OFFICIAL NEWS


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#1 Report | Quote[de] 

Guten Tag, Deles silam, Kamia'ata, Lordoy, Oren pyr,

Das Ende des Jahres naht, mit seinen geschmückten Tannenbäumen, seinen Festessen und seinem mit Geschenken so großzügigen Weihnachtsmann.
Auch auf Atys wird das Fest vorbereitet, die Elfen eilen geschäftig hin und her, die zu verteilenden Geschenke werden aufgetürmt, die Tannenbäume und Schneemänner besetzen Atys... und Überraschungen für alle werden vorbereitet.
Parallel zu diesen Feierlichkeiten setzen die Ryzom-Teams ihre Arbeit im Hintergrund fort, hier einige Eindrücke:

DEV-Nachrichten

ARCC und Rybambel

  • Das Marodeur-Gameplay ist wieder aktiv: Marodeure können in ihren Lager gehen, mit den Riten-NPCs, Händlern oder Trainern sprechen, und Kristalle, Gildenhallen, Wohnungen oder Teleporter benützen. Einstellung über Kristallen : jeder Kristall verbraucht eine Ladungsanzahl entsprechend der Zielzone (1 Ladung für eine 50er Zone, 6 für eine 250er Zone, 10 für die Urwurzeln).
  • Die Ruhmtitel und Eventtitel dürften vor Weihnachten zurück sein.
  • Der Zugang zum Almatiwald wird bald noch wieder aktiv sein, auch für Marodeure. Die Zugänge werden durch die Hauptstädte und das Marauderslager, und die Rückkehr durch ein Punkt nahe dem Rangerlager möglich sein.
  • Die Wohnungsgegenstände, die ihr vor dem Zusammenschluss habt gewinnen können, konnten gespeichert werden, sie werden mit der Rückkehr von Rybambel wiederhergestellt und ihren Besitzern zurückgeben werden können. Die Wohnungsgegenstände bleiben mit dem Account verbunden und können mit einem Charakter eurer Wahl beansprucht werden.

WebIG

Die Eventkalender der drei Communitys werden zusammengelegt, um euch zu erlauben, alle Events auf einmal überblicken zu können.

Serverpatch vom 18. Dezember 2012

Dieser Serverpatch hat die folgenden Verbesserungen mit sich gebracht:
  • Die Tryker- und Zoraï-Werkzeugbaustanza wurden korrigiert.
  • Der Prozentsatz für das Gelingen des Werkzeugbaus ist jetzt wirklich 100 % (aber immer noch beeinflusst vom Malus durch das Tragen einer mittleren oder schweren Rüstung). Es gibt also keinen Mißerfolg mehr.
  • Einige Wächter des Marodeurslagers schützt die Spieler gegen Banditen.
  • Der Werkzeugverkäufer des Lagers verkauft Marodeuren Werkzeuge bis zur Qualität 250 zu dem selben Preis der anderen Nationen;
  • Das Zugangsterminal zu den ehemaligen Wohnungen von Zora ist korrigiert worden;
  • Das Zugangsterminal zu den ehemaligen Wohnungen von Fairhaven wurde umgestellt, um zu vermeiden, dass man sich im Wasser befindet, wenn man aus seiner Wohnung geht;
  • Die Spieler, die versehentlich ein Zugangsterminal zu einer Halle oder Wohnung in einer falschen Stadt aktiviert haben, werden ihre Auswahl erneut treffen können. Die Spieler, die nicht umzuziehen wünschen, werden ihren gegenwärtigen Zugang behalten.

Bekannte Bugs

  • Die Anti-Marodeur-Wächter der Hauptstädte sind zu duldsam geworden: sie greifen erst ab Ruhm -50 an, nicht schon bei -40.
  • Das Aussehen des Schriftsatzes hat sich seit dem letzten Patch geändert. Tests sind im Gange, um die Ursache zu verstehen und das Problem zu korrigieren.
  • Die Personen, die einen Ritus der Enzyklopädie vor dem Zusammenschluss beendet hatten, können die Belohnung nicht noch einmal erhalten.
  • Das Icon des Programms auf Windows hat sich geändert.

Bug, der dem nächsten Client-Patch korrigiert wird

  • Ein Anzeigebug tritt auf, wenn man einige Stanzas beim Trainer kauft: eine Warnung weist darauf hin, daß "das Kaufen der Wohnung die alte Wohnung und all ihren Inhalt zerstören wird."

Verschiedenes


Gewisse Spieler haben uns gefragt, ob es möglich wäre, die XP-Katalysatoren zahlender Accounts zu deaktivieren. Die Antwort ist nein, weil die zahlenden Account keine unbeschränkten Katalysatoren haben, sondern doppelte Erfahrungspunkte bekommen. Das Icon für die Aktivierung der Katalysatoren ist also nur eine visuelle Erinnerung.

Nachrichten des Eventteams

Segensfest

Ein Geschichtenabend wird am 23. Dezember im Segensfest-Dorf stattfinden. Also aufgepasst ihr Märchenerzähler und Dichter!
Weitere Events werden zwischen Weihnachten und Neujahr, insbesondere zwischen dem 27. und dem 31. Dezember stattfinden. Achtet auf den Kalender und dasForum für mehr Informationen!

Wiederbeginn der Nationalevents

  • Die Nationalevents, darunter die Versammlungen, werden Anfang Januar wiederanfangen. Die Daten dazu werden im Laufe des Dezembers in den Kalender eingetragen.
  • Die Versammlungen der Städte und Hauptstädte werden alle 18 Tage stattfinden, abwechselnd zwei Versammlungen der Städte und eine in der Hauptstadt.
  • Die Versammlungen der Städte der drei Sprachgemeinschaften werden im allgemeinen parallel, also am selben Tag stattfinden.

Nationale Transportsysteme


Die Gilde "Neue Horizonte"  ermöglicht es Homin, von einer Stadt zu einer anderen des selben Landes zu reisen. Dieses Transportsystem ist sehr verschieden von den Teleporten der Mächte, weil es mit Benutzung der Homins abnutzt wird. Oder anders ausgedrückt: Wenn es viel genutzt wird, funktioniert es immer schlechter... Um dieses zu vermeiden, können die Homins an der Unterhaltung mitwirken, indem sie Berufsprodukte zu den Transportern liefern:  Blumen, Wasser, Karten und Werkzeuge. Im Gegenzug werden sie belohnt.
Die Belohnungen ändern sich, und werden sich auch weiter ändern, entsprechend den Bedürfnissen an bestimmten Stoffen für die Unterhaltung: Dapper, Nationspunkte und Ruhm bei der Nation.
Achtung, die Transporter werden nur Produkte kaufen, wenn sie es brauchen!
Die nationalen Beförderungen sind kostenlos, sobald der Ruhm für die jeweilige Nation 45 erreicht.

Nachrichten des Kommunikationsteams

Dank eurer vielen Bewerbungen ist unser Übersetzungsteam mit englischen, deutschen und russichen Übersetzern verstärkt worden. Hallo! :)
Wir suchen immer noch Übersetzer für Französich-Deutsch und Englisch-Deutsch. Seid ihr interessiert, schreibt bitte an tamarea@ryzom.com.Hilfe !


Das RyzomTeam wünscht euch ein frohes Spiel auf Atys, ein fröhliches Weihnachten und ein gutes neues Jahr!


RyzomTeam

Edited 3 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[de] 

Die Anti-Marodeur-Wächter der Hauptstädte sind zu duldsam geworden: sie greifen erst ab Ruhm -50 an, nicht schon bei -40.

Falls das "gefixt" werden sollte, gehe ich davon aus, dass entsprechende Ersatz-NPCs für die Berufe im Maro-Lager auftauchen?

#3 Report | Quote[de] 

Erstmal vielen Dank, Tamarea. Ich stimme Hellen aber zu, dass es eine Möglichkeit für Marodeure geben sollte, die Berufe auszuüben. Das geht für Marodeure dann wohl nur, wenn die Marodeure dazu alle Wachen der betreffenden Hauptstadt im Umkreis ausschalten (ok, Larvist und Papiermacher gehen mit etwas Schnelligkeit und Vorsicht). Falls das so gewollt und gedacht ist ("Höflichkeitsbesuche" von Nichtmarodeuren im Marodeurlager gehen auch nur so), bitte ich das bekanntzugeben. An sich habe ich es begrüsst, dass die Community etwas weniger durch die Fraktionsteilung getrennt ist, schade, wenn es nur ein Bug ist.

Eine Bitte noch: Es wäre schön, wenn wir eine Roadmap für die kommenden Veränderungen hätten, wenigstens grob. So werden die erweiterten Berufe doch sehr vermisst. Ok, die Pat in den Roots vermisst nicht jeder, und die Pats im Kitinnest auch nicht unbedingt (auch wenn es da ohne wirklich etwas langweilig ist). Aber zum einen möchte man sich schon darauf einstellen, und ein bisschen fehlen die schon.

Auch so ein Punkt: nichts gegen NH, aber die Vorpostenlager waren schon sehr schön, nicht nur als Punktegrind. Und die wohl damit zusammenhängenden Nationsvertreter, die die Spitzenhacken ausgegeben haben, sind mit ihnen verschwunden. Ist da an eine Wiederbelebung gedacht oder haben wir diesen Content verloren?

In den Zusammenhang gehören dann auch Tempelbau und die weiteren Fraktionen (Trytonisten, Ranger). Es ist klar, dass Devs und CSR alle Hände voll zu tun haben und vielen Dank für das, was Ihr leistet. Trotzdem wüssste man doch gern ein wenig, wie es weitergeht und was als nächstes auf dem Programm steht.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#4 Report | Quote[de] 

bekannte bugs: Die Personen, die einen Ritus der Enzyklopädie vor dem Zusammenschluss beendet hatten, können die Belohnung nicht noch einmal erhalten.

Da diese Belohnungen mit dem merge verloren gegangen sind, werden diese den Spielern wieder gegeben, oder sind die dann total verloren?
Im Moment bekommt man ja keine Belohnungen, auch wenn man die Riten macht. Von daher, lohnt es sich die Riten trotzdem zu machen und auf absehbarer Zeit werden die Belohnungen nachgereicht?
Oder brauchen die Spieler die Riten nicht zu machen?

Waere schon schade wenn die ganzen Fokus etc.-Belohnungen fuer "alte" Spieler nicht zugaenglich waeren.

Edited 2 times | Last edited by Razrah (1 decade ago)

#5 Report | Quote[de] 

Tamarea (atys)

Bekannte Bugs

Die Anti-Marodeur-Wächter der Hauptstädte sind zu duldsam geworden: sie greifen erst ab Ruhm -50 an, nicht schon bei -40.

Dies ist kein "BUG", sondern das Gameplay seit Release.
Schon immer griffen einen Stämme, Wachen, Kami & Kara an wenn der Fame auf -50 stand.
Bis -49 können/konnten alle Gebiete generell ohne Angriffe betreten werden.

"zu duldsam" ist also niemand geworden.

Grüße
Vigor

#6 Report | Quote[de] 

Da muss ich Vigor zustimmen. Es mag aber auch sein, das diese Ruhmgrenze mit dem "Erscheinen" der Marodeure und dem dazugehörigen Lager beabsichtigt hätte verschoben werden sollen. Es würde ja irgendwie passen.

Da die Berufe nicht ausgeübt werden können, sollte dies auf jeden Fall auch noch mitangepasst werden.

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#7 Report | Quote[de] 

Da ich vor Servermerge Marodeur war, kann Ich bestätigen, dass bestimmte Stadtwachen, wohl die hier als Marodeurswachen bezeichneten, schon bei einem Ruhm von -45 (vermutlich sogar noch höher, hatte ich aus Zeitgründen aber nicht getestet) angegriffen haben und nicht erst bei -50.
Was besonders lästig war, da es das Ausüben der Berufe verhindert hat.

Edited 2 times | Last edited by Neira (1 decade ago)

#8 Report | Quote[de] 

Es ist schon bekannt, dass vor dem Merge die Stadtwachen Spielercharaktere von Ruhmstufe -40 abwärts angegriffen haben, egal ob Marodeur oder nicht. Damals haben meines Wissens die Marodeurwächter im Lager Versteckte Quelle bereits Spieler, die allen Nationenruhm unter -25 hatten, nicht mehr angegriffen, das soll heute erst ab -40 der Fall sein.

Derzeit verhalten sich die Stadtwachen in der Tat wie Stammeswachen, sie greifen Spielercharaktere abwärts Ruhmstufe -50 an. Sie sind auch nicht mehr angreifbar, wenn der Nationenruhm nicht einen Wert von -25 (?) unterschreitet (angenehm, da man wieder Izams am Stall mit Elebomben nuken kann, ohne sich umzubringen).

Neu ist eigentlich nur, dass die Devs dieses Verhalten der Stadtwachen als Bug ansehen und zu ändern planen, wohl in dem Sinne, dass Marodeure (oder generell Spieler?) abwärts Ruhmstufe -40 attackiert werden.

Das ungestörte Ausüben der Berufe ist dann gar keinem Marodeur oder Spieler mit entsprechendem Ruhm mehr möglich. Ich finde das keine besonders gute Idee, und es wird aus meiner Sicht höchstens zu Umgehungen mit Twinks führen, es sei denn, es würden Berufslehrer aller 8 Berufe im Marodeurlager eingerichtet. Es wäre schön, wenn Tamarea das nach Rücksprache mit den Devs nochmal etwas erläutert.

Unmöglich wäre das Ausüben der Berufe im Übrigen nicht. So wie ein hinreichend starkes Team (jedenfalls vor dem Merge) den Widerstand der Marodeurwachen niederkämpfen und sich danach eine gute Viertelstunde ungestört im Camp umtun konnte, konnten und können das auch ähnlich starke Marodeurgruppen, wobei das in FH und Zora wohl einfacher, in Yrk und Pyr etwas komplexer sein dürfte, auch weil natürlich getaggte Marodeurspieler nicht nur von NPC-Wachen attackiert werden könnten. Falls die Devs eine solche Lage regelmässiger Marodeurangriffe schaffen wollen, ist das nachvollziehbar. Ob es tatsächlich eine gute Idee ist und nicht eher demotivierend für Marodeurspieler, möchte ich nicht beurteilen.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#9 Report | Quote[de] 

Ich laufe jeden Tag mit max. DP rum, weil Maros keine Porter in die Hauptstädte haben. Dann noch genug Leute zusammenkratzen, um die Stadtwachen zu killen? Nein Danke. Zudem gibt es hier genug Witzbolde die nichts anderes zu tun haben, als uns dabei auch noch zu nerven.

Gibt für mich nur eine Lösung: Alle 8 Beruf-NPCs in's Maro-Dorf!

Bei den Händlern und Trainern hat's doch auch geklappt, stehen alle fleißig in Reihe und Glied im Maro-Dorf ^^

#10 Report | Quote[de] 

Ich habe nichts gegen eine solche Lösung, weiss nur nicht, ob das so vorgesehen ist. Der Umstand, dass auch Marodeuren wieder der Zugang zum Almatiwald ermöglicht werden soll, lässt aber hoffen.

Ansonsten hatte ich schon mal die Idee (bisher noch nicht vorgeschlagen), so etwas wie Passierscheine zu schaffen, die es ermöglichen, eine begrenzte Zeit (z.B. ein Atys-Tag, also 72 Minuten) "feindliche" Städte ungefährdet aufzusuchen, vorausgesetzt, man unternimmt selbst keine offensiven Aktionen.

Damit könnte man ohne nur bedingt logisches Gebastel oder Geklone der Berufs-NPC die Berufsausübung für alle ermöglichen, deren Ruhmstufe ein ungefährdetes Betreten der Region sonst nicht erlaubt. Man würde damit auch neue Möglichkeiten der Interaktion verfeindeter Fraktionen im RP eröffnen.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#11 Report | Quote[de] 

Passierscheine erscheinen mir recht unlogisch. Der negative Ruhm der Marodeure wird ja durch das Toeten von Angehoerigen der jeweiligen Buergerschaft erreicht. Warum die dann einen Marodeur in der eigenen Stadt dulden sollte, ist fraglich.

Gibt es fuer <-50 und >50 Ruhm Spieler anderweitige Treffpunkte? Also z.B. ein "neutrales" Stammeslager zum Beispiel?

Natuerlich loest es das Berufeproblem nicht. Ich faende es eigentlich passender spezielle Berufe nur fuer Marodeure anzubieten. Das waere fuer manchen vielleicht auch ein Anreiz mal einen anderen Char zu spielen und hochzuleveln, um an verschiedenen Taetigkeiten im Spiel beim Ausleben verschiedener Rollen teilzunehmen. Vielleicht ein "Waffenschleifer" zum Beispiel. Das ist natuerlich mit einiger Arbeit verbunden. Aber wenn die Berufe nun eh auch ueber das ARCC System gescriptet sind (sind sie es?), dann koennte diese Arbeit vielleicht auch von Spielern bzw. Eventlern uebernommen werden. Freiwillige vor!

#12 Report | Quote[de] 

Die Berufe sind schon ein wichtiger Spielinhalt. Es gibt auch keinen besonderen Grund in der Background-Story, warum nur ein Meister je Beruf existieren sollte (es wäre sogar logischer mit mehreren Meistern).

Der negative Ruhm der Marodeure wird i.d.R. nicht über das Töten von Bürgern erreicht. Er wird erreicht, indem man sich mit einem Bürokraten anlegt und ihm seine ach so kostbare Zeit stiehlt indem man ungültige Anträge stellt.

Twinks kann man dafür schon nutzen, aber so kann es ja nicht gedacht sein... Im Endeffekt ist der Twink dann ja nur eine Möglichkeit, die Beschränkungen zu umgehen und sicherlich keine eigene Rolle mit Hintergrund (ein matistreuer Waffenschleifer der rein zufällig nur für Marodeure arbeitet).

Wenn das mit Aggro in Städten eh geplant gewesen wäre, warum dann eigentlich die ganzen Änderungen? Wenn die Option des Marodeurs, der sich gerade noch über die Strasse trauen darf, nicht gewollt gewesen wäre, dann hätten es auch -50 getan. Rite bei -50 und Stadtwachen unverändert. Warum also das ganze herumgepatche und herumgedruckse?

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Casy * Foreign Secretary * Alliance of Honor
Intensive Care Bear

#13 Report | Quote[de] 

Ich stimme Casy ja grundsätzlich zu, sehe aber allmählich schon ein Problem. Damit mich niemand falsch versteht: das ist kein Neid, und ich habe mich stets für faire Spielbedingungen für Marodeurspieler eingesetzt.

Aber ich halte es schon für richtig, dass das HLP-Content bleibt und kein gepampertes Bequemlichkeitsspiel mit
- Wohnung und GH nach Wunsch Tryker/Matis/Fyros/Zorai
- einfacheres und bequemeres Teleportsystem mit garantierter Heimkehr
- mehr Porter in den Roots
- Händler aller Nationen, Zugriff zu allem, was man irgendwo in die Hausis gestellt hat
- Lehrer aller Nationen, kein Einsammeln nationsspezifischer Spells
und jetzt noch
- alle Berufsmeister nebeneinander

Damit wird Marodeur allmählich zur Noob-Option. Wer nicht will, muss auch nicht getagt rumlaufen, wenn ich das richtig sehe. Die Rite ist dann die einzige Hürde vor einem superbequemen Gameplay.

Ok, von mir aus. Die meisten Kami und Kara sind das auch bloss wegen der Porter in 250er Gebieten und Roots. Ob es dem Spiel gut tut, bin ich nicht sicher.

Zu Irfidel: Ich als Neutrale betrachte die Clans nicht grundsätzlich anders als Glaubensfraktionsangehörige oder Bürger. Kami/Kara haben die "Gegenreligion" auch auf -50 oder schlimmer, Bürger manchmal auch "Feindländer". Marodeure haben halt alles im negativen Bereich. Da ich kein PvP mache, ist mir egal, wer wen umhaut, und ich wünsche allen Spass dabei (solange man mich in Ruhe lässt). Im PvE sind das für mich Spieler wie alle anderen.

Im RP sind für mich die Clans auch nicht automatisch Feinde. Soweit sie der grössenwahnsinnigen Ideologie von Muang, Melkiar und Akilia anhängen und die freien Homins unterwerfen, die Nationen zerstören und die Religionen unterdrücken wollen, sind sie meine Kriegsgegner, und ich kämpfe gegen sie. Soweit ein Marodeurclan nur seine nomadische Lebensweise und seine Ablehnung von Religionen und Nationen praktiziert, sind sie für mich Nachbarn.

Die Idee der Passierscheine kam mir, weil es im RP sinnvoll sein könnte, Abgeordnete der verschiedenen Fraktionen zu empfangen. Für die Ausübung der Berufe wäre das auch eine Möglichkeit. Auch wenn die Berufe nicht in der Lore verankert sind, gehören sie doch zu den vier verschiedenen Ländern: der Fleischer und der Werkzeugmacher nach Fyros, Florist und Papiermacher nach Matis, Wasserträger und Larvist nach Tryker und Magneto-Kartograph und Wundheiler nach Zorai. Wenn die alle irgendwo sein können, gibt es wenige Gründe, warum nicht in jeder Hauptstadt oder gar selbst den Kleinstädten Berufsmeister sein sollten. Lehrer und Händler sind da auch. Aber gefallen würde mir das nicht so recht.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#14 Report | Quote[de] 

Keinen Plan aber einfach mal bissl rumlabern...

Maros können aktuell:
- keinen Händler außerhalb des Maro-Dorfes nutzen (selbst Hausierer gehen nicht)
- die GH mit einem deutschen Client nicht betreten
- keine Berufserzeugnisse abgeben
- immer weit laufen/sterben um überhaupt Berufe machen zu können
- mehrfach täglich reloggen weil das Portersys voll für den Eimer ist
- keine Mats mehr von anderen Spielern kaufen (außer tauschen) weil auch das gesperrt ist
- Dappermissis nur noch bei Stämmen ausüben
- kein Gratis-Portersys nutzen
- keine Packer in den Ländern kaufen, sondern müssen diese vom Maro-Dorf trecken
- Mekkiversorgung muß ebenfalls über Maro-Dorf erfolgen, da nur ein einziger Stallbursche auf Atys den Maros Heu verkauft
- Ständig über das Marodorf porten, da man sonst nirgendwo was lagern oder beschaffen kann
- unzählige Riten nicht annehmen weil 0 Fame dafür Voraussetzung ist/wäre
- Berufsporter (in den Almatiwald) nicht mehr benutzen (komisch, bei -100 Fame gingen die - als Maro mit -43 plötzlich nimmer)

Lehrer nebeneinander - na was ein Vorteil^^
Ich kann seid bestimmt 5 Jahren eh nirgendwo noch was lernen - wo bitte ist da der Maro-Vorteil?

Aber hast schon Recht Daomei - Maro ist was für die ganz großen Dünnbrettbohrer....


Grüße
Vigor

PS:
Hat eigentlich mal einer die Geschichte der Maros gelesen?
Die Marodeure der mit großem Abstand größte Bevölkerungsanteil auf Atys - nach der Lore.

#15 Report | Quote[de] 

Mmh, ich weiss nicht, aber die meisten Sachen die du auflistet Vigor sind Schoenheitsfehler, also muessen mit einem Patch in Ordnung gebracht werden. Ich stimmt zu, dass die momentan laestig sind, aber sie generell fuer die Spielmechanik als Marodeur negativ aufzulisten ist meiner Meinung nach falsch.
Zudem wird sich ueber Einschraenkungen beschwert, die die Marodeure "erdulden" muessen, die ganz natuerlich sein sollten fuer einen Marodeur. Warum? Die Marodeure sind Abtruennige (egal ob sie nach Lore die Mehrheit bilden sollen oder nicht), sie verhalten sich allen Nationen feindlich gegenueber (am Fame gemessen). Darum verstehe ich nicht, dass man sich darueber beschwert, dass man vieles nur im Maro-Dorf machen kann, e.g. Mekkis kaufen. Selbst schuld muss ich da sagen, da es die gewaehlte Spielweise ist.
Allem in allem, "liest" es sich trotzdem so, dass die Marodeure erhebliche Vorteile haben, und wenn die Berufssituation fuer die Marodeure aufgebessert werden, eben noch mehr.
Mal ehrlich, da viele AoHs sich hier und in anderen Threads munter beteiligen, gehe ich stark davon aus dass AoH auf Marodeure umfamt und irgendwo hier grosse Vorteile sieht, als im Gegensatz zu Kara/Kami.
Liege ich da falsch?

Last edited by Razrah (1 decade ago)

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