IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

http://www.terafiles.net/v-138723.html

#2 [fr] 

Bonjour,

plein d'idées là dedans, mais au fond, une transformation radicale du jeu ...

#3 [fr] 

Homins d'Atys,

Je me permet de vous solliciter afin qu'ensemble nous portions un nouveau regard sur notre écorce adorée. Comme vous le savez déjà, notre belle Atys ce dépeuple, et nous, survivants, nous espérons à un renouveau et à un réel changement de la tournure des choses. C'est donc pour cela que j'ai réalisé ce communiqué.
En effet, j'ai pris conscience de certaines choses, avec l'aide d'entre vous mais aussi suite à une longue réflexion et observation sur ce merveilleux jeu. La première chose est là suivant. Ryzom n'est plus un jeu MASSIVEMENT multijoueurs. La seconde et la monotonie de ces actions.

Pour remédier a cela je vais vous transmettre via ce communiqué un projet qui demande une réflexion de chacun et un effort considérable pour le changement.

Ce projet ce déroule en 2 parties :
La distribution des territoires de façon logique, pour tous et de façon perspicace.
En effet, aujourd'hui, les territoires ce partage de façon inégale et ce remporte en faction contre faction. Nous avons besoin d'une multitude d'amis et d'ennemis afin de rejouer les Avants Post de façon plus conviviale et logique. Nous avons besoin aussi d'imposer certaine règles et donné de l'importance aux choix que nous avons pris et ceux que nous prendrons. Pour cela je souhaite mettre en place des « mouvements ».
Les pro fyros Karavanier ( ensemble de guildes ayant des membres de nation Fyros uniquement et de culte Karavanier )
Les pro fyros Kamiste ( ensemble des guildes ayant des membres de nation Fyros uniquement et de culte Kamiste )
Les pro trykers Karavanier
Les pro trykers Kamiste
Les pro zorai Karavanier
Les pro zorai Kamiste
Les pro matis Karavanier
Les pro matis Kamiste
Les Maraudeur (ensemble des guildes ayant des membres a -42 en fame nation et religieuse )
Les Neutre ( ensemble des guildes ayant des membres à -42/+50 dans toutes les fames nation ou religieuse )

Chaque mouvements, ce partage donc le pays concerné de façon égale. ( Autant d'OP pro matis kara que pro matis kami)
Cas particuliers : les neutres disposeront des régions frontalière de deux pays. Exemple : le région de thesos ou sources cachée + bosquet de l'ombre ou plage d'abondance + dyron ou nœud de la démance. Pour les Maraudeurs, ils n'auront pas de territoires défini mis a part leur camp qui se trouve source cachée.

Lorsque nous aurons faconné Atys de cette manière, les pacts entre les guildes d'un même mouvement et/ou entre mouvements pourront avoir lieu.

Les règles :
Pour posséder un territoire il faut détenir l'ensemble des avant post d'une même région.
Un terme identique entre les différentes guilde serra indispensable pour attaquer ou défendre un avant post. Exemple « Pro fyros » « Kara »
Les neutre devront posséder le titre de commerçants.
Les attaques ne sont possible que de façon frontalière et avec un délais entre chaque attaques.
Les changement a réaliser afin de le rendre possible.
La première chose est tout d'abord une prise de conscience de chacun du plus que ce projet apporterait à chacun et au renouveau pour Ryzom.
Une prise de contact avec les développeurs et CSR pourrait être envisagé suite à l'acquissement par tous de ce projet, afin de procéder aux changement suivants :
la transformation du «  kamiblasteur » inutil à ce jour.
En effet, je reste convaincu que l'apport de points positif et négatif dans ce jeu remotivera chacun d'entre nous. C'est donc pour cela que j'ai imaginé un «  kamiblasteur » beaucoup plus sensible face aux joueurs étrangés au propriétaire de la région en cause.
- La disponibilité de matière première sur les marché afin de redonner un coup de pouce au facteur commercial de notre écorce. Les neutre pourront gérer cela à leur guisent.
- Pour les membres de guilde appartenant à une faction la mono appartenance à une nation serra obligatoire.
- Une variation des prix des marchands « pnjs » serra en fonction du titre de propriété ou non de la région ou se trouve le « pnj » en question.
- Un taux d'extraction supplémentaire d'environ 12% serra aussi mis en place dans les zones de forage pour les propriétaires de celle ci.
- L'alliance entre une nation de faction différente est possible sur un territoire commun (ex : pro matis kara et pro matis kami en pays matis). L'alliance entre plusieurs nation de faction identique est possible sur un territoire neutre ou étrangé aux nations en cause (ex : pro matis kara et pro fyros kara en pays zorai).
- Des règles pour les attaques d'avants post : (exemple hors alliance)
Pro fyros kami attaquent pro fyros kara (en pays fyros). Seulement les pro fyros kara défendent seul les pro fyros kami attaquent.
Pro fyros kami attaque pro matis kami (en pays matis). Seulement pro fyros attaquent seul pro matis défendent.
Pro fyros kami attaque pro matis kara (en pays matis). Seulement pro fyros attaquent et seul pro matis defendent (kara ou kara et kami).
- Les attaques d'un pays étranger est possible que lorsque le pays d'origine est sous la domination d'un seul mouvement.
- Le résultats des differentes batailles doit ce solder par une disparition d'un mouvement soit par la création d'un nouveau mouvement dit « apatride » ou par le transfert du mouvement en perdition vers le mouvement vainqueur. Exemple : Pro fyros kamiste attaque pro fyros kara......pro fyros kamiste possèdent la totalité des territoires à l'origine pro fyros kara ce mouvement disparaît et ce reconvertit en pro fyros kami ou forme un nouveau mouvement dit apatride. Ce nouveau mouvement possède les même droit que les Maraudeurs.

Voilà je pense qu'il est complet et ne délaisse aucun joueur et son RP actuel. Chacun peut y trouver une place et faire le nécessaire afin de rendre plus attrayant ce jeu. Merci a tous pour votre soutien et pour votre lecteur. A bientôt sur Atys et je reste disponible IG pour toute question supplémentaire ou éclaircissement

C'est évidemment le texte de Nevroyae, donc pour toutes questions, se référer à ce joueur et non à moi :)

Edited 2 times | Last edited by Halfaz(aniro) (1 decade ago)

#4 [fr] 

Bien que ce soit presque irréalisable tant les modifications sont importantes et surtout touchent plusieurs aspects, il a des choses qui ne me semblent pas assez réfléchies.

- Pour les membres de guilde appartenant à une faction la mono appartenance à une nation sera obligatoire.
Pas très clair et cela semble assez restrictif.

- Une variation des prix des marchands « pnjs » sera en fonction du titre de propriété ou non de la région ou se trouve le « pnj » en question.
Quasiment inutile dans tout les pays sauf fyros.

- Un taux d'extraction supplémentaire d'environ 12% serra aussi mis en place dans les zones de forage pour les propriétaires de celle ci.
A voir, mais il ne me semble pas que la quantité de mps classiques soit vraiment un soucis...


Pour ce qui est des alliances et attaques d'op, c'est beaucoup trop compliqué. Avec en plus les disparations et créations temporaires des factions c'est à ne plus rien y comprendre.

Le point positif c'est que personne ne s'y retrouvera on peu donc penser que ça s'équilibrera, autrement j'ai beaucoup de mal à voir en quoi cela va dynamiser le jeu.

Last edited by Tamarea (1 decade ago)

---

< Ryzom Developer >

#5 [fr] 

j'approuve des deux mains et des deux pied ulukyndev
Surtout pour le coté restrictif des faction! ps maraudeur ou ranger (qui ne sont pas des neutre "neutre" ne servent plus a rien !

ps: des nouvelles de la tierce faction ranger?

#6 [fr] 

Ce projet ne tient pas compte de la communauté ni des alignements actuels en voulant séparer les nations hermétiquement entre elles et avec les neutres et fait disparaître purement et simplement du jeu les citoyens non kamistes et non karavanniers (là où certains y voit au contraire le socle le plus solide d'un maintien d'équilibre des factions : les trytonnistes en sont l'essence même).
Même si elle consiste en une tentative de trouver une alternative au déséquilibre du PvP cette solution ne m'apparraît pas probante du tout. En effet ce projet propose que les vaincus des batailles d'avant-poste changent de faction (ou deviennent apatrides ce qui revient approximativement au même). J'y voit un déséquilibre encore plus important qu'à l'heure actuelle.
Il est louable de chercher des solutions. Par contre celle-là ne me semble pas du tout appropriée.

#7 [fr] 

hrp ca me semble trop complique et ca n apportera rien .A mon sens il faut une guilde neutre trytonniste qui ne convoite aucun op et qui intervient ponctuellement quand il le faut apres decision des membres contre telle ou telle faction. qui aurait des vues expansionnistes en dehors de leur territoire..
.

#8 [fr] 

Je suis plutôt d'accord avec Clintya. Cependant dans les faits une guilde seule aurait quand même du mal à gérer tout ça, non? Une guilde pour équilibrer 2 factions...

Est-ce que l'animation ne devrait pas aussi donner un coup de pouce? L'équilibre (ou non, car au fond, ce n'est pas si grave, et ça m'a l'air cyclique les déséquilibres des factions) des forces en présence pourrait très bien être choisi et dirigé de temps en temps selon une orientation du déroulement de "l'histoire" de Ryzom.

Bon, ceci répondait à Clintya, et s'écarte un peu du sujet. mes excuses.

#9 [fr] 

Sujet déplacé

---

Krokoh (GM FR)

#10 [fr] 

hrp effectivement, une une guilde neutre trytonniste ne va rien regler et ne va pas gerer tout ca.Mais elle sera la presente sur atys avec les karas les kamis et les maraudeurs.Ca peut donner un peu de piquant aux batailles d op.Maintenant ce n est qu un avis .Ce ne sera pas pire qu'aujourd hui ou le jeu est figé.

#11 [fr] 

-1 !
Je n'arrive pas à accéder au fichier, donc je me base sur le résumé.
- des règles là où je ne pense pas qu'on en veuille : on va dicter aux joueurs leur conduite (vis à vis des avant-postes), pourquoi pas leur proposer de regarder un bot jouer (exagération à ne pas prendre au premier degré) ?
- une règle absurde : taux d'extraction bonus pour les propriétaires ... pourquoi ? Atys elle-même reconnaît leur droit de propriété et favorise leur forage ?
- une disparition de nation simplement à cause des conquêtes d'avant-postes ?! Sérieusement ?

Ces idées transformeraient profondément le jeu, ça oui, on passerait d'un mmorpg à un mmo de stratégie pure.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Saturday, 30 November 19:25:44 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api