#76 Added by Zendae 10 years ago
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#77 Added by Zendae 10 years ago
1. Le premier critère de la phase 1 était la durabilité. [...] Je pense qu'une meilleure manière de rendre une armure solide et d'utiliser le plan supérieur, la qualité moyenne. Pour faire mieux que 80% du plan 1 il faut simplement 52%, ceci nous permettant de nous concentrer sur les autres critères.2. Le deuxième était le modificateur de parade. Je pense que 75% c'est trop bas contre les kitins, ils frappent fort et l'on préfère parer et éviter les coups plutot que d'espèrer que l'armure absorbe suffisament les dommages. Donc bien sûr 100%, +3 parade et la seule manière dont je puisse procéder.3. En troisième vient le facteur de protection. Il marche à l'envers de ce que nous pensons normalement. On veut un facteur élevé si les adversaires provoque de faible dégâts pour absorber le plus grand % possible. Cependant les kitins tapent fort, habituellement bien au dessus de 1100, donc avec les coups puissant le facteur de protection n'est pas le plus important car le % sera supérieur au seuil antiperforant.4. Pour finir et la protection aux coups perforant. J'ai fait de mon mieux pour le maximiser en gardant 100% parade. Mais cela ne marchera pas sans matériaux extremement rares. Donc j'ai juste essayé de l'avoir au dessus de 90 et m'en suis contenté.
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#78 Added by Erminantius 10 years ago
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#79 Added by Placio 10 years ago
#80 Added by Virg 10 years ago
#81 Added by Misugi 10 years ago
Last edited by Misugi (10 years ago)
#82 Added by Misugi 9 years ago
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