Mécanique de jeu des events impliquant l'attaque d'un avant-poste
Principes généraux
- Les personnages joués par l'animation (Akilia, Aen, etc) fonctionneront sur le principe suivant :
- Variation du niveau des PNJ selon le niveau de l'avant-poste :
En Phase 1 d'attaque par les maraudeurs (les maraudeurs sont ennemis des PNJ d'avant-poste et des défenseurs)
- Un pop unique de PNJ par round (lieu fixe non situé sur l'avant-poste, mais pas trop loin pour éviter l'exploit qui permet de déplacer les PNJ avec l'aggro), avec depop du précédent avant le pop du suivant.
- Le nombre de PNJ maraudeurs sera constant tant que le seuil n'aura pas été dépassé : 40.
- Dès que le seuil aura été dépassé, les PNJ maraudeurs disparaitront.
En Phase 2 de défense par les maraudeurs
(les maraudeurs sont alliés des PNJ d'avant-poste)
- Un pop unique de PNJ par round (lieu fixe proche des PNJ d'avant-poste), avec depop du précédent avant le pop du suivant.
- Variation du nombre de PNJ selon le round courant, selon le principe suivant :
Principes généraux
- Les personnages joués par l'animation (Akilia, Aen, etc) fonctionneront sur le principe suivant :
- Régénération normale uniquement.
- Utilisation d'une quantité maximale fixe de potions par phase.
- Rez au TP ou à un vortex.
- Variation du niveau des PNJ selon le niveau de l'avant-poste :
- PNJ Q150 sur un op 50 ou 100
- PNJ Q200 sur un op 150
- PNJ Q250 sur un op 200 ou 250
En Phase 1 d'attaque par les maraudeurs (les maraudeurs sont ennemis des PNJ d'avant-poste et des défenseurs)
- Un pop unique de PNJ par round (lieu fixe non situé sur l'avant-poste, mais pas trop loin pour éviter l'exploit qui permet de déplacer les PNJ avec l'aggro), avec depop du précédent avant le pop du suivant.
- Le nombre de PNJ maraudeurs sera constant tant que le seuil n'aura pas été dépassé : 40.
- Dès que le seuil aura été dépassé, les PNJ maraudeurs disparaitront.
En Phase 2 de défense par les maraudeurs
(les maraudeurs sont alliés des PNJ d'avant-poste)
- Un pop unique de PNJ par round (lieu fixe proche des PNJ d'avant-poste), avec depop du précédent avant le pop du suivant.
- Variation du nombre de PNJ selon le round courant, selon le principe suivant :
- round courant 1 : 10 PNJ
- round courant 2 : 20 PNJ
- round courant 3 : 30 PNJ
- round courant 4 : 40 PNJ
- etc...