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Cela voudrait dire si je ne me trompe pas, que ce serait la guilde attaquante qui "fixerait les règles" de la bataille à venir. Pourquoi pas, cela donne une prime à l'attaque, donc à l'action.

Mais j'y vois plusieurs inconvénients :

- il ne faut pas oublier que les "grosses guildes" ne sont pas "grosses" par hasard. Cela demande pas mal d'investissement, de présence, pour fédérer des joueurs de qualité, recruter des jeunes, les former, maintenir un rp, animer , etc etc ... Je pense que ces guildes ont les op de façon assez légitime, elles font une bonne part du jeu.

- Si l'on instaure une nombre de combattants "fixe", il faut qu'il y ait des minima. Par exemple 10 joueurs pour un op 50, 15 pour 150 etc etc (ou beaucoup plus, à évaluer) ... Le bonus pour la défense, de toute façon est déjà donné par les gardes ...

- Ce qui me parait le plus dangereux, c'est que ça risque de tuer le jeu des factions, parce que les factions justement servent à apporter les renforts à la guilde qui détient l'op. Si les renforts sont inutiles, les factions deviennent inutiles, et seront réduites à un rp moribond, sans grand intérêt, à part le fait d'utiliser les tp.

Pour résumer, je pense que c'est une idée intéressante, mais que les dosages risquent d'être compliqués.

Je pense que s'il devait il y avoir un bonus, c'est pour la nation sur lequel est posé l'op à l'attaque comme en défense : une guilde Matis qui posséde un op Matis aurait un bonus de x défenseurs, si la guilde qui possède l'op n'est pas tryker, et inversement ...
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