Zahra (atys)
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Je suis entièrement d'accord avec toi Zahra, je songeais en fait à la première implémentation des maraudeurs, quand y avait aucun gameplay et que les joueurs Maraud pourrissaient le cc kara faute d'avoir un cc à eux (paix à ton âme Kimyh !). On en est loin quand même aujourd’hui ! Désolé pour l'ambiguité du passage.
Kigan (atys)
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Kigan, on dirait que tes seules réponses se limitent aux arguments ad personam ? T'en as pas marre ? :-) Tu discrédites ce que je dis à cause de l'image que je renvoie et tu lis pas ce que j'écris. Tu veux que je fasse ça aussi ? Je crois pas qu'on en sortirait gagnant :-). Mais bon, si tu veux vraiment qu'on commence avec ça, vas-y et je propose d'y aller jusqu'au sang :-).
Ensuite, les AP c'est pas du contenu HL ni du ENDGAME. C'est une feature "transversale" qui touche toutes les couches de jeu sans exception. Quand il y a des batailles d'AP, ce ne sont pas que les HL qui y participent, mais bien des joueurs de tous les niveaux, et tu sembles l'oublier.
Si tu surpondères les objets offerts par une telle feature, tu lui donnes trop d'importance et elle commence à vampiriser tout le jeu autour d'elle (effet trou noir si tu préfères). Comme tu le sais, j'ai toujours dit que c'était une grave erreur de limiter l'accès aux catalyseurs aux avant-postes. Et tu sais très bien quelle alternative j'avais proposé (en vain) mais qui donnait le même effet tout en étant moins limitative. Mais ça aussi tu sembles l'oublier, hein.
Ce que tu proposes, comme l'ont proposé Rory, Damakian, leur(s) reroll(s) avant toi, c'est juste de faire en sorte que tout le jeu tourne autour des avant-postes. Et si tu veux tuer Ryzom pour de bon, let's go, c'est la voie royale. Je te rappelle ce que Damakian proposait tiens : réduire la production de catalyseurs à la portion congrue pour que les gens se déchirent pour y avoir accès. Son concept c'était de créer une "famine" et de forcer les affamés à s'entredéchirer.
Et cette idée n'a pas évolué d'un poil depuis des mois. Et c'est une constante dans votre argumentaire, entre ça et forcer une limitation à l'accès du suprême (je renvoie vers les nombreux débats qu'on a eu là-dessus sur le forum. Vous voulez juste la création d'un contenu HL "dominable" pour avoir un objectif. Et vous voulez mettre tout le serveur au pas en le forçant à PvP d'une manière ou d'une autre.
D'ailleurs pour imaginer l'importance que prend les AP, faut savoir que l'animation remet ses events à plus tard lorsque des combats d'AP sont planifiés !
Donc, en retransformant les AP en feature primordiale, tu fais en sorte que tous les joueurs du "milieu de tableau" sont pris dedans et ne s'investissent pas dans d'autres aspects du jeu qui le méritent tout à fait.
Pourquoi s'intéresser à l'histoire de l'Empire quand tu vas te battre pour AP 3 soirs par semaine ? Hein ?
Osef quoi, faut pex et faut s'équiper pour PvP avec l'adversaire.
Maintenant je respecte que ce soit ta vision du jeu, mais c'est pas la mienne. Ryzom est un jeu passionnant et très riche quand on prend la peine de s'investir dedans ! Et c'est cet aspect-là du jeu qui me passionne justement. Et c'est sans doute pourquoi je réagis aussi vivement dans mes posts.
Tu défends une vision du jeu que je ne cautionne pas, et je le dis. Et à chaque post où tu/rory/dama/accour reviens avec la même rhétorique fumeuse, je reviens pour exposer ma vision du problème.