RYZOM FORGE


Log - Ryzom Forge meeting - 30th of march 2015

Groupe Ark: Patchlet v7 / Mods

<UlukynDev> La v7 du patchlet system sera prochainement mise en place, avec la possibilité de s'abonner à des canaux de mise à jour.
<Lyne> *Ulukyn: The v7 of the patchlet system will soon be implemented, with the possibility to subscribe to update channels.

<UlukynDev> Concrètement, une nouvelle app webig permettra de s'abonner et une fois le client relancé les fichiers seront téléchargés. Les joueurs qui le souhaitent pourront gérer (ajouter des fichiers, supprimer, mettre à jour) un canal.
<Lyne> *Ulukyn: On a concrete point of view, a new webIG app will allow to subscribe, and once the client restarted, the files will be downloaded. The players who want it will be able to manage a channel (add files, remove them, update them).

<osquallo> ca veux dire que certain pourron refuser certaines mise a jours?
<Lyne> *Osquallo: It means that some will be able to refuse some update?

<UlukynDev> Si l'on ne s'abonne pas, il n'y a pas de mise à jour.
<Lyne> *Ulukyn: I you don't subscribe, you don't get the update.

<osquallo> donc plus personne n'aura le même client?
<Lyne> *Osquallo: So noone will have the same client anymore?

<UlukynDev> Le système patchlet ne concerne que les fichiers data (j'aurais dû le préciser).
<Lyne> *Ulukyn: The patchlet system affects only the data files (I should have mentionned it.)

<osquallo> ben oui donc si un type telecharge un data qui modifie un aspect du jeu seuls ceux qui l'ont verront le meme univers.
<Lyne> *Osquallo: Well yes, so if one guy download a data that changes an aspect of the game, only the ones who have the patch will see the same universe.

<UlukynDev> Et pour ce qui concerne les ajouts joueurs, dans un premier temps juste les fichiers graphiques.
<Lyne> *Ulukyn: And regarding the players addition, in a first time, only the graphic files.

<UlukynDev> Voilà, par exemple, des icônes différentes. Un Yubo différent.
<Lyne> *Ulukyn: Yes, for example, different icon. A different Yubo.

<osquallo> donc on ne jouera plus dans le meme monde. :s
<Lyne> *Osquallo: So we won't play anymore in the same world. :s

<UlukynDev_> osquallo: c'est déjà le cas, certains joueurs ont déjà créé des mods.
<Lyne> *Osquallo: It's already the case, some players have already created mods.

<Ulukyn> Un exemple: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22474/15 3275#153275
<Lyne> *Ulukyn: An example: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22474/15 3275#153275

<SuBoX> do not google ryzom nude patch and stuff like that they do actually exist
<Lyne> *Subox : Ne cherchez pas "ryzom nude patch" sur Google, ou des choses dans ce genres. Ca existe pour de vrai.

<osquallo> a good way to kill the game more easier.
<Lyne> *Osquallo : Un bon moyen de tuer le jeu encore plus facilement.

<SuBoX> well when i ran into them i reported em osquallo
<Lyne> *Subox : Eh bien, quand j'en vois, je les mentionnerai Osquallo.

<osquallo> but now it will be official to habe a custom game.
<Lyne> *Osquallo: Mais maintenant, ça sera officiel d'avoir un jeu modifié.

<UlukynDev_> osquallo: y a une tonnes de jeu qui sont moddables... on est en 2015...
<Lyne> *Ulukyn: Osquallo: There are dozens of games with mods... We're in 2015...

<osquallo> l'univers doit être le même pour tout le monde.
<Lyne> *Osquallo : The universe has to be the same for everyone.

<SuBoX> well alot of ppl are bored ingame maybe modding will recindle their love a bit more for the game?
<Lyne> *Subox : Eh bien, des tas de gens s'ennuient en jeu. Peut-être que les mods réveilleront un peu plus leur amour pour le jeu ?

<YannK> Ce système de patchlet est libre ? On en bénéficie si on a les dépôts Ryzom Core ? Ou c'est juste une techno WG pour l'instant ?
<Lyne> *Yannk: This patchlet system is free? We benefit it if we have the Ryzom Come deposits? Or it's just a WG technology for now?

<UlukynDev> Il sera open source. C'est du php et du lua.
<Lyne> *Ulukyn: It will be open source. It's php and lua.

<YannK> A quel moment il sera libéré ? (ça m'intéresse fortement pour Khaganat ^^ )
<Lyne> *YannK: When will it be released? (I'm very interested for Khaganat ^^)

<UlukynDev_> YannK: je mettrai l'info dès que ce sera prêt à être libérer.
<Lyne> *YannK: I'll add the information as soon as it's ready for release.

<Syphox> when adding files, are bnp's allowed?
<Lyne> *Syphox ! Quand on ajoute des fichiers, les bnp sont autorisés ?

<UlukynDev_> Syphox: Bnp can't be added because the file is locked by the client, by the way, unable to delete when ingame.
<Lyne> *Ulukyn: Syphox : Les bnp ne peuvent pas être ajoutés car le fichier est bloqué par le client, au fait, impossible de l'effacer quand on est en jeu.

<Syphox> how is it for osx/linux client? i tried my mod on my macbook, but it does not work?
<Lyne> *Syphox: Comment ça marche pour les clients osx/linux ? J'ai essayé mon mod sur mon macbook, mais ça marche vraiment ?

<UlukynDev_> Syphox: we have tested with ubuntu client + macos client (from app store). Both works.
<Lyne> *Ulukyn : Nous avons testé avec un client ubuntu + des clients macos (de l'app store). Les deux marchent.

<Syphox> that's fine :)
<Lyne> *Syphox : C'est chouette :)

<Syphox> when subscribe a mod, it is possible to uninstall it?
<Lyne> *Syphox : En s'abbonnant à un mod, il est possible de le désinstaller ?

<UlukynDev_> Syphox: sure, unsubscribe.
<Lyne> *Ulukyn : Syphox : Bien sûr, désabonne toi.

<UlukynDev_> Un des objectifs aussi du patchlet pour les joueurs étant de mettre en avant le travail de Ryzom Forge. De ce fait, plusieurs personnes peuvent tester des ajouts et donner leur retour.
<Lyne> *Ulukyn: One of the aims of the patchlet also, for the players, is to highlight the work from Ryzom Forge. From this, several people can test their aditions and give their feedback.

<Syphox> with the patchlet, there comes new lua function from the c+ code or not?
<Lyne> *Syphox : Avec le pathclet, il y a de nouvelles fonctions lua du code c+ ou pas ?

<UlukynDev_> Syphox: no, it's just a way to download / remove files.
<Lyne> *Ulukyn : Syphox : Non, c'est juste un moyen de télécharger / supprimer des fichiers.

<Syphox> is there any wiki to receive values from server like getDbProp('server: .... ') ? Or is it like search and try?
<Lyne> *Syphox : Est-ce qu'il y a un wiki pour recevoir les valeurs du serveur comme getDbProp ('server:....') ? Ou c'est on cherche et on essaye ?

<UlukynDev_> Syphox: no, just looking to source code.
<Lyne> *Ulukyn : Syphox : Non, juste regarder dans le code source.

<osquallo> the problem is not moddinfg it is the fact thateach char will see a different world. That jsut killing roleplay.
<Lyne> *Osquallo : Le problèmen n'est pas le modding, c'est le fait que chaque perso verra un monde différent. Ca va juste tuer le roleplay.

<Syphox> what does this function do? luaMethodCall(lua_State *ls); it will give back only an integier, but no idea what you can do with it.
<UlukynDev_> Syphox: that's technical questions. Better keep in a general disscusion about the Patchlet System :) (and i don't have any idea of what this function do... reading the code will help).
<Syphox> ok.

<UlukynDev_> Or close the discussion if no more question and talk about Ark UI ? So, continue the last discussion if someone have questions.
<Lyne> *Ulukyn : On clot la discussion s'il n'y a plus de questions et on parle de l'UI Ark ?

<osquallo> would the official change of the world be forced?
<Lyne> *Osquallo : Est-ce que les changements officiels du monde seront imposés ?

<UlukynDev_> osquallo: pour Noel et Halloween par exemple?
<Lyne> *Osquallo: For Christmas or Halloween for example?

<osquallo> je parle d'ajout rp officiel surtout.
<Lyne> *Osquallo: I'm speaking about official rp additions especially.

<UlukynDev_> lequels?
<Lyne> *Ulukyn: Which ones?

<osquallo> ben genre si un jour on fini la guerre des temple v2 et que les temple sont ajoutés est ce que les gens pourront refuser cet ajout ?
<Lyne> *Osqualllo: For example, if one day we end the V2 temples war and the temples are added, will people be able to refuse this addition?

<UlukynDev_> Ben heu... comme si par exemple on venait construire un batiment à la place du parc à coté de chez moi et que je le refuse ?
<Lyne> *Ulukyn: Well eh... like if for example someone was building a building instead of the park beside my house and I refuse it?

<osquallo> ben genre oui. Si ca marche par abo si la personne s'abonne pas elle aura pas le batiment ou pas de la même forme.
<Lyne> *Osquallo: For example yes. If it words through subscription, if someone doesn't subscribe he won't get the building, or not with the same look.

<UlukynDev_> osquallo: tu parle du patchlet ? des abonnements aux canaux de patchlet ou aux abonnements au jeu ?
<Lyne> *Ulukyn: Osquallo: You speaking about the pathclett? Subscription to the patchlet channels of subscriptions to the game?

<Shepeng> aux canaux de patchlets.
<Lyne> *Shepeng: Patchlet channels.

<UlukynDev_> Les canaux de Patchlets ne concernent que les ajouts non officiels et non RP.
<Lyne> *Ulukyn: The patchlet channels will only affect the non officiel and non RP additions.

<osquallo> ca me rassure.
1Lyne> *Osquallo: It reassures me a bit.

UlukynDev_> Les joueurs ne voulant aucun changement (aussi bien de RF, joueurs, event HRP) pourront conserver un univers intact.
Lyne> *Ulukyn: The players who don't want any change (as much from RF, players, HRP event) will be able to keep an untouched universe.

osquallo> on aura quand même donc tous le monde officiel comme base commune ?
Lyne> *Osquallo: So we'll all have the official world as a common basis?

UlukynDev_> Mais ils recevront toutes les modifications officielles.
Lyne> *Ulukyn: But they will receive all the official changes.

UlukynDev_> Oui.
Lyne> *Ulukyn: Yes.

osquallo> would be a good thing to know if people play with official stuf or with custom change so. We could know if we had the same world.
Lyne> *Osquallo : Ca serait bien de savoir si les gens jouent avec un truc officiel ou avec des changements personnalisés. On pourrait savoir si on a le même monde.

<UlukynDev_> osquallo: je ne sais pas ce que tu imagines, mais il s'agit surtout de modifications de l'interface (comme sur le post), de textures plus haute définition (éventuellement). D'objets mieux définis, etc...
<Lyne> *Ulukyn: Osquallo: I don't know what you're thinking about, but it's especially changes in the interface (suche as the post), textures with a better definition (perhaps). Objects better defined, etc...

<UlukynDev_> Ainsi que de nouveautés à tester. Comme il était indiqué sur le post d'annonce. Pour maintenir un patchlet il faut au préalable faire la demande avec le projet en tête. Et il y a une validation (même si on reste ouverts).
<Lyne> *Ulukyn: Along with any new things to test. As was mentionned in the announcement post. To maintain a patchlet, you have first to ask for it with the project you plan. And there is a validation (even if we remain open).

<osquallo> comme tu la dit on est en 2015 les jeux mod y en a plein et j'en ai déja vu de toutes les couleurs.
<Lyne> *Osquallo: As you said, we're in 2015, there are a lot of modded games, and i've already a lot of them.

<osquallo> ok

<Syphox> osquallo: it's like client side stuff for ui, for example new windows with a button to send an team invite to all guild members, but will not change any values on server.
<Lyne> *Syphox : Osquallo : C'est des trucs côté client pour l'UI, par exemple une nouvelle fenêtre avec un bouton pour envoyer une invitation en équipe à tous les membres de la guilde, mais ça ne changera aucune valeur sur le serveur.

<osquallo> i am talking about the visual not the server side stuff yes.
<Lyne> *Osquallo : Je parle du visuel, pas de ce qu'il y a côté serveur, oui.

<osquallo> i am a roleplayer and if i talk about stuff that is completly different for the people i am talking with that could be a issue
<Lyne> *Osquallo : Je suis un roleplayer et si je parle de quelque choes qui est complètemet différent pour les gens à qui je parle, ça pourrait créer quelques problèmes.

<virg_> I would assume that for roleplayers the offical server with no mods would take centre stage unless stated otherwise?
<Lyne> *Virg : Je suppose que pour les joueurs rp, le serveur officiel sans aucun mod serait la référence de base, à moins qu'on n'en précise autrement ?

<Syphox> i think not that you asking anywho in rp, hey how's looking your hp bar? ^^
<Lyne> *Syphox : Je ne pense pas que tu demandes à qui que ce soit en rp "eh, à quoi ressemble ta barre de vie ?" ^^

<Ekoh> L'aspect de l'interface c'est autant de soucis que les raccourcis claviers qui diffèrent d'un joueur à l'autres.
<Lyne> *Ekoh: The interface look is as much a problem than the keyboard shortcuts who differ from a player to other ones.

<Syphox> the mods have nothing to do with rp.
<Lyne> *Syphox : Les mods n'ont rien à voir avec le rp.

<osquallo> we were not talking about only ui at start jsut graphical data.
<Lyne> *Osquallo : Nous ne parlons seulement d'UI au début, juste des données graphiques.

<Syphox> it was an example.
<Lyne> *Syphox : C'était un exemple.

<UlukynDev_> Some Rp games have 2 interfaces. One in textual-mode, another in graphical-mode. And players can play together.
<UlukynDev_> Il existe des jeux RP avec 2 interfaces, l'une en mode texte et l'autre en mode graphique. Et les joueurs peuvent jouer ensemble.

<osquallo> eéidemment si les gens voit pas les créatures et les batiments de la même façon ca n'a rien à voir avec le rp bien sûr c'est ca ouai.
<Lyne> *Osquallo: Of course if the people don't see the creatures and the buildings the same way, it has nothing to do with rp, yeah, sure, of course.

<Syphox> call it replace visual stuff.
<Lyne> *Syphox : Appelle ça remplacer les aspects visuels.

<Ekoh> Oui bah forcement si un gars fait un mod pour avoir des yubos à la place des varinx et des tyranchas à la place des shalahs oui ça risque d'être un peu étrange. Mais bon en même temps, les joueurs qui adopteront ce mod c'est leur problème, pas le tien.
<Lyne> *Ekoh: Yeah, of course, if someone creates a mod to have yubos instead of varinx and tyranchas instead of shalahs, yes, it may be a bit strange. But, at the same time, if players install this mod, it's their problem, not yours.

<osquallo> sauf si ça valait la même chose pour le contenu officiel. D'où mes questions mais maintenant j'ai les réponses.
<Lyne> *Osquallo: Except if it was worth as much as the official content. Here from my questions, but now I've the answers.

<osquallo> le probleme c'est pas ca c'est d'avoir une base officielle sur laquelle s'appuyer, le monde de ryzom n'est pas conçu au hasard, chaque élément a son importance.
<Lyne> *Osquallo: Problem is not there, it is to have an official basis on which to be based. Ryzom wold isn't conceived at random, each part is important.
bastien (Remigra fait déjà partie du groupe).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
Mostrar temas
Last visit jueves 5 diciembre 01:34:13 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api