#66 Added by Nerwane 1 decade ago
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#67 Added by Zendae 1 decade ago
First I've removed all supreme hunting materials which are too rare to my eyes, at least if it is about to craft 20 armors.The calculation is simple : a sole material for one piece of armor = 120 materials for the 20 armors ! [...]For the same reason, I limited the number of supreme harvested materials per kind (Tama, Dung, etc.) : 2 max for small recipe and 3 max for the big one.Same for excellent hunting material : 2 max [...]I've maintained protection factor and maximum percing threshold to optimal values.Without neglecting the maximum slashing because do not forget that all kitins have percing strikes except Kidinak with his slashing claws.I've kept the 75% parry to have +2 per piece, a key I think !On the other side I did'nt care about durability, because 65% are enough to ensure a durability of 500 points [...]
[...] In order to make my recipe more accessible, however, we could replace it by a supreme silverweed. Durability would suffer (78%), but the loss is minimal and allow to avoid supreme from hunting. The use of kirosta's secretion and its tail allow to use more mats from one named beast, witch is a good point for this recipe.
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#68 Added by Erminantius 1 decade ago
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#69 Added by Skyshot 1 decade ago
Last edited by Tiximei (1 decade ago) | Reason: Corrected language button
#70 Added by Zendae 1 decade ago
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#71 Added by Luxee 1 decade ago
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#72 Added by Zendae 1 decade ago
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#73 Added by Luxee 1 decade ago
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#74 Added by Misugi 1 decade ago
#75 Added by Ingfarah 1 decade ago
#76 Added by Zendae 1 decade ago
#77 Added by Zendae 1 decade ago
1. Le premier critère de la phase 1 était la durabilité. [...] Je pense qu'une meilleure manière de rendre une armure solide et d'utiliser le plan supérieur, la qualité moyenne. Pour faire mieux que 80% du plan 1 il faut simplement 52%, ceci nous permettant de nous concentrer sur les autres critères.2. Le deuxième était le modificateur de parade. Je pense que 75% c'est trop bas contre les kitins, ils frappent fort et l'on préfère parer et éviter les coups plutot que d'espèrer que l'armure absorbe suffisament les dommages. Donc bien sûr 100%, +3 parade et la seule manière dont je puisse procéder.3. En troisième vient le facteur de protection. Il marche à l'envers de ce que nous pensons normalement. On veut un facteur élevé si les adversaires provoque de faible dégâts pour absorber le plus grand % possible. Cependant les kitins tapent fort, habituellement bien au dessus de 1100, donc avec les coups puissant le facteur de protection n'est pas le plus important car le % sera supérieur au seuil antiperforant.4. Pour finir et la protection aux coups perforant. J'ai fait de mon mieux pour le maximiser en gardant 100% parade. Mais cela ne marchera pas sans matériaux extremement rares. Donc j'ai juste essayé de l'avoir au dessus de 90 et m'en suis contenté.
#78 Added by Erminantius 1 decade ago
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#79 Added by Placio 1 decade ago
#80 Added by Virg 1 decade ago
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