Heu, si, faire attention aux paramètres techniques, c'est de la responsabilité du responsable du jeu... Sinon on laisse les exploits et les bugs non corrigés ? On ne fait rien évoluer ? Déjà qu'il est difficile de faire évoluer les choses... Heureusement qu'à un moment quelqu'un, quelque part, se charge des équilibrages lorsque cela s'avère nécessaire. Ça ne change rien au fait que ce soit publique ou non, d'ailleurs. On a la chance d'avoir un code ouvert, et une équipe à l'écoute, donc la possibilité d'avoir des infos précises (comme cette limite de 256) et d'influencer les choses (mais pas de décider ; ça en dernier ressort, ça restera toujours le choix de ceux qui gèrent le jeu).
Quand à la gestion de Ryzom, c'est un autre problème, complexe, vu le passif de l'entreprise et les possibilités... mais bon pour ça faudra aller directement discuter avec le proprio. Limiter certaines options, que ce soit pour offrir un meilleur confort à ces clients sur les autres fonctionnalités ou pour cibler plus précisément une clientèle, c'est aussi des choix de gestion...
Zahra : en théorie cette limite de 256 est confortable. On l'a visiblement atteinte au moment de la fusion des serveurs, lorsque nous étions tous sur Silan, que certains s'amusaient à faire poper des sources et qu'on était tous en tas au même endroit : certains joueurs disparaissaient, voir étaient déconnectés, et ça ramait pour pas mal de monde. Ce genre de cas est assez rare... Je sais qu'il peut y avoir du monde sur les OP, et si vous l'avez atteinte avec les feux de camp, chapeau ;)
C'est vrai qu'on a de plus en plus la possibilité de faire poper des trucs (feux, tonneaux, ainsi que les ajouts via ARK) donc est-ce que du coup on approche plus vite de la limite ? Ça je ne sais pas. Encore une fois, il est possible que le problème se situe absolument ailleurs ; je ne suis pas dev, je passe juste assez de temps avec des devs pour avoir ce genre d'intuition et vous en informer, mais ça demande bien évidement à être confirmé. Si c'est effectivement ça, alors effectivement va falloir limiter le pop par joueur ^^ mais ça se fera au niveau du code, de la même façon qu'on ne peut pas posséder plus de 4 toubs, on ne pourra peut-être plus faire poper plus de 2 feux de camps et 3 tonneaux. Mais sur un serveur qui reste peu peuplé... en dehors des soirs d'OP et d'event (où on a soudain plein de monde dans une petite zone), ça me semble un peu "trop". Je ne pense pas qu'une limitation aussi importante soit nécessaire. Au pire, une limitation du nombre d'objet popé par personne uniquement sur OP ?
Et, encore une fois, il peut s'agir de tout autre chose. Donc :
Quand à la gestion de Ryzom, c'est un autre problème, complexe, vu le passif de l'entreprise et les possibilités... mais bon pour ça faudra aller directement discuter avec le proprio. Limiter certaines options, que ce soit pour offrir un meilleur confort à ces clients sur les autres fonctionnalités ou pour cibler plus précisément une clientèle, c'est aussi des choix de gestion...
Zahra : en théorie cette limite de 256 est confortable. On l'a visiblement atteinte au moment de la fusion des serveurs, lorsque nous étions tous sur Silan, que certains s'amusaient à faire poper des sources et qu'on était tous en tas au même endroit : certains joueurs disparaissaient, voir étaient déconnectés, et ça ramait pour pas mal de monde. Ce genre de cas est assez rare... Je sais qu'il peut y avoir du monde sur les OP, et si vous l'avez atteinte avec les feux de camp, chapeau ;)
C'est vrai qu'on a de plus en plus la possibilité de faire poper des trucs (feux, tonneaux, ainsi que les ajouts via ARK) donc est-ce que du coup on approche plus vite de la limite ? Ça je ne sais pas. Encore une fois, il est possible que le problème se situe absolument ailleurs ; je ne suis pas dev, je passe juste assez de temps avec des devs pour avoir ce genre d'intuition et vous en informer, mais ça demande bien évidement à être confirmé. Si c'est effectivement ça, alors effectivement va falloir limiter le pop par joueur ^^ mais ça se fera au niveau du code, de la même façon qu'on ne peut pas posséder plus de 4 toubs, on ne pourra peut-être plus faire poper plus de 2 feux de camps et 3 tonneaux. Mais sur un serveur qui reste peu peuplé... en dehors des soirs d'OP et d'event (où on a soudain plein de monde dans une petite zone), ça me semble un peu "trop". Je ne pense pas qu'une limitation aussi importante soit nécessaire. Au pire, une limitation du nombre d'objet popé par personne uniquement sur OP ?
Et, encore une fois, il peut s'agir de tout autre chose. Donc :
Zahra
un mot des principaux intéressés pour nous éclairer serait le bienvenu.
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