TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#1 Report | Quote[fr] 

Situation: PvP, mon adversaire court et je lui cours après équipé d'une arme de mélée mais je suis dans l'incapacité de donner des coups comme si j'étais trop loin de ma cible
Bug vérifié auprès de plusieurs personnes, donc apparemment je suis pas le seul en cause, un anglais me dit aussi qu'il a eu ce bug hier aussi donc je sais pas ce qui se passe mais j'espère que ce sera temporaire :/
merci

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

#2 Report | Quote[fr] 

obligé d'utiliser enracinement pour toucher son adversaire, insupportable.

#3 Report | Quote[fr] 

A l'inverse, il m'est arrivé d'être poursuivi à + de 25 m de mon ennemi et de prendre des coups alors qu'il est armé d'une lance ou pique (je sais que la portée est haute sur ces arme mais bon...)
bug lié à celui de kitane ou c'est normal?

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#4 Report | Quote[fr] 

il se peut que ce bug ait tenté d'etre corrigé et qu'il ai fait apparaitre celui là

#5 Report | Quote[fr] 

Jazzy : C'est peut etre lié au coup circulaire si par exemple tu es 2 contre 1, la personne seul qui fait un attaque circulaire touche les 2 joueurs et si l'un des 2 juoueurs recule mais continue de ciblé l'adversaire il continue de prendre les dégats et ça dans une grande portée.

#6 Report | Quote[fr] 

Loool jsuis donc le plus noob des noob en pvp :D
Merci Acour :)

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#7 Report | Quote[fr] 

Jazzy (atys)
Loool jsuis donc le plus noob des noob en pvp :D
Merci Acour :)

Tu n'es pas noob, tu manque juste d'expérience et de pratique !

#8 Report | Quote[fr] 

ca va venir... le projet se concretise les vilains!!! ;p

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#9 Report | Quote[fr] 

tkt jazzy tu n es pas noob pour ca en pvp mais si on te touche a 25 m avec une arme de melee ? tu es peut etre touche avec un enchantement ou alors gros bug

#10 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

Comme l'a effectivement fait remarquer Jazzy, il était possible de toucher un adversaire avec une arme de mêlée à une distance anormalement importante. Nous avons donc procédé à un correctif il y a quelques jours et suite à vos retours, nous travaillons actuellement à l 'adaptation de ce correctif.

N'hésitez pas à utiliser ce topic pour vos éventuelles retours / remarques.

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Kemen
Senior Game Master

#11 Report | Quote[fr] 

Le problème de la distance n'étais pas flagrant non plus il n'etait pas rare de courrir dérrière un mec sans le toucher, ce qui etait vraiment frustrant.

#12 Report | Quote[fr] 

Kemen, ce problème d'arme de melée dotée d'une distance trop importante est un problème relatif uniquement à la pique, et comme indiqué sur les stats des piques, la portée est à 20m. Il ne s'agit donc pas d'un problème, quand bien même il arrive à certains de ticket à ce sujet (et ça m'est arrivé en personne de recevoir des plaintes), mais ce n'est certainement pas un bug. Une modification des stats de la pique s'impose alors eventuellement, même si d'un point de vue cohérent la pique est une arme longue, il est donc normal qu'une portée plus importante soit effective sous cette arme. 
Ci-joint un screen de certaines armes avec leurs portées, prouvant que ce problème s'applique bel et bien à la pique uniquement.

Edited 3 times | Last edited by Kitane (1 decade ago)

#13 Report | Quote[fr] 

Sans oublié le lag du serveur entre le moment ou le coup est porté et le moment ou il prend effet, d'ou certain problème de distance, je pense cmme Kitane que cette modification n'était aps une bonne idée.

#14 Report | Quote[fr] 

Avez-vous testé précisément l'impacte de ce correctif sur le PvP ?

Avant, il était possible, dans une certaine mesure, de courir en folow derrière un ennemi tout en le frappant. Bien-sur, l'écart de distance ne devait pas être trop important, sauf pour la pique, qui comme la dit Kitane, à la particularité d'avoir une longue portée de frappe.

Mais attention, il ne faut pas oublier le rôle très important du "lag" et de la différence de position entre l'affichage de chaque joueur. En effet, s'il n'est pas rare de voir un ennemi nous frapper à une distance jugée un peu trop longue, c'est aussi car l’ennemi est en réalité plus proche que l'on pourrait le croire ! Pour ça, il suffit de jouer à Ryzom sur deux PC en même temps et d'observer le déplacement des personnages : quand on fait avancer un avatar sur un pc, il faut grossièrement 1 seconde pour le voir avancer sur l'autre PC. Quand on est poursuivit par un avatar, il faut donc se dire qu'il est en fait TOUJOURS plus proche que ce que nous montre l'écran.

En ça, ce genre de correctif mérite est un équilibrage soigné. S'il n'est plus possible de toucher un adversaire en pleine poursuite à moins d'être collé à lui, cela change radicalement le fonctionnement actuel du PvP, principalement celui de rue !

J'espère donc que tiendrez compte de nos remarques, et que vous saurez adapter ce correctif en testant PRECISEMENT son implication sur le PvP.

Merci.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#15 Report | Quote[fr] 

en meme temps la portée de 20 de la pique j'ai toujours trouvé ça ridicule, surtout si on compare avec le pistolet qui a une porté de seulement 10 metre de plus
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