Si ça n'a pas changé...
Y'a pas de "période", ça va dépendre de la fréquentation du réseau et des derniers approvisionnements. En gros chaque fois qu'un joueur utilise NH pour voyager, cela consomme une partie des ressources. Et je crois que si personne ne voyage ça décroit aussi lentement avec le temps. Donc ces deux facteurs font peu à peu baisser la jauge. Les dons de tous les joueurs sont pris en compte pour la faire monter ; donc si beaucoup de personnes donnent à NH, elle est toujours pleine et on ne peut pas donner grand chose.
Il paraitrait que si la barre descend en dessous d'un certain seuil, le voyage peut se passer bizarrement... Je ne sais pas si c'est vrai ou juste une rumeur non fondée, je n'ai jamais eu l'occasion de tester un NH bas !
Les NH fonctionnent par pays. Donc si tu approvisionne celui des lac, seul celui des lacs montera. D'où l'intérêt de faire le tour des 4 pays.
Oui et non. Un produit de métier te donne toujours autant, peu importe que ce soit un bouquet ou une carte, mais il y a un facteur important qui influence la récompense : plus tu as une renommée haute dans le pays en question, plus ça te rapporte de dappers. Donc si tu as 50 en pays Zorai et -10 en pays Tryker, le même produit te rapportera plus chez les Zorais. En plus des dappers, tu gagne aussi des points de renommés, donc petit à petit ça fera augmenter ta réputation ; les rangers à 50 partout ont donc tout intérêt à faire le tour des 4 nations, tandis qu'un nationaliste (à 100 dans son pays) a intérêt à ne donner qu'à son pays, c'est là qu'il a le jackpot.
De plus, certains métiers sont plus "faciles" que d'autres. Ça dépend des goûts personnels aussi... À noter qu'on peut rester avec un métier niveau 1 (donc dans la zone de débutant, avec des aggros gérables) pour faire son métier "peinard" et donner sa ration quotidienne à NH ; bon en même temps, monter les métiers c'est marrant aussi.
Pour les maraudeurs, je trouve personnellement que c'est bien plus simple de profiter de NH via un espion/esclave etc, bref un perso niveau 1 qui n'est là que pour s'attirer les bonnes grâces de NH en échange des matières, pour des raisons tant roleplay que gameplay ; roleplay parce que jouer un ennemi des nations en pleine ville c'est pas évident, voir assez mal vu, et le perso secondaire, moins visible, peut cependant avoir une véritable justification (l'espion ou l'esclave c'est bateau mais cohérent) ; mais surtout gameplay, parce que marchander avec NH fait monter la réputation (ce qui éloigne des titres classes qui demandent -100 partout), que si la réputation est trop basse on se fait attaquer par les gardes, et qu'on touche plus avec la bonne réputation (quitte à tourner en rond, autant que ça rapporte). En attendant qu'un métier maraudeur, et un nh maraud soit créé :)
1- Comment connaitre les périodes d'achats ?
Y'a pas de "période", ça va dépendre de la fréquentation du réseau et des derniers approvisionnements. En gros chaque fois qu'un joueur utilise NH pour voyager, cela consomme une partie des ressources. Et je crois que si personne ne voyage ça décroit aussi lentement avec le temps. Donc ces deux facteurs font peu à peu baisser la jauge. Les dons de tous les joueurs sont pris en compte pour la faire monter ; donc si beaucoup de personnes donnent à NH, elle est toujours pleine et on ne peut pas donner grand chose.
Il paraitrait que si la barre descend en dessous d'un certain seuil, le voyage peut se passer bizarrement... Je ne sais pas si c'est vrai ou juste une rumeur non fondée, je n'ai jamais eu l'occasion de tester un NH bas !
Les NH fonctionnent par pays. Donc si tu approvisionne celui des lac, seul celui des lacs montera. D'où l'intérêt de faire le tour des 4 pays.
2- Tous les métiers sont-ils aussi rentables à la revente ?
De plus, certains métiers sont plus "faciles" que d'autres. Ça dépend des goûts personnels aussi... À noter qu'on peut rester avec un métier niveau 1 (donc dans la zone de débutant, avec des aggros gérables) pour faire son métier "peinard" et donner sa ration quotidienne à NH ; bon en même temps, monter les métiers c'est marrant aussi.
Pour les maraudeurs, je trouve personnellement que c'est bien plus simple de profiter de NH via un espion/esclave etc, bref un perso niveau 1 qui n'est là que pour s'attirer les bonnes grâces de NH en échange des matières, pour des raisons tant roleplay que gameplay ; roleplay parce que jouer un ennemi des nations en pleine ville c'est pas évident, voir assez mal vu, et le perso secondaire, moins visible, peut cependant avoir une véritable justification (l'espion ou l'esclave c'est bateau mais cohérent) ; mais surtout gameplay, parce que marchander avec NH fait monter la réputation (ce qui éloigne des titres classes qui demandent -100 partout), que si la réputation est trop basse on se fait attaquer par les gardes, et qu'on touche plus avec la bonne réputation (quitte à tourner en rond, autant que ça rapporte). En attendant qu'un métier maraudeur, et un nh maraud soit créé :)
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