guilde pourraient éclater, et des pvp avoir lieu (défis à 8 VS 8). Le résultat du pvp aurait des conséquences sur la renommée politique qui pourrait faire tomber le pouvoir en place si jamais une autre guilde finit par obtenir une renommée supérieure.

Nous aurions alors un conflit permanent entre deux pouvoirs théocratiques (kamis et kara), entre les différentes guildes, et des rebelles, les neutres, qui voudraient imposer des élections démocratiques, qu'ils soient neutres de civilisation ou de culte, importe peu. Il faudrait alors une renommée démocratie équivalente à la renommée kara qui influerait sur la renommée politique dans une cité.


La guilde dirigeante aurait alors des responsabilités concernant les zones d'échanges d'objets craftés (des marchés) entre joueurs comme cela se fait déjà, la vie des bars, et toute réunion publique qu'elle souhaiterait organiser.

Bref, développer la vie des cités dans toutes ses dimensions pour enrichir la dimension Role Play pourrait attirer de nouveaux joueurs et donnerait une originalité à ce mmorpg déjà très particulier avec un aspect entre "Sim" (pour le coté vie de la cité) et "Civilisation" (pour la dimension politique). Le système de craft est une excellente base originale pour le développement de la vie des cités.

Le craft prendrait donc une dimension supérieure dans le jeu en ayant une influence sur le "pouvoir politique" d'une guilde au sein d'une cité (ou d'un pays).

Les cités, envahies par des PNJ qui ne font que de la configuration, ne sont pas à mon avis suffisamment exploitées pour le RP. Ce mixte entre "Sim City" et "MMORPG" serait une véritable nouveauté qui s'adresserait ainsi à deux publics parfois avec des attentes différentes (Sim / Role Play et PVP).

Maintenant je me doute que tout ça n'est pas simple à mettre en place.
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