IDEAS FOR RYZOM


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#19 [fr] 

Un nouveau joueur qui découvre Ryzom doit avoir le temps de découvrir les différentes nations avant de se choisir de se positionner contre elles.
J'imagine mal qu'on puisse être maraudeur dès la sortie de Silan...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#20 [fr] 

Un nouveau joueur qui sort de silan a quoi comme choix?

Kami kara neutre

Je ne vois pas pk il n'y aurai pas maraud aussi. Sa revient strictement au meme. Surtout dans un jeu qui veux areter justement se choix de base qui est plutot pauvre a mon gout. Dans l'etat actuel ou le jeux des kami kara est mort et survie grace au joueur seulement( a quand remonte le dernier event kami ou kara?) je ne vois pas pk on ne pourrait pas rajouter un pnj presentant les maraud( je parle d'un pnj que chiang nous enverrais voir avant de quitter silan comme il y'en as deja pour les nations.

Cela rajouterai du contenue des nouveauter des choses a ne pas negliger.

Ensuite concernant les zone 50 et 100, sa rajouterai de nouveau tp, et voir meme de nouveau mob.( rien empeche de laisser la vie des mob prime au lvl 50. Deux foix plus elever que sur le conti. Ce qui laisserai un niveau de dificulter.)

Mais une question reste en suspend. Y'a t'il le meme angouement a propo des maraud sur les autres serveur??

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#21 [fr] 

Un neutre qui sort de Silan, il a déjà trouze-milles choix. Faut arrêter avec ça.

C'est pas pour rien qu'ils prennent tous leur temps et restent neutre pendant un bon moment pour une partie. Devenir Maraudeur est pour moi le choix d'un combattant aguerri, et surtout usés par les nations. Ajouter des PNJs cachés qui donnent des pistes aux joueurs sur ce que sont les Marau, pourquoi pas, ça pourrait même être intéressant.

Mais je ne vois pas en quoi ne pas pouvoir permettre ce choix dès le début est handicapant. Au contraire ! Les Maraudeurs sont craints car ils sont forts et sans pitié. Pour un jeune, devenir Marau pourrait être un rêve de puissance. Ce qui me parait beaucoup plus logique.

Les Marau ça reste une organisation "sous le manteau", c'est pas un club de tricot installé dans un bar de thé.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#22 [fr] 

pour moi il y a une opposition radicale entre une zone pour débutants et les prime racines qui sont des régions pour joueur confirmé, mais ce n'est que mon humble avis.
de plus je n'ose imaginer l'ampleur du travail pour transposer tout le contenu bas lvl accessible dans une capitale vers une nouvelle zone de débutants (missions, rites, métiers etc). Il ne s'agit pas d'ajouter 5 yubos à côté d'un camp dans les primes et puis basta...

Un camp maraudeur serait super, mais de là à en faire une zone de départ digne de ce nom et qui ne fasse pas fuir les joueurs (trop de difficulté, manque de contenu...), y'a comme un gouffre...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#23 [fr] 

Nizyros
je ne vois pas pk on ne pourrait pas rajouter un pnj présentant les maraud( je parle d'un pnj que chiang nous enverrais voir avant de quitter Silan comme il y'en as déjà pour les nations.

Moi je m'explique surtout très mal comment Chiang pourrait envoyer un nouveau réfugié vers les Maraudeurs. Je le vois mal faire de la pub pour eux.

Il est clair que, mis à part les reroll et les potes IRL recrutés pour peupler Atys et booster une guilde / faction, les véritables nouveaux joueurs prennent leur temps avant de savoir vers qui ils vont se tourner (même si c'est généralement vers les premiers à l'avoir repéré et aidé).

Quand on quitte Silan, c'est pour aider les Nations à se reconstruire, à apprendre à découvrir la faune et la flore d'Atys, se rendre compte de l'étendue des Terres de chaque Nation, découvrir les Primes Racines.

Par nature, un Maraudeur est une personne qui en veut aux 4 Nations et a décidé de se tourner vers le coté obscur... pourquoi de nouveaux réfugiés qui ne savent, en théorie, rien de ce qui se passe sur les Nouvelles Terres, se mettrait directement à accuser toutes les Nations d'être corrompues et de rejoindre un mouvement secret qui n'a pas pignon sur rue ?

C'est au Maraudeurs de faire en sorte d'envoyer des agents se promener sur Atys et repérer des futurs agents prometteurs. Mais là encore on ne se pointe pas d'entrée de jeu en disant "C'est nous les membres du coté obscur, on veut faire tout cramer !". Palpatine s'est pas pointé devant Anakin avec une enseigne au néon indiquant "Je suis un Seigneur Sith, rejoins moi et bute tous les Jedis !!". Il faut savoir séduire, convertir en douceur, présenter la vision des choses des Maraudeurs au fur et à mesure (au cours de missions qui démontrent les défauts des 4 Nations par exemple).

Bref, Les Maraudeurs dès Silan, ce ne serait pas une bonne idée. Et puis que feraient-ils de jeunes recrues qui savent à peine reconnaitre le bout pointu d'une lance ? Ils n'ont pas le temps de chaperonner le moindre homin qui traine ses guêtres près de leur camps.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#24 [fr] 

Ah oui non effectivemment, j'avais lu "je parles d'un pnj autre que Chiang"

Chiang est un Ranger, les Rangers sont pas copains avec les Maraudeurs, pas possible donc, point.

Par contre, un PNJ plus ou moins caché qui "interpellerais" les jeunes homins pour leur parler de la Marauderie en restant mystérieux pour leur donner l'eau à la bouche, ça me paraitrait une idée plutot sympa. Une sale bête de Maraudeur infiltré quoi :)

Et pourquoi pas un truc du même style pour le Trytonnisme ? Parce qu'a part les joueurs, c'est il me semble impossible d'en avoir vent par le gameplay/les missions.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#25 [fr] 

+1 avec Thols
+1 avec tout ceux qui pensent qu'il faudrait que le gameplay offre plus de latitudes aux joueurs intéressés par cette faction, y compris un titre. Par contre, vu la réputation des Maraudeurs, il me semble que cela ne devrait pas être lié qu'à la renommée pour l'obtenir. Il faudrait avoir un minimum requis dans des compétences et passer un rite avec un ensemble de missions plutôt costaud. Sinon on va se retrouver avec des Maraudeurs en train de tuer des Yubbos allaitants pour pexer leur mêlée 0_o

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#26 [fr] 

sinon j'ai la solution, on ne touche a rien comme sa c'est regler;)

+1 pour un titre maraudeur.

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#27 [fr] 

Nizyros
sinon j'ai la solution, on ne touche a rien comme sa c'est regler

Là ce serait sombrer dans l'excès inverse.

Entre "ne rien présenter du tout" et "présenter les Maraudeurs dès le biberon"... y'a une sacrée marge de manœuvre.

Présenter les Maraudeurs en cours de route par contre, après s'être frotté à l'Environnement hostile de la planète et avoir commencé à arpenter les Primes Racines, là par contre ca pourrait le faire !

Un PNJ (ou même plusieurs) pourraient se balader à l’extérieur du camps des Maraudeurs, pas trop loin de l'entrée des Primes histoire d'être sur qu'on ai peu de chances de le louper, et commencer à présenter en douceur ce que sont les Maraudeurs, avec tact et intelligence. Il pourrait alors commencer à proposer des missions au joueurs, des missions (un peu comme sur Silan avec la découverte des différentes branches) qui n'impliquerait que très faiblement le joueur dans le mouvement Maraudeur au début, mais qui iraient crescendo au fur et à mesure. Si le joueur accepte de remplir toutes les missions (qui auront salement amoché sa réputation envers les 4 Nations une fois finies), on lui propose de passer le "rite" Maraudeur.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#28 [fr] 

Des missions pourraient aider les Maraudeurs à connaitre ce qu'ils sont vraiment, ça serait pas de trop quand même ! :)

Mais du coup, ça me donne envie de proposer la même pour les Trytonnistes...

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#29 [fr] 

Ce qui serait bien ça serait de nouvelles missions avec une fin alternative, soit pro-nation soit anti-nation.

Par exemple un pnj nous demande d'enquêter sur le vol d'un artefact matis précieux, mais durant l'enquête on rencontre un personnage louche qui sème le doute en nous, et une fois qu'on a retrouvé l'artefact on peut soit choisir de le rendre aux matis et gagner en fame matis, soit le donner aux maraudeurs pour gagner en fame marau (et donc perdre en matis) etc.

Ca permettrait d'avoir de nouvelles missions dont tout le monde pourrait profiter, tout en intégrant la notion de libre arbitre, et la possibilité concrète pour les maraudeurs de joueur un rôle de "saboteurs"

Last edited by Kalean (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#30 [fr] 

+1

Après avoir lu oui les idées sont bonnes et donnerai aux maraudeurs une vrai place dans Atys.

Ensuite des zone 50 a 100 prime avec des mobs de ces lvls la les gens iront up en surface la ou c'est le plus facile "pourquoi j'irai pexer aux primes alors que les mobs on 2 fois plus de vie qu'en surface".

Des avant postes dans les primes pourquoi pas avec des pop de mp rares oui.

Après cela comporte des complexité: TP, ville avec entraîneur, appart, hall de guilde, pnj, etc.....

Si on va dans ce sens la on pourrait même pousser le vice avec pourquoi pas des skins de craft maraudeur que ce sois armures, armes, etc..... crafté avec des mps que produirait les ops primes.

Concernant leur renommée on a une branche Kami et Karavan pourquoi pas créer une branche maraudeur qui lorsque on passe ce rite maraudeur (comme on passe celui Kami ou Kara) descende la renommée Kami et Kara a -50 cela donc implique aussi des nouveaux tp pour eux dans les primes renommée à 30 et en surface renommée à 60 inversement a nous (a développer).

Voila je donne mon point de vue sur la question.

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Armand
Maitre canonnier

#31 [fr] 

[quote=Leytoo]

Chaque religion et civilisation a son titre. Pourquoi pas un titre simplement écrit Maraudeur ?[/quote]

Il y en aura un.

[quote=Kiriga]

Le "vrai tag Maraudeur" serait une combinaison du tag -25 nation (actuellement "Maraudeur") et du tag -25 religion (actuellement "Antihé" ). Un "-25 partout" quoi. Il faudrait alors trouver un nouveau nom au tag "-25 nation "... [/quote]

Les Maraudeurs des Anciennes Terres sont en effet à la fois anti-nations et anti-religions. Ce qui, avec les tags actuels, correspondrait au double tag « maraudeur » et « antithé » (-25 nations et -25 religions). Le terme de « maraudeur » utilisé actuellement pour le tag anti-nations porte de fait à confusion, et il sera changé. Le terme le plus adéquat serait « anarchiste » ou « rebelle des nations ».

[quote=Kiriga]

Après, j'irais encore beaucoup plus loin que l'histoire du titre, même si l'idée est totalement logique. Comme certains l'ont déjà dis, il faudrait donner aux Maraudeurs une ville dans les primes, leur créer peut être même un rite, enfin bref, en faire une faction compétitive ![/quote]

Ils auront leur camp et, à terme, leur rite.

[quote=Radamanthe]

Pour les joueurs désireux d'embrasser la cause maraudeur, il leur faudrait au minimum une ville pour eux (donc une nouvelle zone chouette) une ville qui leur permettrai d'avoir équitablement ce que les autres joueurs non maraudeurs trouvent dans les différentes nations. [/quote]

Ceci est prévu. Ils auront des halls, appartements, étable, entraineurs et marchands.

[quote=Liverion]

Une fois leurs lettres de noblesse en place (ou avant :p), pourrait-on voir arriver un peu de cohérence au niveau des réputations ?

Que ce soit pour les Maraudeurs ou les autres Homins, je suis toujours surpris de voir une personne hostile à une nation (-25) pouvoir se promener tranquillement dans la capitale de cette même nation, au nez et à la barbe des gardes... [/quote]

Pour cela, il faut auparavant mettre en place un gameplay maraudeur. Sinon les joueurs de maraudeurs ne pourront tous simplement plus jouer : plus d'accès aux marchands, entraineurs, étables, appartements et halls. Donc cela viendra, mais pas dans l'immédiat.

[quote=Kiatal]

Surtout qu'on en sait encore peu sur les Maraudeurs. [/quote]

De nombreuses informations seront délivrées sur eux dans les mois qui viennent, via des events mais aussi via l'encyclopédie.

[quote=Makita]

Les maraudeurs que nous connaissons actuellement "Monstres de Puissance", n'ont absolument rien à voir avec les joueurs qui jouent maraudeurs.[/quote]

Les Maraudeurs des Anciennes Terres ont un savoir et une puissance que ne possèdent pas les « Nouveaux Maraudeurs » des Nouvelles Terres et leur histoire est différente, mais ils ont en commun leur rejet de la société. Les actuels anti-nations (les anarchistes) ont déjà fait un pas vers la future faction, même s'ils ne seront pleinement considérés comme des leurs par les Maraudeurs des Anciennes Terres que lorsqu'ils se seront affranchis aussi de leur religion.

Être Maraudeur est avant tout partager l'état d'esprit des Maraudeurs des Anciennes Terres, et cela est possible sans avoir leur puissance inégalable.

[quote=Shayma]

Et une question un peu hs mais qui a son importance : sur les autres serveurs on a cet "engouement maraudeur"? [/quote]

Oui, l'ensemble des trois serveurs suit cette évolution avec intérêt, même si les joueurs d'Aniro sont les pionniers dans ce type de jeu.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#32 [fr] 

Puisque les vrai maraudeurs sont aussi antithés, auront-ils des TPs spécifiques ou devront-ils faire comme les neutres, sans accès direct aux Primes Racines (ce qui serait un peu paradoxal...) ?

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#33 [fr] 

Et là j'ai envie de dire .... Longue vie aux Maraudeurs !

Dommage que tout cela n'a pas été préparer à l'époque des 3 grands clans maraudeurs ...

Lokido Duo-Fuong
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