IDEEN FÜR RYZOM


Débugger la résistance magique des parures
Oui. 16
55.2%
Oui, mais une résistance un peu plus élevée que 275. 11
37.9%
Non. 2
6.9%
Andere 0
Sich enthalten 6
uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

J'ai lu de nombreux posts sur la magie, des nouveaux sorts, l'augmentation de la précision magique de base, de la puissance etc... pour permettre de revaloriser celle-ci en pvp. Mais au lieu de vouloir faire du nouveau pourquoi ne pas débugger les parures tout simplement ? Si les statistiques des parures s'arrêteraient réellement à 275, la magie reprendrait tout de suite son importance sans pour autant la rendre trop puissante en pve (vu que ça ne changerait pas) et cela permettrait de plus aux crafteurs de chercher de nouvelles recettes pour les parures (ou ressortir les anciennes recettes avant que le bug ne soit découvert). La magie reprendrait sa place initiale c'est à dire un joueur très faible (en trois sort double un magicien est HS) mais avec une puissance de destruction sans précédent actuellement en trois sorts on enlève soit rien soit le quart de la vie d'un tank à peine. Je sais que de nombreuses personnes son contre (c'est sur que sans le bug se soloter trois joueurs devient purement impossible) mais cela pourrait redonner du peps au pvp.

#2 [fr] 

+1, comme ça au lieux de simplement choisir entre "je passe 99% des sorts mais ne fais que 30% de dmg" et "je passe 10% des sorts et fais 100% de dmg", on va enfin pouvoir vraiment tester les parures adverses pour trouver de véritables failles. Et puis sur le principe, avoir un affichage de stats faux c'est un peu naze.

---

Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#3 [fr] 

+1
J'ai mis "Oui, mais une résistance un peu plus élevée que 275" pour qu'une parure équilibrée full boost est un sens : la limite passerait ainsi de 275 à 282 (280 si on aime les comptes ronds).

#4 [fr] 

gros +1

Soit debugage de l'affichage soit debug des limites des resistances.


Mais que cela soit coherant

3 mal geändert | Zuletzt geändert von Valerof (vor 1 Jahrzehnt)

#5 [fr] 

+1

#6 [fr] 

Bien sur Chiana, les boost pourraient permettre d'obtenir une résistance légèrement plus élevée ou sinon on laisserait le seuil à 275, insistant les personnes voulant faire une parure boostée de revoir la recette pour l'adapter à une parure qui boosterait celà voudrait dire une recette puissante pour des bijoux boostés mais peu utile dans les cas où les bijoux ne boosteraient pas. Je suis plus favorable pour la deuxième solution.

#7 [fr] 

Si on laisse le seuil à 275, les parures déséquilibrées n'auront plus de sens, il faudra revenir aux anciennes parures dites équilibrées.
Avec ce type de parure, ta phrase "une recette puissante pour des bijoux boostés mais peu utile dans les cas où les bijoux ne boosteraient pas" n'a pas vraiment de sens.
Et si on laisse le seuil à 275, il suffit de ne booster que la moitié de la parure pour arriver au seuil, c'est dommage.

#8 [fr] 

Je ne m'y connais peu en se qui concerne les boost, mais si le seuil est à 275, une parure surpuissante serait une parure qui aurait 4 résistances à 275, et si celle-ci ne serait pas boostée comme tu l'as dit, la parure aurait des statistiques réduite de moitié et donc peu utile en pvp.

#9 [fr] 

+1 pour "Oui, mais une résistance un peu plus élevée que 275."

---

______________________________________________________________
Elliana, Lueur du Crépuscule des Rôdeurs d'Atys

#10 [fr] 

Un gros +1 également.
D'une part, on aurait moins l'impression que la magie est useless mais en plus on se creuserait un peu plus le crâne pour constituer des recettes. J'avais pensé faire un post à la base pour l'équilibrage heal/dégâts (c'est long, compliqué, et ça ne sera jamais appliqué puisque ça ne convient jamais à personne, donc j'ai abandonné), mais concrètement, un cap (visible qui plus est) au niveau des résistances serait vraiment TOP.
Comme dit Chiana, 280 (environ) au maximum serait vraiment bien. A l'heure actuelle, on n'a aucun intérêt à utiliser la magie, de quel bord que ce soit, étant donné qu'elle est très coûteuse, ne fait pas suffisamment de dégâts - ou de contrôle - et surtout, nous oblige à rester immobile (sans parler des enchants). Rendre la magie rentable, ça c'est intéressant !

#11 [fr] 

+1
mais comme tu le dit ça ne règle pas le problème des mage qui doivent rester immobile et du coup de la sur-utilisation des enchantements....

pour moi ce qui nuis le plus a la magie en pvp ça reste les enchantements, comme je l'ai déjà dit plusieurs fois, voir des joueurs en lourde ce courir après en balançant des enchantements... c'est moche =)

#12 [fr] 

Le casting possible en déplacement serait vraiment excellent, mais ça n'arrivera jamais. Donc autant avoir les pieds sur terre, et essayer de limiter la casse je pense et proposer des idées bien plus facilement réalisables. De toute façon, le heal de manière générale (enchant ou pas) est trop puissant sur ce jeu. Et je suis pas sûr que retirer les enchants soit tip top, surtout que d'après moi ça ajoute quand même un gameplay plutôt unique au jeu et ça évite de juste devoir faire du heal, du dps, du tank... ça nous rend plus polyvalent, je trouve, ce qui est le mot d'ordre ici, n'est-ce pas ?

#13 [fr] 

j'ai jamais dit de virer les enchantement, mais trouvé un moyen de les limité oui, en fait je serais plus pour modifier les cristaux de sève, voir carrement les virer et augmenter la réserve de sève des armes, du coup on a une réserve limité de sève ce qui oblige a plus gérer les sorts, et pas spammé et remplir avec les cristaux a "l'infini" (ce qui est plutôt fastidieux et pas très fun en plus).

mais bon je suis hs la je crois =)

#14 [fr] 

Dans ce cas, je suis d'accord avec toi.

#15 [fr] 

Zilon (atys)
j'ai jamais dit de virer les enchantement, mais trouvé un moyen de les limité oui, en fait je serais plus pour modifier les cristaux de sève, voir carrement les virer et augmenter la réserve de sève des armes, du coup on a une réserve limité de sève ce qui oblige a plus gérer les sorts, et pas spammé et remplir avec les cristaux a "l'infini" (ce qui est plutôt fastidieux et pas très fun en plus).

mais bon je suis hs la je crois =)

En augmentant la réserve de sève, et en changeant la brique de créa de cristal en brique de recharge en sève, c'est ce qui était prévu je pense quand ils ont fait la maj (il y a ~2 ans je crois). J'ai juste pas compris pourquoi ils ont laissé les cristaux achetables aux marchands, maintenant c'est encore plus simple qu'avant (sur un ampli qui avait moins de 1200 de charge de sève fallait recharger en permanence quand on avait des double 250 dedans :p). Faudrait virer les cristaux et puis c'est tout (ou à la limite augmenter énormément le poids pour pouvoir en porter que 10/20 à la fois)

---

uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Freitag 20 September 16:51:35 UTC
P_:PLAYER

powered by ryzom-api