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Gameplay de recrutement des gardes régionaux

@Zagh : précise ton idée stp. Le système comptabilise la fréquentation pour chaque région de tous les joueurs (amis & ennemis donc ?), et plus il y a de fréquentation, plus le prix baisse ? Ah, ok.
Mais surtout qui paye pour quelles régions selon ce modèle ?

Il n'y a rien d'humiliant à donner des matières à un NH bien sûr, d'autant qu'il nous paye pour cela en dappers, en pt de nation, et en renommé s'il vous plaît. Le transport est gratuit si tu es citoyen, 3000 dappers sinon.
Et si comme moi tu veux pas faire cette routine, il n'y a pas de conséquence à ce choix avec les réglages actuels.

L'impacte de la proposition débattue ici est sans commune mesure, tu dois bien t'en rendre compte ? C'est presque du racket collectif qui serait mis en place envers ceux qui n'affectionnent pas le pvp. Il s'agit bien de payer (sous une forme ou l'autre) pour ne pas se faire taper ! C'est ce que je trouve humiliant (en me mettant à la place de ceux qui auraient à le faire).

De toutes façons, je pense que les nations n'ont pas le contrôle des régions éloignées des capitales, en tout cas pas suffisament pour justifier d'empecher les combats.
Et cela ne tient pas debout des gardes homins qui se contentent "d'empecher les combats" toutes vélléités confondues.

Je suis pas contre le pvp open world, mais je doute que cette piste pour le développer soit cohérente et bien accuellie.

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