IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

je vais aborder un sujet que j'ai deja exposé sur le cc univ ac certain d'entre vous. En effet, Ryzom, jadis massivement multi players, et devenu un jeu ac un contenu attrayant mais malgres ca il se depeuple jours apres jours par manque de buts commun a une guilde ou tout simplement d'absence de but de chacun. C'est pour cela que je propose un bouleversement et un reel changement accessible car ce sont les joeur en grande partie les acteur de ce changement. Pour le rendre encor plus ludique l'appui des DEV et Anims serra necessaire. Ce bouleversemnt comprend:
_ une modification majeur du GP. Avec la creation de 7 grandes guildes
* Une guilde pro matis ( dispose d'une fame pro matis kara, kami, les deux ou neutre).
* Une guilde pro fyros
* Une guilde pro zorai
* Une guilde pro Tryker
* Une guilde pro Kara ( dispose de la faction karavaniere et libre ds la qualité et la quantité des fame de nation )
* Une guilde pro Kami
* Une guilde Maraudeuse

les point positifs:
-le nombre de membre au sein d'une meme guilde plus important. Ce qui permettra une vrai hierarchi entre les membre, une entraide commune au sein du groupe, un groupe plus complet,la mise en place de buts etc...
-des RP bien defini et plus reconnaisable
- apporte une certaine liberté mais plus controlable.
-apporter des batailles plus diversifié ( stop fvf )
- et plein d'autre choses.

les point negatifs:
-tres peu bizarement mise a part: le nombre de personne au sein du meme groupe etant plus important peu etre plus de mesentente entre les membres. Selon l'evolution de la demographie sur Atys des sous groupe serra peut etre a envisager. exemple la guilde pro matis disposera d'une sous classe ( une guilde annexe) afin de separer des personnes susceptible de ne pas s'entendre ^^. A envisager ds l'unique cas ou la demographie augmente fortement ou si la guilde primaire atteint a niveau de frequentation enorme (genre 25 actifs)

Entrons ds le vif du sujet. En effet cette partie là etabli qui est a la porté de tous car c'est au joueurs de faire cet effort là pour former ces 7 different groupe, nous pouvons entrer reelement ds le Gp. Je propose donc une base qui serra:
Pour les guilde dites de pro nation, leur buts serra d'etendre leur territoir afin de recouvrir atys ( ds le cas extreme)
Pour les guildes pro faction, leur buts serra d'etendre leur culte a l'ensemble des Homin.
Le role des Maraudeurs reste a definir mais placons les ds la categorie des guilde pro faction pour le moment.
La base etant donné l'ensemble des membre de chaque guilde se devra de faire le maximum pour atteindre leur but CAR dans le cas contraire leur disparition serra inivitable. En effet, et pr cela les anim et Dev serront necessaire a ce projet, Atys evoluera en temps reel ac l'evolution de chaque guilde. (suite)

Exemple:
***Pro Fyros attaque les pro matis. Leur but etant d'elargir leur frontiere ils decident de conquerir la SOURCE CACHEE. Seul les proprietaires de ce territoir peuvent defendre et seul les membre d'une meme guilde frontaliere peuvent attaquer ce territoire. Admettons que les Fyros remporte la bataille ( suis matis donc admettons..xd ) une parti du territoir de la source cachée devient Fyros et de facon concrete. Dispose de l'op chaque etranger entrant sur le territoire recement conquit doit verser un impot sous forme de dappers de mps ou autre a definir.
***Pro kara attaque pro kami en territoire fyros. Seul les fyros de race et de nation peuvent attaquer ou defendre selon leur culte le territoire. Si kara gagne les fyros Kami devront payer un impot sous forme de mps dapper ou autre au culte Kara.

Ceux ci reste des exemples a finaliser, mais je le pense sur la bonne voies.

Voilà ce que je peux vous proposer actuelement, et je l'espere vous satisferra afin qu'on puisse le mettre en place. Merci a+ ^^

Last edited by Kemen (1 decade ago)

#2 [fr] 

-1

On ne peut imposer aux joueurs de faire partie de groupes prédéfinis. Guilde Pro Matis, Fyros, Zoraï ou que sais-je encore, ça demande de l'implication RP pas forcement évidente à gérer (et je pense savoir de quoi je parle avec Alkiane, guilde Pro Matis). Ensuite, chacun n'attribue pas les mêmes principes/convictions à ce que doit faire ou ne pas faire tel ou tel peuple, c'est d'ailleurs ce qui créer des discordances à ce jour entre les guildes, et qui permet un dynamisme interétatique. Imposer une même ligne directrice à un groupe c'est faire perdre toutes ses valeurs aux nombreuses possibilités que l'on assimile au RP.

Suivre ta proposition, ça reviendrait à retirer la beauté de Ryzom qui permet à chaque joueur de créer son propre RP.

#3 [fr] 

Aller je vais commencer pour la deuxième réponse à cette idée. Ca ne marchera pas.
Anoya
-des RP bien defini et plus reconnaisable
-apporter des batailles plus diversifié ( stop fvf )
Déjà la ça coince, la plupart des RPistes, sont pas très PVP...

Anoya
les point negatifs:
-tres peu bizarement mise a part: le nombre de personne au sein du meme groupe etant plus important peu etre plus de mesentente entre les membres. Selon l'evolution de la demographie sur Atys des sous groupe serra peut etre a envisager. exemple la guilde pro matis disposera d'une sous classe ( une guilde annexe) afin de separer des personnes susceptible de ne pas s'entendre ^^. A envisager ds l'unique cas ou la demographie augmente fortement ou si la guilde primaire atteint a niveau de frequentation enorme (genre 25 actifs)
Ok, donc en fait, ça revient au même de rester chacun dans son coin. Car exemple : A et B sont potes, A et C sont potes, mais B peut pas encadrer C . Comment choisir ? ( j'avoue c'est tirer par les cheveux mais voilà..)
En gros, comme tu prends l'exemple des Sujet Matis, ça reviendrai à faire une guilde principale, une annexe pour ceux qui sont pas " amis " avec ceux de la primaire, une annexe de l'annexe et ...

Anoya
Pour les guilde dites de pro nation, leur buts serra d'etendre leur territoir afin de recouvrir atys ( ds le cas extreme)
Chaque peuple à son territoire déjà, je vois pas pourquoi les Matis iraient attaquer la jungle quoi ^^' .

Anoya
***Pro Fyros attaque les pro matis. Leur but etant d'elargir leur frontiere ils decident de conquerir la SOURCE CACHEE. Seul les proprietaires de ce territoir peuvent defendre et seul les membre d'une meme guilde frontaliere peuvent attaquer ce territoire. Admettons que les Fyros remporte la bataille ( suis matis donc admettons..xd ) une parti du territoir de la source cachée devient Fyros et de facon concrete. Dispose de l'op chaque etranger entrant sur le territoire recement conquit doit verser un impot sous forme de dappers de mps ou autre a definir.
***Pro kara attaque pro kami en territoire fyros. Seul les fyros de race et de nation peuvent attaquer ou defendre selon leur culte le territoire. Si kara gagne les fyros Kami devront payer un impot sous forme de mps dapper ou autre au culte Kara.
C'est vraiment tirer par les cheveux ... Autant que sur les territoires dit " Karavanier" ( lac et forêt), la karavan fait poser des barrières ( comme au camp sur silan ..) De même coter kamistes avec des barrières de Racines.. Chaque point de frontière garder par des gardes du pays Propriétaires ... <= Hey c'est aussi tirer par les cheveux ...

Fin voilà, c'est super d'avoir prit l'initiative d'une telle idée .. Mais il faut y aller doucement je pense.
C'était mon opinion, pour une fois que je la donne héhé.

J'ai moins de cheveux du coup .. pff
( J'ai pas pris la peine de corriger tes fautes, j'en fais aussi donc.. )

Bisouus :p

Edited 2 times | Last edited by Maxxye (1 decade ago)

#4 [fr] 

Si les joueurs arrivent pas à créer une seule guilde Kara, c'est pas pour rien. Trop obtus pour le faire. Donc bof...

---

Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#5 [fr] 

Mais avant de chercher des solutions au dépeuplement, quelles en sont les causes exactes en premier lieu ?

Si c'est les avant-postes, le plus simple serait de toucher aux avant-postes, ect ect.

Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#6 [fr] 

-1, d'accord avec Salomey (même si je trouve constructif de voir que certains se cassent la tête comme toi pour trouver des solutions :) ).

Last edited by Kaikyo (1 decade ago)

---

Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#7 [fr] 

-1 toute ton analyse (et notamment les points négatifs quasi-inexistants) est basée sur ta restriction de l'intérêt du jeux aux conflits kami-kara ou entre nations.

Je partage le point de vue de Salomey.
Je ne partage tout simplement pas ton point de vue, et pour moi il y a bien plus de points négatifs que cela : la perte des identités de guilde existante, leur déni même. l'obligation d'adhérer à l'un de ces courants. le déni d’existence des neutres en temps que faction, le déni d'existence des tierces factions en train de s'implémenter.
"une vraie hiérarchie entre les membres" c'est un point positif ça ? Moi je ne pense pas.
Quant à l' "absence de but de chacun" c'est à chacun d'y réfléchir je crois non ? Il n'y a pas à faire le dictateur pour dire à chacun ce qu'il doit faire.

Et avant tout je ne suis même pas d'accord avec le constat de base que ryzom se dépeuple... Personnellement je ne fais pas le décompte de qui s'en va et qui arrive, tu l'as fait toi ?
Je suppose que tu connais diverses personnes qui ont quitté le jeu récemment, eh bien moi j'en connais qui arrivent sur le jeu.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#8 [fr] 

-1 aussi...

Sur ce principe de guildes "pro-nations" qui n'ont pour d'autre but que la conquête d'Atys, on vire par la même tout intérêt pour la diplomatie. Atys devient un gigantesque champ de bataille PvP. Ton idée peut faire le bonheur de ceux qui veulent PvP à tour de bras, mais le RP va en prendre un sale coup dans les gencives...

Bref... pas pour du tout, et je suis également d'accord avec l'analyse de Salomey : un pluralisme de point de vue au sein de différentes guildes pro-Nations, mais aux méthodes et aux buts différents, permet de faire vivre la politique du jeu.

Last edited by Riditch (1 decade ago)

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#9 [fr] 

Decu de vos analyses sans queue ni tete. Feylin tu viens d'arriver ya 3 ans ont eté le triple d'aujourdhui alors oui ca ce depeuple.et les nouveaux joueurs que tu vois arriver ne sont que les rerolls des joueurs comme moi. Car on s'emmerde ici entre les events pourrit, les metiers plus que ennuyeux a faire, des batailles a 35vs 5 etc... La mise en place de 7 grand groupe ne peux qu'attenuer cela et la creation d'un 8 eme groupe est envisageable pr les personne qui ont pas envi de s'impliquer ds l'evolution d'Atys. Salomey ainsi que les autre personne paretageant malheureusement ton point de vue, reflechissez avant de parler...vous dites qu'il ya deja des conflit ds les groupe existant. Or a ce jours il existe seulement 2 groupe : les kara et les kami le reste c'est du foutage de gueule il y a rien d'autre de vrai a ce jours. Donc ci vous pensez que la formation de ces 7 ou 8 groupe va empirer la chose c'est que vous etes d'une ilogique la plus totale. Merci!

#10 [fr] 

Nous avons notre point de vue sur la chose, et nous le défendons qu'il te plaise ou non. Et je pense que pour chacun de nous, nous avons réfléchi à la chose avant de poster notre réponse. Aussi, si tu étais un tant soit peu impliquée dans le RP tu saurais qu'il n'y a pas que deux groupes Kara/Kami mais qu'au sein même d'un peuple il peu y en avoir plusieurs. La preuve à l'event du Traité d'union contre les marau, mais j'imagine que tu n'étais pas là pour assister à la scène où des guildes s'y sont opposées et ont formé un groupe (Alkiane ou le Clan Shiinok par exemple)? De ce fait, j'en juge que tu parles au nom de ce qui t'arrange sans même connaitre la totalité des propos que tu tiens. Médite sur la chose Anoya. Aussi, quand on propose une idée, il ne faut pas s'attendre à n'avoir que des approbations, mais d'avoir justement des avis qui divergent.

#11 [fr] 

Bonjour,

Toute idée est effectivement bonne à prendre dans la mesure ou celle-ci ne va pas à l'encontre de l'esprit du jeu ou qu'elle ne nécessite pas un développement trop important par rapport à ce que cela pourrait apporté au jeu.
Avec le système actuel des guildes vous pouvez déjà faire ce qui est proposé si tel était le souhait de la communauté. Rien n'empêcherait les joueurs de faire des guildes en fonction de leur appartenance à un culte ou une civilisation.
Le fait est que la diversité des joueurs et les différents point de vue et façon de jouer font que, sur Ryzom chacun est libre de jouer à sa façon et de se regrouper par ses affinités et pas uniquement par son appartenance à un culte ou une civilisation.

Le débat ne menant qu'à rester sur des positions opposés et des conflits inutiles ce post est à présent fermé.

 

Il est inutile de préciser que tout autre post sur le même sujet qui inciterait aux mêmes conflits stériles sera lui aussi fermé ou supprimé.

Last edited by Kemen (1 decade ago)

---

Kemen
Senior Game Master
uiWebPrevious1uiWebNext
 

This topic is locked

Last visit Sunday, 24 November 05:22:46 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api