IDEAS FOR RYZOM


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#24 [fr] 

En gros, c'est comme activer le flag même si on reste passif. right ?

#25 [fr] 

Pas vraiment, il ne faut pas que ça soit aussi lourd que le flag.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#26 [fr] 

lourd en terme de temps ? (10 minutes c'est long) ou bien lourd en terme de restrictions (soin par un non tag, TP) ?

#27 [fr] 

Les deux ! C'est pour cela que la proposition de Feylin est encore mieux :

Pouvoir détaguer seulement quand on est immobile et quand on ne fait pas d'action.

(J'édite mon premier post du coup)

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#28 [fr] 

Kiyume
Au final, je me rends compte que vous ne savez pas tous comment fonctionne le PvP par tag sur Ryzom ... Et il n'est pas possible de juger quand on ne maîtrise pas le sujet.

L'avantage du joueur PvP, c'est qu'il maîtrise généralement bien les gameplay. Car pour bien PvP, il faut à la fois savoir pex, connaitre les subtilités de chaque stanza, mais aussi pouvoir se faire de l'équipement (forage + traque des rois).

Je reconnais que le PvP est loin d'être ma spécialité, du coup je ne doute pas que bon nombre de PvPistes me surpassent tant en termes de combat (en même temps c'est pas trop dur vu la vitesse à laquelle je progresse) qu'en termes de confection d'équipement.

Je te remercie pour toutes tes explications... comme je l'ai dit, le tag/flag est loin d'être ma spécialité, du coup je pouvais faire des erreurs dans ce que j’avançais.


Bon, revenons au sujet.
Kiyume
Par exemple, prenons un groupe trois joueurs en train de faire un roi. X et Y sont tagués, Z n'est pas tagué. En plein milieu du roi, un joueur tagué de la faction opposé débarque devant eux dans l'optique de les faire échouer. Il se met donc a attaquer X et Y.

Le soucis est ici. Dans ce genre de configuration courante, voici ce qui se passe.

X et Y ne vont pas répliquer pour ne pas se flaguer ET vont enclencher le détag. Pendant le temps nécessaire a détaguer (laps de temps dont parlait Reedeek), ils vont se soigner entre eux tout en se faisant soigner par Z (Z ne peut pas se faire tuer par pvp puisqu'il n'est pas tagué).

Quand X et Y sont détagués, les trois joueurs peuvent donc finir le roi sans être inquiétés par la présence de leur agresseur qui s'est au final flagué pour rien. A la fin du roi, X et Y peuvent se téléporter et retaguer en sécurité.

C'est bien ce que je disais plus avant : le PvP ne devient plus consensuel dans ce cas de figure... X et Y sont tagués certes - par oubli, flemme de le retirer ou quoi que ce soit d'autre - mais ne sont pas dans l'optique d'un PvP. L'autre joueur qui vient les provoquer n'en sait rien bien entendu et voit 2 joueurs tagés en croyant qu'ils veulent combattre, mais ce n'est pas le cas... du coup pourquoi les forcer à combattre s'ils n'en ont pas envie ? Ils cherchent donc naturellement à détaguer pour réparer leur oubli (ou "bêtise", c'est selon les goûts de chacun)

Je comprend la frustration de celui qui croyait avoir trouvé 2 personnes pour le combat, mais il s'avère qu'il n'y avait pas accord des 2 camps en présence, dès lors on ne peut pas forcer les autres... Il n'y a pas "d'obligation" à jouer le PvP dans Ryzom. Si je vais sur cette page :

http://www.ryzom.fr/fr/

Je lis : "Un PvP Multi-joueurs Consensuel

Différents types de combat en PvP multi-joueurs coexistent dans notre MMORPG, et comme tout le monde n’aime pas forcément le PvP dans les MMORPG - vous avez la possibilité de décider si oui ou non vous voulez y participer."

Le système actuel permet donc ce choix et il n'y a donc pas lieu de le changer.
Kiyume
Je sais que ce genre de problème ne te touchera jamais Reedeek, mais tu comprends mieux maintenant ?

Je confirme et je comprend ton point de vue, essaye de comprendre celui des autres. Je serai en effet rarement en PvP car je préfère de loin le PvE et le RP sur Ryry, mais il peut arriver des moments où on peut me croiser sur un champs de bataille (event, bataille d'op ou - plus rarement - simple PvP)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#29 [fr] 

Je préfère que ce soit l'excellent Pvpeiste qui profite de l'aide d'un roi ( car je ne m'attache qu'a l'exemple cité plus haut ) qui soit frustré que Z qui n'a rien demandé à personne et qui se prendra un DP ( pour certains c'est la fin du monde ) au même titre que X et Y car dans ce cas précis, il est plus probable que ce soit le roi qui donne le coup fatal à la team.

( Je précise ici que ce serait aussi bien fait pour X, Y et Z car faut non seulement assumer son tag et le fait de teamer avec des tagués mais je vois là encore la possibilité d'abuser, de harceler, de chambrer et d'apporter encore l'ambiance "très bon esprit" qui pousse certains à ne jamais taguer)

Last edited by Skyshot (1 decade ago)

#30 [fr] 

"L'autre joueur qui vient les provoquer n'en sait rien bien entendu et voit 2 joueurs tagés en croyant qu'ils veulent combattre, mais ce n'est pas le cas... du coup pourquoi les forcer à combattre s'ils n'en ont pas envie ?"

Le PvP restera consensuelle Reedeek. Si les joueurs ne veulent pas PvP, ils ne taguent pas, c'est pourtant simple. Pour moi c'est comme si un joueur allait en guerre d' OP et disait "Non non, je ne veux pas PvP !".

La seule différence est que pour le tag , il s'est transformé au fils des années dans la tête de certain en une simple icone décorative sympa a regarder ... Franchement, c'est triste. Son utilisation a été complètement détourné.

Sérieusement, on pourrait même ajouter une fenêtre de prévention à chaque fois que l'on tague :"Attention, on activant le système de tag vous pouvez vous faire attaquer par n'importe quel autre joueur tagué ! Pour l'enlever, vous devez attendre x minutes tout en restant immobile"

Quitte à voir moins des joueurs tagués, autant que ceux qui le soient jouent vraiment le jeu, c'est tout. Ça ne me pose vraiment aucun problème.

Pour moi le système actuel n'est pas seulement consensuelle, il est aussi beaucoup trop permissif ! Ce que je propose c'est juste de rendre le système plus carré !

Les joueurs n'auraient qu'un seul choix simple à faire : Taguer ou ne pas taguer. A partir du moment ou le choix est fait, on revient pas en arrière comme si de rien n'était. C'est tout.

Car aujourd'hui, c'est le cas. Les joueurs ont le choix de taguer, mais aussi de détaguer dans n'importe quelle circonstance, même au mépris du PvP des autres joueurs.

A vouloir trop faire dans le consensuelle, le PvP perd beaucoup de crédibilité ...

Edited 5 times | Last edited by Kiyume (1 decade ago)

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#31 [fr] 

Rendre l'action de tag/détag similaire à l'action de TP (ne pouvoir rien faire durant un court décompte) ne me déplaît pas ! Après tout briser une perle ou un pacte n'est pas plus contraignant que d'épingler une insigne... Cela suppose aussi qu'on peut toujours aisément détag aux autels ou aux vortex si on est pas flag.

(petite parenthèse : J'ai beaucoup moins de facilité à comprendre l'intérêt du vol de roi par PvP... Je veux dire, le principe du tag c'est qu'on affiche notre alignement et que ceux d'alignement opposé puissent nous attaquer à tout moment... L'opportunisme du vol de roi n'a t-il pas rien à voir avec ce type de PvP valeur contre valeur ? En quoi faut-il être d'alignement opposé pour être opportuniste ? Je suis d'accord que chasser tagué est un choix mais il y a une marge je trouve entre accepter le PvP, avec des homins qui nous considèrent comme ennemis de part notre alignement, et accepter le vol de mob par PvP)

#32 [fr] 

(Pour rester sur l'exemple des Rois, ce sont logiquement des créatures rares recherchées par les homins afin de fabriquer des armes et des armures de qualité uniques.

Pour ces raisons, touts homins recherchant ces matières peuvent être intéressés (raison généralement militaire). Il est donc normal de voir des ennemis s'affronter pour obtenir ces ressources ! Ca fait aussi partie de la course à la puissance. En revanche, ces conflits ne peuvent logiquement pas toucher des homins appartenant à une même faction, puisque ça serait prendre le risque de briser une alliance.)

Edited 3 times | Last edited by Kiyume (1 decade ago)

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#33 [fr] 

Kiyume
La seule différence est que pour le tag , il s'est transformé au fils des années dans la tête de certain en une simple icone décorative sympa a regarder ... Franchement, c'est triste. Son utilisation a été complètement détourné.

Sur ce point, on pourrait te rétorquer ce que j'ai déjà reçu comme message sur un tout autre sujet : "chacun sa façon de jouer". Le fait est que si ca peut servir pour le RP de certain afin - par exemple - d’être sur de l’allégeance de ceux avec qui ils conversent, pourquoi pas....

Kiyume
Pour moi le système actuel n'est pas seulement consensuelle, il est aussi beaucoup trop permissif ! Ce que je propose c'est juste de rendre le système plus carré !

Les joueurs n'auraient qu'un seul choix simple à faire : Taguer ou ne pas taguer. A partir du moment ou le choix est fait, on revient pas en arrière comme si de rien n'était. C'est tout.

Moi aussi j'aime bien les choses carrées, mais malheureusement, ce type de système peut être facilement détourné par ceux qui savent en exploiter les faiblesses. Tout est une question de dosage, mais je ne pense pas que la solution optimale puisse exister. Soit on frustre le joueur qui veut faire du PvP (système actuel), soit on frustre ceux qui souhaiteraient (tardivement) ne plus PvP.

Sur ce point, je pense que chaque homin trouvera midi à sa porte. Les adeptes du PvP ajouteront un "+1" à ce sujet, ceux qui préfèrent ne pas s'enliser dans un PvP pour X raison mettront un "-1"

Me concernant, je suis tombé sur un homin abusant de ce système PvP (Zara pour ne pas le nommer) s'amusant à faire tomber les homins pour le seul plaisir de le faire. Il est certes un duelliste hors pair, mais ses agressions constantes sans se préoccuper du contexte m'ont - en ce qui me concerne - facilité le transit intestinal (pour rester poli).

Si les joueurs désirant faire du PvP, Maraudeurs ou non, ne risquaient pas d'abuser du système tel que tu le propose (comme Zara pourrait le faire) je dirai "amen" à ta proposition... mais l'expérience a démontré que ce n'est pas le cas.

Pour finir en léger hors sujet : le vol de mob, même (surtout ?) s'il s'agit d'un Roi, est - de mémoire - contraire à la charte de bonne conduite sur Ryzom. Ton point de vue concernant la course à la puissance se défend, mais il ne faut pas perdre de vue que Ryzom est un jeu avant tout.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#34 [fr] 

reedeek?
permet moi de te couper pour les rois et le fameux "jeu"
oy, ryzom est un jeu.
mais un jeu Rp !
la bagare pour avoir le roi est parfaitement "passable" dans le cadre rôleplay où ce sont deux enemis.

d'autres part, pour le système de tag PvP : si on tag, on asume.
les types qui détags avant de perdre sont des "laches".
des "nazes" qui ne sont pas -digne-
de porter un titre de puissance.
ce serais comme voler une puissance.
donc c'est simple : on tag ou on tag pas.
mais dans tous les cas, on assume ses actes.

#35 [fr] 

(Le terme regroupant tous les cas est "vol de mort" Reedeek. Et le "vol de mort" ne s'applique pas quand il y a conflit PvP, puisqu'en encore une fois, tagué c'est assumer de pouvoir se faire attaquer n'importe où et n'importe quand.)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#36 [fr] 

Moi de ce que j'ai compris, du moment que tout l'équipe qui faisait le roi a été tuée ou mise en fuite par pvp, il n'y a plus de vol de roi 'vol de mort' en l’occurrence. Et ceux qui sont morts l'ont pas volé, (pour faire un bon mot :p ) vu qu'ils portaient le tag.

Enfin, la question sous-jacente que je vois à tout cela (mais je peux me tromper) c'est y a-t-il moyen d'avoir un enjeu au pvp ? Dans l'exemple cité, le loot du roi. Parce qu'il faut bien le dire, je n'ai pas l'impression que le pvp (hors AP) présente beaucoup d'intérêt en dehors de celui qu'il a en soi d'avoir gagné plutôt que perdu.

Je dois dire que s'il y avait une quelconque "récompense" systématique au pvp, ce serait de l'incitation à la débauche. Idéalement tout mmorpg, donc Ryzom, devrait être réaliste, au point que quiconque pourrait être attaqué à tout moment, mais seulement pour des raisons précises, cohérentes, ce qui ferait qu'en pratique ça n'aurait pas lieu sans cesse. Donc plus de joueurs tag tout le temps, ça revient à ça, et c'est pas plus mal ...
Mais avec une récompense systématique, ce serait de l'incitation au farm de joueurs. Donc exclu.
Et bien entendu, un assassin notoire devrait être traité comme tel. Ce qui nous ramène à la possibilité à terme de rendre les gardes un peu plus "agressifs". Ce qui nous ramène aussi à l'état du gameplay des assassins en puissance que sont les Maraudeurs et leur faction.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#37 [fr] 

J'ai bien précisé que je faisais appel à ma mémoire sur le sujet du combat ayant pour enjeu, plus ou moins officiel, le Roi...

Étant humain, je suis tout à fait en mesure de me tromper à ce sujet... A confirmer donc.


Pour finir, concernant les "lâches" qui détaguent avant de trépasser, tout est question des circonstances.

Prenons le cas de figure le plus simple : 2 homins tagés et opposés.

- Les 2 sont de niveau sensiblement égaux, on est d'accord, détaguer avant la fin du combat est de la lâcheté (même si en théorie c'est infaisable à cause du flag, mais passons)

- L'agressé est de niveau 100 (par exemple) et l'agresseur est de niveau 250. La donne est changée. Il n'y a aucune honte à détaguer avant la fin du combat car de toute façon l'issue est entendue. Le niveau 100 n'a pas la moindre chance de l'emporter... Et - à mes yeux - agresser un adversaire bien plus faible que soit est également de la lâcheté.

Tout n'est pas toujours simple Zorroark... il faut envisager tous les cas de figure.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#38 [fr] 

Je dois dire que s'il y avait une quelconque "récompense" systématique au pvp, ce serait de l'incitation à la débauche

On gagne des points de faction Feylin. Mais je pense pas que ce soit vraiment ce qui motive les spécialistes.

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