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Lurtz
Glorf : En fait non. Si on passe un rite et que l'on tag PvP, c'est que l'on est prêt a mourrir pour ce tag (peuple ou religion).

D'un certains point de vue c'est logique. Mon personnage n'est pas prêt a mourrir pour un Kami ou un Karavan par exemple. Et bien je n'ai fait le rite ni de l'un, ni de l'autre. Certes je perd un avantage (les TPs dans ce cas la) mais c'est normal, puisque je ne suis pas "fiable" ou "dévoué" pour eux :)

Ce qui est complexe en réalité, c'est d'imaginer 2 loyautés (une pour un peuple précis et une pour une religion précise). Cela impose un jeu (RP et gameplay) complexe, mais c'est tout a fait logique. C'est quasiment impossible d'être aussi dévoué a deux grandes cause. Parfois on peux faire des choix, parfois non ;)
C'est vrai que la double allégeance c'est un peu particulier ... Par contre je ne vois pas en quoi le système ne pourrait pas être appliqué à la mono-allégeance ! Si l'on ne passe qu'un rite religieux (kami par ex), ou qu'un rite de civilisation, on pourrait être "ami" par défaut avec les gens de même religion / civilisation ... Après si par ex A, B sont fyros, A est uniquement fyros tag pro-zozo, B tag anti-zozo, C tag pro-zozo, si B tape C et que A soigne B alors B est ennemi de C, un peu à la manière du tag PvP actif actuel en fait, la seule différence c'est que s'il n'y a pas d'actions PvP ils sont considérés comme ami
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