Bonjour,
Les derniers tests portant sur la résolution de l'"exploit" de la portée d'une attaque sont en cours. Les réglages devraient être optimaux dans les différents cas de figure. Nous avons procédé à des réglages différents selon que l'attaquant et la cible sont en mouvement ou non. Ces deux cas étaient gérés de la même manière, ce qui posait souci lors d'une session PVP.
Nous prévoyons de patcher ces modifications Lundi 4 Novembre, ne pouvant le faire avant pour cause d'events Anlor Winn.
Les derniers tests portant sur la résolution de l'"exploit" de la portée d'une attaque sont en cours. Les réglages devraient être optimaux dans les différents cas de figure. Nous avons procédé à des réglages différents selon que l'attaquant et la cible sont en mouvement ou non. Ces deux cas étaient gérés de la même manière, ce qui posait souci lors d'une session PVP.
Nous prévoyons de patcher ces modifications Lundi 4 Novembre, ne pouvant le faire avant pour cause d'events Anlor Winn.