#63 Eingetragen von Kaikyo vor 1 Jahrzehnt
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#64 Eingetragen von Nizyros vor 1 Jahrzehnt
#65 Eingetragen von Fatalitas vor 1 Jahrzehnt
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#66 Eingetragen von Aladiah vor 1 Jahrzehnt
Faudrait recentrer sur le débat d'origine qui était : L'alliance kamiste a-t-elle le droit de s'opposer à la gestion d'un op zorai par une guilde zorai, alors que les cercles ont décidé de cette gestion.Là on a l'impression que les cercles sont le mal, alors que ce qui a été dénoncé était l'ingérance de l'alliance dans les affaires zorais.Et c'est grâce aux cercles que cette situation a changé.
2 mal geändert | Zuletzt geändert von Aladiah (vor 1 Jahrzehnt)
#67 Eingetragen von Zorroargh vor 1 Jahrzehnt
Je ne connais pas assez Ryzom, donc je participerai plus à ce débat, intéressant comme bien d'autres, de manière « générale » de RP.
AMHA, il me semble qu'un RP est complice avec les maîtres de jeu pour se plier à ses règles. C'est peut-être le besoin qu'exprime l'origine de ce fil.
Mais un MMORG n'est plus un simple RP puisqu'il se joue avec des joueurs répartis dans le temps et dans l'espace. Donc, le rôle de Maître de jeu revient soit au « chef » de Guilde, soit aux animateurs qui sont plus des créateurs d'évènements que de règles.
Pour faire cohabiter des petits clans, je crois que les concepteurs de logiciel créent plus un terrain propice à accueillir l'*imagination* des joueurs qui manipule des avatars que précisément de règles « sociales ». Les seules règles sociales que s'imposent les éditeurs et les animateurs sont la bienséance régulièrement admise sur la Toile. C'est aux joueurs entre eux à définir le rôle qu'ils veulent jouer et il est remarquable que cela soit possible sur Ryzom où l'on peut incarner aussi bien le guerrier héroïque que le fouineur pacifiste. Donc à mon avis, les « soldats » légalistes, les rebelles, voire les traîtres ont leur place... avec les conséquences que les actions de leur avatar entraînent, dans le jeu évidemment.
Ryzom se veut avant toute chose un jeu propice aux relations entre les joueurs.
C'est donc, à mon avis, aux communautés de joueurs d'établir des lois, qui se verront contestées par d'autres qui les amélioreront... Belle expérience de société virtuelle... :)
#68 Eingetragen von Shevek vor 1 Jahrzehnt
#69 Eingetragen von Kiatal(aniro) vor 1 Jahrzehnt
Zuletzt geändert von Kiatal(aniro) (vor 1 Jahrzehnt)
#70 Eingetragen von Ouragant vor 1 Jahrzehnt
2 mal geändert | Zuletzt geändert von Oura (vor 1 Jahrzehnt)
#71 Eingetragen von Patty(aniro) vor 1 Jahrzehnt
#72 Eingetragen von Reedeek vor 1 Jahrzehnt
LE JEU s'endort ou devient moins interessant ou est mal équilibré ? la faute a qui ? les anims et les devsils sont la pour quoi, rendrent le JEU plus attractif ou le laisser mourrir ?c'est pas compliquer d'aider une nation ou une faction a un moment donné ou de supprimer les OPS ou que les OPS soit controler sous certaines conditions bien definies (ex OP desert = controlable que par une guilde du desert)le dernier MOT sera toujours aux anims et devs qu'ils fassent leur TAF et tous le monde retrouvera du plaisir sur Atys avec ce MMO passionnant qu'est RYZOM .
2 mal geändert | Zuletzt geändert von Riditch (vor 1 Jahrzehnt)
#73 Eingetragen von Lorna vor 1 Jahrzehnt
#74 Eingetragen von Zorroargh vor 1 Jahrzehnt
#75 Eingetragen von Aladiah vor 1 Jahrzehnt
[HRP]2.3 [ [b]Fermeture des OP aux nations : Les avant-postes sont consacrés au PvP de Culte uniquement[/b] ] (Kalean, Radamanthe, Nizyros, Djaimse, Klyde, Aladiah)Les nations se verront peut-être un jour accorder un autre type de challenge PvP avec récompense, indépendant des avant-postes actuels et pouvant être attaqué par les ennemis de la nation. En attendant, les nations ne doivent pas être autorisées à utiliser des textes purement rp de revendications d'avant-poste car cela mettrait certains citoyens fanatiques dans une position délicate d'un point de vue rp avec leur nation. Les fanatiques restent autorisés à étayer leur légitimité rp de disposer des avant-postes par un argument rp(les foreuses d'avant -poste dispensées par les Puissances K/K).(point de vue perso :- inconvénient : supprime des possibilités PvP et des nuances roleplay en séparant le PvP de nation de celui de Culte- avantage : simplifie la vie des joueurs ayant choisi de bien différencier leur roleplay religieux de leur roleplay citoyen afin de ne pas avoir à jouer un roleplay unique mais beaucoup plus contraignant) [*:hrp]
**Soulevé des problèmes et un fait trouver des solutions en est une autre.j'adore sa alors arrete de brasser du vent et offre nous quelques chose de cohèrent.Il faut écouter la majoriter sans jamais négliger la minoriter . Qui fait l'ane ne doit pas s'étonner si les autres lui monte dessus.**האמאר
11 mal geändert | Zuletzt geändert von Aladiah (vor 1 Jahrzehnt)
#76 Eingetragen von Aladiah vor 1 Jahrzehnt
5 mal geändert | Zuletzt geändert von Aladiah (vor 1 Jahrzehnt)
#77 Eingetragen von Kalean vor 1 Jahrzehnt
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