J'ai le flemme de me connecter (ou plutot, si je me connecte, ma flemme vaincra et je vais passer des heures à glander derrière le pc) donc je continue un peu ici.
D'abord, qu'est-ce qui vous motive à stopper le copinage kara/kami ? C'est une vrai question, dépassez son côté troll, parce que suivant les motivations, les propositions ne seront pas les mêmes.
Par exemple, si c'est parce qu'au niveau cohérence rp vous trouvez ça trop moche, vous êtes sur une motivation rp, donc les propositions pertinentes seront de l'ordre rp, avec un sentiment de trahison, ce qui peut justifier de tous aller sous la faction maraudeur (révolution !).
Ou si vous trouvez ça trop triste parce que du coup vous ne pouvez plus faire les marauds et autres avec votre faction, que ce genre d'alliance inter-faction passe avant l'alliance que vous, vous avez signé en rejoignant une faction, rebelote sur le rp et la trahison mais on peut aussi envisager la solution "puisque c'est comme ça, on va durcir les positions, plus d'échanges avec les traitres à notre cause, et on va redorer le blason de notre faction en faisant une grande campagne de recrutement, avec des engagements stricts, ça sera militaire et fanatique !". Ce genre de chose a déjà eu lieu, avec un certain succès d'après ce que j'ai compris, et aussi des dérives intéressantes, héhé.
Ou alors si la motivation est "notre guilde est trop petite pour espérer faire ces marauds/op/etc. et on a pas le choix : soit s'acoquiner avec l'ennemi, perdre tout, soit ne rien avoir", alors c'est déjà moins rp (un peu), la motivation étant "je veux du loot, mais je veux aussi respecter les "règles" du jeu". Et là, y'a moyen d'avoir le loot autrement, de façon plus ou moins complexe, sans doute en passant par du rp pour rester crédible cependant (genre se fournir au marché noir, qui est assez moribond actuellement quand même, en dehors de ces échanges K/K même pas discrets).
Ou alors si votre motivation est "je ne peux pas accepter qu'une association HRp se fasse, tout doit avoir une justification rp dans ce jeu !!!" alors il va falloir discuter avec les K/K incriminés, leur proposer des bonnes excuses (du genre qu'ils font partie des modérés et qu'ils pensent que des activités communes votn leur permettre de convaincre les démons d'en face de leur erreur...).
Vous voyez que je tourne en rond sur les motivations, normal, c'est ce que j'envisage moi ;) donc j'attend vos raisons à vous.
Après au niveau des réponses :
Si vous rejoignez une alliance au sein d'une faction dont d'un côté la motivation est de pouvoir accéder au loot, de l'autre de rester dans la cohérence rp "les kamis copinent pas avec les marauds et les karavans, et vice versa, et dans l'autre sens aussi", le choix de la faction continuera de vous poser souci. Par exemple si vous passez kamistes, vous devrez snober une bonne part des kamistes et refuser des échanges avec eux :
Ça peut être cocasse. Ou violent.
Ça se posera moins si vous rejoignez les maraudeurs, certes, mais le gameplay maraudeur a quelques contraintes (un peu moins depuis que les gardes n'attaquent plus mais quand même). C'est entre autre pas très adapté aux plus bas level, rien que par la disposition des tps (au milieu des aggros, loin des zones 50...). Ce qui posera souci aux guildes qui actuellement ont une grosse mission d'accueil des nouveaux. Bon, ça peut se contourner, mais ça fait une contrainte à prendre en compte. C'est une des contraintes, pas la seule mais pour le reste vous verrez vite.
De plus, j'ai l'impression que des grosses guildes fr sont impliqués, donc pas mal de membres... est-ce que tout le monde suivrait de passer à l'ennemi ? Est-ce que les kamistes passeraient kara, les kara marauds, les marauds kamistes ? Tous ? C'est un truc qu'il faut garder à l'esprit. Dans le lot, certains persos ne renieront pas leurs principes, justement pour la cohérence rp qui leur est propre. Bon, ce n'est pas si grave d'avoir des pertes, mais faut en être conscient : vos amis d'aujourd'hui pourraient devenir vos ennemis de demain en choississant une faction.
Quoi qu'il en soit je suis curieuse de voir comment ça va évoluer et quels choix vous allez faire. Personnellement, si à un moment j'ai la motivation pour changer le copinage, ce sera avec l'excuse "tout doit être cohérent en rp". Et j'irais embêter les allemands et anglais (et quelques français et espagnols dans le lot) avec des propositions pour justifier leur alliance d'un côté, et de l'autre mettre en place un marché noir pour redistribuer les richesses de la même façon, mais sans avoir à serrer la main de son ennemi. Ceci dit, comme je le disais en début de post, je suis en période de flemmingite aigue, donc comptez pas sur moi pour avoir plus que des idées débiles :P
D'abord, qu'est-ce qui vous motive à stopper le copinage kara/kami ? C'est une vrai question, dépassez son côté troll, parce que suivant les motivations, les propositions ne seront pas les mêmes.
Par exemple, si c'est parce qu'au niveau cohérence rp vous trouvez ça trop moche, vous êtes sur une motivation rp, donc les propositions pertinentes seront de l'ordre rp, avec un sentiment de trahison, ce qui peut justifier de tous aller sous la faction maraudeur (révolution !).
Ou si vous trouvez ça trop triste parce que du coup vous ne pouvez plus faire les marauds et autres avec votre faction, que ce genre d'alliance inter-faction passe avant l'alliance que vous, vous avez signé en rejoignant une faction, rebelote sur le rp et la trahison mais on peut aussi envisager la solution "puisque c'est comme ça, on va durcir les positions, plus d'échanges avec les traitres à notre cause, et on va redorer le blason de notre faction en faisant une grande campagne de recrutement, avec des engagements stricts, ça sera militaire et fanatique !". Ce genre de chose a déjà eu lieu, avec un certain succès d'après ce que j'ai compris, et aussi des dérives intéressantes, héhé.
Ou alors si la motivation est "notre guilde est trop petite pour espérer faire ces marauds/op/etc. et on a pas le choix : soit s'acoquiner avec l'ennemi, perdre tout, soit ne rien avoir", alors c'est déjà moins rp (un peu), la motivation étant "je veux du loot, mais je veux aussi respecter les "règles" du jeu". Et là, y'a moyen d'avoir le loot autrement, de façon plus ou moins complexe, sans doute en passant par du rp pour rester crédible cependant (genre se fournir au marché noir, qui est assez moribond actuellement quand même, en dehors de ces échanges K/K même pas discrets).
Ou alors si votre motivation est "je ne peux pas accepter qu'une association HRp se fasse, tout doit avoir une justification rp dans ce jeu !!!" alors il va falloir discuter avec les K/K incriminés, leur proposer des bonnes excuses (du genre qu'ils font partie des modérés et qu'ils pensent que des activités communes votn leur permettre de convaincre les démons d'en face de leur erreur...).
Vous voyez que je tourne en rond sur les motivations, normal, c'est ce que j'envisage moi ;) donc j'attend vos raisons à vous.
Après au niveau des réponses :
Si vous rejoignez une alliance au sein d'une faction dont d'un côté la motivation est de pouvoir accéder au loot, de l'autre de rester dans la cohérence rp "les kamis copinent pas avec les marauds et les karavans, et vice versa, et dans l'autre sens aussi", le choix de la faction continuera de vous poser souci. Par exemple si vous passez kamistes, vous devrez snober une bonne part des kamistes et refuser des échanges avec eux :
-Mais puisque je te dis que t'as le droit à une védice !
-Arrière, raspal ! je ne toucherais pas à ta védice souillée par le nom de la déesse impie des karavaniers !
-On a op samedi, vous venez ?
-Votre guilde a frayé avec les démons kamistes, ne comptez pas sur notre soutien, même si par ce choix, l'op tombe aux mains des marauds !
Ça peut être cocasse. Ou violent.
Ça se posera moins si vous rejoignez les maraudeurs, certes, mais le gameplay maraudeur a quelques contraintes (un peu moins depuis que les gardes n'attaquent plus mais quand même). C'est entre autre pas très adapté aux plus bas level, rien que par la disposition des tps (au milieu des aggros, loin des zones 50...). Ce qui posera souci aux guildes qui actuellement ont une grosse mission d'accueil des nouveaux. Bon, ça peut se contourner, mais ça fait une contrainte à prendre en compte. C'est une des contraintes, pas la seule mais pour le reste vous verrez vite.
De plus, j'ai l'impression que des grosses guildes fr sont impliqués, donc pas mal de membres... est-ce que tout le monde suivrait de passer à l'ennemi ? Est-ce que les kamistes passeraient kara, les kara marauds, les marauds kamistes ? Tous ? C'est un truc qu'il faut garder à l'esprit. Dans le lot, certains persos ne renieront pas leurs principes, justement pour la cohérence rp qui leur est propre. Bon, ce n'est pas si grave d'avoir des pertes, mais faut en être conscient : vos amis d'aujourd'hui pourraient devenir vos ennemis de demain en choississant une faction.
Quoi qu'il en soit je suis curieuse de voir comment ça va évoluer et quels choix vous allez faire. Personnellement, si à un moment j'ai la motivation pour changer le copinage, ce sera avec l'excuse "tout doit être cohérent en rp". Et j'irais embêter les allemands et anglais (et quelques français et espagnols dans le lot) avec des propositions pour justifier leur alliance d'un côté, et de l'autre mettre en place un marché noir pour redistribuer les richesses de la même façon, mais sans avoir à serrer la main de son ennemi. Ceci dit, comme je le disais en début de post, je suis en période de flemmingite aigue, donc comptez pas sur moi pour avoir plus que des idées débiles :P
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