Un des soucis de Ryzom est que l'artisanat de pex est le même que l'artisanat destiné à la vente.
Et comme on est obligé de crafter des masses phénoménales d'objets pour progresser, on se retrouve avec masse de produits en vente, ce qui fausse le jeu économique.
Je pense qu'il serait judicieux de séparer les deux artisanats, ils n'ont pas le même but.
On pourrait avoir des outils dédiés pex et les outils habituels.
Les outils habituels seraient ceux qu'on connait.
Les outils de pex ajouteraient 5 ou 10% d'XP en plus mais donneraient automatiquement des objets avec des bonus amoindris. Comme cela, ces objets produits en masse seraient dépréciés sur le marché.
Je pense que cela donnerait une base encore plus saine au reset de l'économie. Car il ne faut pas se leurrer, le marché sera très vite saturé par l'offre avec les mécaniques actuelles du craft.
Et comme on est obligé de crafter des masses phénoménales d'objets pour progresser, on se retrouve avec masse de produits en vente, ce qui fausse le jeu économique.
Je pense qu'il serait judicieux de séparer les deux artisanats, ils n'ont pas le même but.
On pourrait avoir des outils dédiés pex et les outils habituels.
Les outils habituels seraient ceux qu'on connait.
Les outils de pex ajouteraient 5 ou 10% d'XP en plus mais donneraient automatiquement des objets avec des bonus amoindris. Comme cela, ces objets produits en masse seraient dépréciés sur le marché.
Je pense que cela donnerait une base encore plus saine au reset de l'économie. Car il ne faut pas se leurrer, le marché sera très vite saturé par l'offre avec les mécaniques actuelles du craft.