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Laofa

S'ennuyer ? Si vous êtes passifs, posé dans un coin, à attendre qu'on vous glisse la chips dans la bouche, oui. Sinon il y a tout ce qu'il faut pour s'amuser, il suffit d'aller remuer un peu. Mais il y a une chose importante à savoir : ce jeu est classé dans la catégorie "sandbox" et pas "parc à thème". C'est la communauté qui donnent les impulsions, et quand il y a besoin l'anim derrière peut appuyer. Mais ce n'est pas un jeu où on vous ferra payer une extension de contenu tous les 4 mois, tout ça pour avoir une nouvelle zone dont on fait le tour en 10 minutes. Ryzom est plus proche du jeu indépendant que des grosses boîtes commerciales, il n'est pas comparable à Wow et ça n'a aucun sens de le comparer à ce genre de jeux. Ça peut parfaitement vous déplaire et vous pouvez ne pas y trouver votre intérêt. Aucun jeu, aussi bien conçu soit-il, ne pourra plaire à 100% des joueurs.

Attention, que Ryzom soit un jeu sand-box n'excuse pas le manque de contenu. Tous les MMO sont régulièrement mis à jour, qu'ils soient typés thèmes-park (WoW et ses copies) ou sand-box (EvE).

Si je suis d'accord avec toi pour dire que dans ce genre de jeu, l'impulsion de la communauté compte particulièrement, ça ne suffit pourtant pas. Car peu importe, il arrive un moment ou le joueur lambda, comme moi ou Skyshot, considère qu'il a fait le tour :
- Monter des niveaux de mêlée, de magie, de tir, de forage, de craft
- Obtenir l'équipement que l'on recherchait
- Connaitre Atys sur le bout des doigts
- Avoir consommé tout le contenu PvE (Boss, rois, rites, métiers, ect ..)
- Avoir gagné de grandes guerres à plusieurs reprises
- Avoir joué différents RP
- S'être investi dans tout un tas de trames différentes ...

Alors il ne suffit pas de "se remuer un peu". Le renouveau ne vient malheureusement pas uniquement du joueur. Tôt ou tard, la routine s'installe.

Après, si certains attendent de nouveaux boss, de nouvelles zones, une augmentation de levels, ect ... je pense que ce type de contenu "consommable" n'est pas ce qu'il faut en priorité. De nouvelles dynamiques doivent avant tout être créés, comme ce fût le cas lors de l'implantation du gameplay d'avant-post. L'avant-post est l'exemple de l'ajout sand-box par excellence. Il est à l'origine de guerres, d'alliances, de commerce, ect ... La seule chose qu'on peut vraiment lui reprocher, c'est l'impacte inexistant qu'il a sur la politique et la Lore.

Alors non, Ryzom à bel et bien besoin d'ajouts. Et d'ajouts sand-box, qui réussiront à créer des enjeux gameplay et RP sur la durée .

Je comprends en tout cas la frustration de certains, la partageant complètement.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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