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coups critiques

En ce qui concerne les nommés (référence au post initial) il me semble plutôt qu'ils font une attaque spéciale de temps à autre qui fait énormément de dégâts, je ne crois pas qu'il s'agisse d'un coup critique.
Comme référence : l'encyclopédie - Kizoar précise "Special attack: Stinging strike (critical melee piercing attack)."

Les coups critiques permettent d'utiliser la stanza d'ouverture après critique, en plus des effets décrits. Cela signifie un coup meilleur ou moins couteux (si on a préparé une stanza exprès pour enchaîner), donc d'une certaine manière, l'augmentation de puissance existe, elle est juste décalée à un coup suivant.

Personnellement, j'ai toujours trouvé que c'étaient les ciblages qui étaient plutôt inutiles. Ils augmentent considérablement le coût d'une attaque, avec un effet uniquement en cas de critique. Les deux sont liés, et c'est vrai que jouer sur l'un (ici le critique) suffit.

Mais pour rajouter quelque chose d'intéressant, je pense qu'il faudrait en plus que les créatures aient des protections différentes selon la localisation. J'ose deviner que c'était quelque chose de prévu au départ, mais qui n'a jamais été fini.
D'ailleurs si les gardes et autres PNJs avaient des protections (et pas seulement une armure d'apparat) ça éviterait aussi d'avoir à leur attribuer des points de vie en quantité excessive. (ça fait toujours bizarre de rencontrer l'effet sac à points de vie)

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Fey-Lin Liang
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