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#20 [fr] 

hmmm Je comprend pas : "Sa barre de vie, c'est sa barre de Satiété".
Si je regarde ma fenêtre "Animaux", j'ai une barre de vie, en rouge, une barre de satiété, en blanc, et une barre d'encombrement, en jaune...

La barre de vie diminue si le toub se fait attaqué, la barre de satiété, quand je le déplace...

Donc ce sont deux choses bien distinctes.

Rendre attaquable un toub ferait diminer sa barre de vie jusqu'à sa mort (ou jusqu'au coma pour permettre une résurection), et non sa satiété, qui elle ne diminuerait que de façon classique (déplacements et autre.)

Le but du sujet est effectivement pouvoir tuer les toubs tagés, afin de les immobiliser, et ainsi limiter un minimum l'efficacité des LG.

Actuellement ils ne sont tuables qu'en pullant un mob dessus. Je trouve cette façon de faire très médiocre...

Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#21 [fr] 

Pour que le soin d'un toub reste cohérent, j'insiste, mais je ne vois qu'une solution "métier" vétérinaire.
Un métier qui serait, pour une fois, indépendant des nations (il faudrait un maître vétérinaire dans chaque capitales, produisant des boîtes de secour vétérinaire, régénrant vie/satiété d'un toub sur une durée limitée, à l'image des auras vie/seve des gourdes d'eaux.
Apprendre ce métier serait indépendant de la religion, chacun faisant le choix, s'il lui plait, d'apprendre à sauver les animaux ou non ^^.

Last edited by Enotacim (1 decade ago)

#22 [fr] 

ah vi, tu as raison Enotacim! j'etais persuadée qu'un toub mourrait de faim moi ^^ bon ben charcutons les toubs .. euh avec un sort de feu, on peut allumer la mèche et les faire exploser quand ils sont full munitions? et pis les passer à la moulinette, en faire des saucisses et pendre les opposants avec..hummm *lisse sa jupe* pardon je m'emporte ^^

#23 [fr] 

C'est logique que les toubs explosent s'ils ont trop de muni sur le dos ...

Sinon, on peut employer les toubs restant pour le barbeuk de fin d'op ... ^^
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