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Ulukyndev
Choix de camp comme sur les Ops
Proposition très intéressant qui mérite qu'on la développe un peu.
Dans quel circonstance activer ce mode? Lors des évents? Tout le temps suivant la région et les guerres en cours? Dans des zones spécifiques?
Perso je verrai bien une activation par région(s), il faut que la zone soit clairement délimitée pour qu'on s'y retrouve.
Par exemple la source cachée pourrait être une zone de conflit matis vs fyros tant qu'un accord de paix n'a pas été trouvé.
Les régions où il y a un vortex vers les primes pourraient être le théatre du conflit contre les maraudeurs.
La durée des conflits sur une région pourrait être définie par les animateurs, qui pourraient avoir un outil pour mettre une région en conflit et mettre fin à ce conflit. On peut aussi bien imaginer un conflit frontalier qui s'enlise et qui dure des semaines, qu'une attaque éclair sur une ville le temps d'une soirée.

Sinon pour aller un peu plus loin (mais là ça devient plus compliqué) on pourrait imaginer une structure spéciale comme un bâtiment militaire qui servirait de "flag" et une fois construit dans une région marquerait la revendication territoriale d'une nation (ou apatrides) sur cette région.
Quand on entre dans une région ça dit toujours "cette région est neutre" mais là ça pourrait dire "cette région est tryker" ou "maraudeur" par exemple.
Dans un second temps à plus long terme et si le développement le permet, ce bâtiment pourrait générer des avantages :
- des patrouilles dans la région pour protéger ses nationaux de leurs ennemis.
- des bonus passifs pour les nationaux sur l'ensemble de la région
- etc.
La construction d'un bâtiment par une nation/faction adverse sur un territoire déjà revendiqué marquerait le début du conflit, et sa destruction (difficile) sonnerait la fin du conflit dans cette région.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
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