#1 Added by Waillou(aniro) 1 decade ago
Last edited by Moondev (1 decade ago)
#2 Added by Shayma 1 decade ago
#3 Added by Matmat 1 decade ago
#4 Added by Eleanide 1 decade ago
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#5 Added by Thols 1 decade ago
et mettre a mal les années de jeu de joueurs qui ont cherché les bonnes recettes pour avoir le skin et la couleur a leur gout. La complexité du craft de ryzom fait son charme et sont intérêt (couleurs/stat) le simplifier serai a mes yeux une erreur *pense a Meteer qui avait sorti une pièce lourde violette plus 3 en parade* bref -1
#6 Added by Zorroargh 1 decade ago
#7 Added by Cen 1 decade ago
#8 Added by Endechiel(aniro) 1 decade ago
#9 Added by Zorroargh 1 decade ago
Plutôt -1 aussi.Mais +1 seulement si ça ne concurrence en rien le craft existant, ni ne réduit sa valeur.Par exemple, la teinture s'appliquerait à des parties différentes de celles touchées par la couleur donnée par le craft. Par exemple, changer la couleur des rebords, dorures etc...
#10 Added by Glorf 1 decade ago
EndechielPlutôt -1 aussi.Mais +1 seulement si ça ne concurrence en rien le craft existant, ni ne réduit sa valeur.Par exemple, la teinture s'appliquerait à des parties différentes de celles touchées par la couleur donnée par le craft. Par exemple, changer la couleur des rebords, dorures etc...Ça, oui c'est un plus, digne d'un «métier»: enjoliver l'aspect d'une tenue...
#11 Added by Shayma 1 decade ago
+1, j'aime bien l'idée.Je sais qu'il y a des joueurs qui mettent du temps pour trouver exactement la recette avec la bonne couleur et les stats qui vont avec, mais ça ne veut pas dire pour autant que ce sera terminé. Il faut voir comment mettre en œuvre le métier et les mécanique pour que ça ne rende pas tout ça obsolète.Et quand bien même, il ne faut pas s’arrêter non plus au fait que des joueurs passent du temps à chercher telle ou telle recette, il faut savoir évoluer et s'adapter aussi, sinon autant laisser Ryzom en l’état, et il va mourir plus rapidement encore.
#12 Added by Thols 1 decade ago
#13 Added by Feylin 1 decade ago
Last edited by Feylin (1 decade ago)
#14 Added by Brinn 1 decade ago
#15 Added by Feylin 1 decade ago
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