OFFICIAL NEWS


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#1 Report | Quote[de] 

Liebe Spieler,

Wir haben es endlich geschafft! Wir freuen uns, euch den aktuellsten Patch präsentieren zu könnnen, der einige signifikant wichtige Bugfixes und einige lang erwartete Erweiterungen bringt.

Geplant ist der Patch für Mitwoch, den 29. Februar um 10:00 Uhr Berliner Zeit. Die Server werden ca. für 2 Stunden nicht verfügbar sein.
Wir danken allen Spielern für ihre Geduld mit den zuletzt aufgetretenen technischen Problemen des Spiels, wie beispielsweise die ungewollten Verkäufe, dem PvP-Tag u.v.m. Es war eine große Herausforderung diese zu beheben, aber wir haben es geschafft.
Aber nun genug der Reden, es folgen nun einige Details über den Patch:

Erweiterungen
    • Erweiterte WebIg ("Web in-game") Funktionen sind nun viel schneller und sicherer.
    • Ein neues Patchlet System im Char-Auswahlbildschirm. Dadurch entfällt der Bedarf eines Restarts nach einem kleinen Patch (für temporäre Themen oder kleine Updates)
    • WebIg funktioniert nun über ein Trusted Domains Feature. Nur Trusted Domains (atys.ryzom.com) können LUA benutzen.
    • Du kannst nun Spieler zur Friendslist hinzufügen, die offline sind.
    • Viele Verbesserungen um WebIg noch umfassender zu machen.
  • Liga-System: Temporäre PvP-Allianzen von Teams
    • Teamleiter können den Namen der Liga setzen: /league "<leaguename>".
    • Teamleiter können andere Teams oder Spieler in eine Liga einladen: /leagueinvite <name>. Falls der eingeladene Spieler nicht der Teamleiter ist, wird die Einladung an den Teamleiter weitergesendet.
    • Jede Liga wird ihren eigenen, privaten Chat-Kanal "Liga" bzw. den an die Liga vergebenenen Namen haben.
    • Eine Liste der Spieler einer Liga kann angezeigt werden: "/who league" oder "/who <league name>".
    • Ein Team oder ein Spieler können die Liga verlassen: /leaguequit.
    • Teamleiter können ein Team oder einen Spieler von der Liga entfernen: /leaguekick.
    • Wenn ein Spieler einem Team einer Liga beitritt, dann tritt er der Liga auch bei.
    • Wenn ein Spieler ein Team einer Liga verläßt, verläßt er auch die Liga.
    • Wenn ein teamloser Spieler in einer Liga ist und ein Team gründet, nimmt das Team automatisch an der Liga teil.
    • Alle Spieler einer Liga sind PvP-Verbündete. Kein Loot oder XP wird zwischen den Liga-Teilnehmern geteilt.
  • PvP
    Das Folgende gilt nur für Spieler, die PvP geflagt sind:
    • Spieler des selben Teams und/oder der selben Liga sind Verbündete.
    • Spieler in der selben Gilde aber in 2 verschiedenen Ligen sind Feinde.
    • Ligalose Spieler der selben Gilde oder Spieler des selben Teams/der selben Liga sind Verbündete.
    • In allen anderen Fällen sind die Spieler Feinde.
    • Wenn Spieler Feinde sind und ein Duell starten, dann wird ihr PvP-Flag gesetzt. Um das zu vermeiden, setze "No PvP" oder erstelle ein Team / eine Liga vor dem Duell.
  • PvP-Safezones
    • Spieler, die PvP getagt, aber nicht geflagt sind, sind in einer sicheren Zone PvP-geschützt. Du bist AFK an einem Teleporter/Portal sicher, bis du eine PvP-Aktion durchführst.
    • Spieler, die PvP-geflagt sind, sind in einer sicheren Zone nur nach einem Respawn oder einen Teleport geschützt.
    • Attacken sind verboten, wenn ein Spieler PvP-geschützt ist.
    • Ein Spieler kann nicht angreifen, wenn er PvP-geschützt ist.
    • Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, egal ob der Spieler geflagt ist oder nicht.
    • Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, wenn ein Spieler in einer sicheren Zone ist und der andere Spieler nicht.
  • PvP-Punkte
    • PvP-Punkte sind generisch (Es gibt keine Kami/Kara/... PvP Punkte mehr)
    • Alle PvP-Spieler können PvP-Punkte bekommen. Die Basispunkte hängen vom Level des Zieles ab.
    • Summe der PvP-Punkte = Basispunkte x Ruhm. Der Ruhm wird folgendermaßen berechnet:
      • Bei gleichartigem Ruhm: (beide <= -25 oder beide >= 25): -1
      • Bei gegnerischem Ruhm (einer <= -25 and der anderee => 25): +1
      • Einer oder beide sind neutral (zwischen -25 and 25): 0
      • Der endgültige Punktestand ist die Summe aller Punkte für alle Ruhmwerte (Beispiele: 2 gleichartiger Ruhm: -2, 3 gegnerischer Ruhm: +3, 1 neutraler Ruhm: 0, Punktestand=1)
      • Die minimale Punkteanzahl ist 0 und die maximale ist 3
  • PvP-Icons (Add screens)
    • Neue angezeigte Icons um den PvP-Status anzuzeigen: Kein PvP, Tagged, Flagged.
    • PvP Tags sind nun ein einzelnes Icon mit der Beziehung eines Spielers mit dir: Feind (Schwert) oder Verbündeter (Schild) und der PvP Status: tagged (orange Umrandung) oder flagged (rote Umrandung).
    • PvP-geschützte Spieler haben ein Schwert Icon mit einer blauen Umrandung.
    • Spieler im vollen PvP-Modus (Nur Event Charaktere, können alle Spieler attackieren und von ihnen attackiert werden - egal ob diese getagged sind oder nicht) haben ein rotes Icon
    • Spieler im Duell-Modus haben ein 2. Icon (Schwert und Axt) mit einer blauen Umrandung
  • Organisationen
    • Eine Organisation ist keine Zivilisation oder Religion, sondern eine Gruppe von Homins mit dem gleichen Ziel. Einige Beispiele von Organisationen sind: Trytonisten, Ranger, Marodeure.
    • Spieler können nur Mitglied einer Organisation sein.
    • Spieler können einer Organisation beitreten, indem sie einen Ritus absolvieren (Im Moment nehmen nur die Maraudere Mitglieder auf, aber später sollten sich auch andere Organisationen bereit erklären Spieler aufzunehmen).
    • Jede Organisation wird einen bestimmten Mindestruhm erfordern um den Ritus zu absolvieren. Der Weise (oder sein Äquivalent) der Organisation wird euch weitere Informationen geben.
    • Spieler können Organisationspunkte gewinnen (analog zu den Zivilisationspunkten).
  • Das Spiel als Marodeur
    • Spieler, die Organisation der Marodeure beitreten, werden Zugang zu ihren eigenen Händlern, Lehrern, Gildenhallen und Wohnungen haben.
    • Die Marodeure planen, ihr Teleportationssystem den Spielern freizugeben, die ihrer Organisation beitreten.
  • Verschiedenes
    • Optionale online/offline Nachricht für Gildenmitglieder und Freunde.
    • Viele NPE(Silan)-Missionen können nun abgebrochen werden.
    • Gegenstsände im Inventar könnnen nun gesperrt werden, damit man sie nicht versehentlich verkauft, weitergibt, verarbeitet oder zerstört.
    • Teamleiter und ihre Nachfolger können nun manuell von einem Teamleiter gesetzt werden.
    • Die Beschränkung an Gilden-HO's und Offizieren wurde entfernt.
    • Es ist nun möglich direkt vom Wohnungsinventar heraus zu bauen, wenn man in der Wohnung ist.
    • /who <Chatname> listet alle Spieler eines Chats auf.
    • Ein Teleportationspaktfilter wurde zum Inventarfenster hinzugefügt.
    • Katalysatoren, Blumen und Berufsprodukte werden nun vom Missionsmaterialfilter im Inventar berücksichtigt.
    • /chatLog Status wird nun über mehrere Logins gespeichert.
    • Die Gildenlehrer wurden auf einen verlängerten Urlaub geschickt.
    • Das Titel-Menü im Identitätsfenster wurde in den Informations-Tab verschoben.
    • Eventchats werden nun nach den Fraktionen/Zivilisationen und den eigenen Chats angelegt, die Reihenfolge bleibt erhalten.
    • Du kannst nun individuelle Farben für jeden dynamischen Chat vergeben.
    • Die Todesstrafe bei freien Testaccounts wurde verringert, selbst wenn man die höchstmöglichen Level der Skills erreicht hat.
    • Serverweite Nachrichten werden nun im Around Chat angezeigt und nicht mehr im Sys.Info Fenster.
    • Wenn man die Gildenleitung an einen anderen Spieler abgibt muss man das nun in einem Bestätigungsfenster bestätigen.
    • Die Dapperanzeige benutzt nun Zahlengruppen.

Bug fixes
  • Probleme mit dem Server-Tick-Wert sind gelöst. Das betraf vorzeitige Verkäufe, PvP-Timer, Mektoub-Todestimer und ähnliche Probleme, die in der Vergangenheit aufgetreten sind.
  • Die PrintScreen-Taste funktioniert nun wieder in Windows.
  • Wenn man deutsch spielt werden die NPC und Spielernamen nun richtig im System Info Fenster angezeigt.
  • Emotes mit Leerzeichen funktionieren wieder (/"zeigt links").
  • Das Wetter sollte nun für alle am selben Server das gleiche sein, unabhängig vom OS.
  • Rohmateralien sollten nun keinen Erzeugernamen mehr anzeigen.
  • Beschriftete Schriftrollen sollten nun korrekt gelesen werden können.
  • Emotes, Duell-Einladungen und Handelseinladungen durch ignorierte Spieler sollten nicht länger sichtbar sein.
  • Chats sollten nun immer im richtigen Tab angezeigt werden.
  • Erweiterte WebIg Funktionen sollten nach einem Serverrestart nicht länger gestört sein.

Exploit fix
  • Der Wiederbelebens-Exploit wurde behoben.
  • Dante hat nun falsche Klone bekommen um Camping zu verhindern. Dantes Camp ist ein bisschen schwieriger geworden.

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#2 Report | Quote[de] 

Klingt ja wirklich spannend!
Da freu ich mich schon drauf!

Blöde Newb-Frage am Rand, ich selber brauch am Client nichts neues installieren oder?

LG Arrlon

#3 Report | Quote[de] 

Der Client wird sich automatisch patchen.

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Mielas
Game Master
Ryzom Support Team

#4 Report | Quote[de] 

Hui, das klingt ja mal gut :) Da freu ich mich schon drauf und habe auch gleich Fragen dazu *g*:

1.) •Liga-System: Temporäre PvP-Allianzen von Teams
a)- können dort auch NPCs (Soldaten) einer Allianz zugefügt werden? Wenn ja, kann das der Leader der Allianz oder bedarf es Eventler oder GMs?

b)- Lassen die NPCs sich dann auch heilen?

c)- geht das nur über den Befehl (/leagueinvite) oder auch über das Kontextmenü (rechter Mausklick) so wie eine normales Teaminvite? Ich frage wegen den NPCs, die ja als Soldaten die gleichen Namen haben.

d)- Lassen sich auch ganze Gilden(-namen) einladen/inviten ? .... artet ja sonst echt in Arbeit aus, so eine InviteProzedur *g*

e)- "◦Teamleiter können andere Teams oder Spieler in eine Liga einladen: /leagueinvite <name>. " Teams können scheinbar komplett geladen werden. Oder bezieht sich das auf das Zusammenfügen von 2 Ligen?

2.) •PvP-Safezones
a)- Einige Dinge sind "verboten". Soll das heissen, das da eine Ticketwelle auf die GMs zurollt? Oder wie ist da die Handhabung zu verstehen?


3.) ◦PvP-Punkte sind generisch (Es gibt keine Kami/Kara/... PvP Punkte mehr)
a) Was geschiet mit den vorhandenen Kami/Kara-PvP-Punkten?

4.) ◦Die Marodeure planen, ihr Teleportationssystem den Spielern freizugeben, die ihrer Organisation beitreten.
a) Wird es MaroPorter geben?
b) Können die Marodeure dann nur noch ihr Teleportationssystem nutzen, oder auch noch die Kami/Kara-Porter?

5.) Bugfixes
a) •Erweiterte WebIg Funktionen sollten nach einem Serverrestart nicht länger gestört sein.
- welche Funktionen sind gemeint?

6.) Exploit Fix
a) Wurden auch Exploits gefixt, die hier nicht benannt wurden?

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#5 Report | Quote[de] 

Irgendwie entgeht mir Sinn für die Liga.

Heißt es, dass man nur "reihen weise" in ein "privaten Chat-Kanal "Liga" bzw. den an die Liga vergebenenen Namen" beitreten kann. Und in Roots PvP Gebieten Liga Mitglieder heilen kann.

Mehr "nutzen" bzw. Einsatzmöglichkeiten sehe ich bei besten Willen nicht.

Wie ist es Liga unter Op kämpfen zu betrachten?

Kann mich jemand aufklären diesbezüglich? Nur für die Roots- Events scheint mir aufwand eines Patches nicht gerechtfertigt.

#6 Report | Quote[de] 

Die Liga stell ich mir so vor:

RP-PvP-Events (mit Marodeuren oder Kriege zwischen den Nationen) können somit in Nicht-PvP-Regionen stattfinden. Eine Liga ist glaub ich ein riesiges Team aus Homins, aufgegliedert in normalen 9er Teams und dennoch unterander verbündet.
2, 3 oder mehr Ligen könnten somit in Nicht-PvP-Gebieten miteinander/gegeneinander kämpfen. Riesige Schlachten sind möglich.
Man umgeht damit die Funktion ein Gebiet für eine gewisse Zeit zu einer PvP-Region zu machen. Hiermit kann das nun jeder Region werden ohne das es GMs oder Eventler bedarf.

-- Ob sich die Marodeure dauerhaft in eine Liga zusammenschließen und "geflagt" rumlaufen werden, wie nun schon teilweise mit KaravanFlag? *g*
-- Werden öffentliche RP-Versammlungen/Sitzungen nun mit LigaFlag stattfinden? ... die Marodeure würds freuen *lacht*
-- Schade das diese Ligen nur temporär sind .... Sie müssen immer wieder neu gegründet werden, glaub ich.

Damit ergeben sich viele Möglichkeiten, denke ich ... es wird sich zeigen wie es genutzt wird/werden kann.

Last edited by Curtos (1 decade ago)

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#7 Report | Quote[de] 

LIga als ein PVP - Raid? Sind andere Liga- Mitglieder dann sichtbar? in anderem Team? kann ich dich auswählen um zu heilen?

#8 Report | Quote[de] 

Denke schon .. Querheal ins andere Team der gleichen Liga sollte gehen ... wenn ich das richtig verstanden habe. Fragen über Fragen ;) Letztlich werden wir wohl warten müssen. Oder jemand Offizielles erklärt dies nochmal deutlich.

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#9 Report | Quote[de] 

Ja, aber kann ich mein Heilung-Ziel auch so auswählen wie im Team? Werden statt einen team, mehrere angezeigt und man kann auf homin fremdes teams im Team- Fester klicken und los heilen?...

#10 Report | Quote[de] 

Darauf gibt es eine einfache Antwort: Wir wissen es nicht, werden es aber nach Mittwoch wissen und ausprobieren können.

Ich vermute, dass es keine Anzeige verbündeter Teams und ihrer Spieler geben wird. Ich halte aber für möglich und hoffe, dass mit den Ligen Cross-Team-Heilung in Gebieten wie dem Nexus oder Umbra möglich wird (und wohl auch in der Arena). Das könnte dann auch für nicht-PvP-Spieler von Interesse sein, wenn sie etwa Umbra in grösseren Treks durchqueren.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#11 Report | Quote[de] 

Hm, die Devs haben sich wieder sehr viel Mühe und Arbeit gemacht.
Aber ein sehr sehr PvP-lastiger Patch. Ich hätte mir wenigstens ein oder zwei neue Riten als neuer Content gewünscht, oder so. Oder dass weitere Teile vom Kitin-Nest im Almati-Wald zugänglich werden.
Bei den ganzen PvP-Ankündigungen fehlen mir irgendwie entscheidende Grundinformationen, ich habe den Eindruck, diese Patch-Notes wurden ursprünglich für eine Community geschrieben, die über sehr viel mehr Hintergrundinfo verfügt als unsereiner auf Leanon. Wie das mit den Bugexploits und allem anderen aussieht - man wird einfach sehen müssen, was kommt.

#12 Report | Quote[de] 

"Die Todesstrafe bei freien Testaccounts wurde verringert, selbst wenn man die höchstmöglichen Level der Skills erreicht hat."

Hat noch jemand mit dieser Aussage ein Problem? Warum diese Diskriminierung zwischen freien und Bezahlaccounts? In den aelteren Diskussionen wurde - so glaube ich mich zu erinnern - erwaehnt, dass die DP erst fuer mittlere und hohe Charaktere als zu anstrengend empfunden wird. Warum will man also Spieler, die nur bis lvl125 kommen koennen, entlasten?

Und warum sollte man ein Feature einrichten, dass ein Argument gegen bezahlte Accounts darstellt?
Ich sehe weder einen spieltechnischen noch wirtschaftlichen Sinn in dieser Neuregelung.

Gibt's andere Meinungen dazu?

#13 Report | Quote[de] 

Ist doch ziemlich einfach: Weniger DP bedeutet, man ist schneller 125. Man überlegt sich also schneller, ob man weiterleveln möchte und dafür bezahlt. Ergo das Free-to-Play-Erlebnis wird verkürzt, nix mit Vorteil für den freien Account.

#14 Report | Quote[de] 

So der neue Patch scheint durch zu sein.
Allerdings hab ich einen Namen übern Kopf stehen, der sich ändert, wenn ich eine andere Region betrete...
Wurde auch auf einmal im PVP angegriffen ohne zuzustimmen!

#15 Report | Quote[de] 

Hallo, kann wegen PvP Flag (nicht ausschaltbar) nicht porten!!!!!!!
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Last visit Friday, 29 November 21:36:40 UTC
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