IDEAS FOR RYZOM


Spécification de compétences

Une zone lvl 300, ça veut dire qu'il faudra une zone lvl 350 dans deux ans, ça n'a aucun intérêt, à mon sens, sinon rendre le jeu encore plus hermétique pour les vrais nouveaux joueurs. (J'attends avec impatience de nouveaux contenus, mais pas typés "GB")

Le fait d'être multi compétences, c'est une facteur "différenciant" de Ryzom par rapport aux autres jeux, et j'y tiens.

Et si l'on ajoute une nouvelle zone, avec du vrai contenu, cela ne changera pas grand chose dans la durée, parce que :

- Il n'y a plus aucun mystère dans ryzom
- les pop de rois, ou de mp sur l'ensemble du jeu sont connus, et prévisibles, et "ratissés".
- les recettes de craft sont connues, et divulguées à tous. pareil pour les métiers, qui ne servent à rien, ou pas grand chose.
- le matos a une telle durée de vie que les artisans sont désœuvrés, et que les GH débordent de mp, même les plus rares.
- le RP est de la dinette, pour des joueurs qui ne connaissent rien au quotidien du jeu. Sinon, tous les joueurs jouent ensemble, quelque soit la faction à laquelle ils appartiennent, à de rares exceptions près.
- l'économie du jeu n'existe pas, parce qu'il n'y a rien pour dépenser réellement ses dappers, que rien n'est cher, et que tous les crafts s'obtiennent gratuitement le plus souvent.

Donc pour moi, si l'on veut relancer le jeu, ce ne sera pas par "l'agrandissement" du jeu, mais par l'arrivée de plus de "mystères", de plus d'aléas, de plus de dangers, et de plus de respect des fondamentaux rp du jeu.
Et certainement pas par la limitation des compétences.

PS : je sais que j'exagère un tout petit peu pour certains points, mais la tendance est là, et lourde.
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