IDEEN FÜR RYZOM


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#17 [fr] 

c'est la desactivation aux yeux de tous des joueurs : engagé en pvp /alliers /neutres /enemies

personne ne vous voie a + de 75m quand vous etes tagé comme ça pas d'espionnage


édit illustration

je me tag "pouf" personne ne peut me voir au radar a plsu de 75 m quelle que soit son statue et si qqun est tag a plus de 75m "pouf" je ne le verai pas

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Shayma (vor 1 Jahrzehnt)

#18 [fr] 

+1 Shayma

#19 [fr] 

Non seulement les joueurs tager ou pvp ne sont pas sur les radars, mais en plus ils ne doivent pas etre visible pour tous les autre joeurs, tager, pvp ou pas.
ca commence a etre pas mal

je vote +1 comme ca :)

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#20 [fr] 

Dans le meme ordre d'idée : la desactivation du /who dans la region ou il y a une attaque d'avant poste.

#21 [fr] 

+1 aussi pour l'idée comme formulée par bastien, car ça apporte un plus tactique non négligeable et plus réaliste. Cependant, je pense qu'on peut faire la modification suivante: les joueurs tag apparaissent à 50m sur le radar, sinon comment aider sa team? comment éviter qu'on tourne autour d'un perso, par exemple l'ennemi vient par derrière et à 2 mètres il est toujours pas repéré? Et puis si on a repéré un ennemi, si on se retourne pourquoi on le perdrai de vue? on doit pouvoir y jeter un oeil en permanence je pense. 50 m. ça correspond au rayon d'action du perso (notemment la magie) et me semble un bon compromis), ou bien 75m comme proposé (la on revient assez vers le j'ai le temps de me dégager avant d'etre agro grace au radar, 50m ça devient serré ;)

Pour le reste non, je pense comme d'autres que virer le radar rendrai le jeu beaucoup plus dur et on perdrait des joueurs sans en gagner.

Zuletzt geändert von Shevek (vor 1 Jahrzehnt)

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http://sagaofbastien.fr

#22 [fr] 

vi c'est pour ça que j'avai mis une "restriction" tt le monde tag pas tag amis enemie visible sur le radar a partir d'uen certaine distance et si possible une distance superieur a 66 m porté de lg boost (de tete) pour evité le tir au pigeon de la par de "tireur fantome"

Zuletzt geändert von Shayma (vor 1 Jahrzehnt)

#23 [fr] 

ah? lg boost a 66m? alors je vote pour 75m ;), voire 66 si possible ;)

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http://sagaofbastien.fr

#24 [fr] 

Je suis d'accord pour que mon idée ne soit appliquée que lorsqu'une personne se tag, vis à vis des autres personnes tag.

Mais alors, aucune restriction, sinon c'est vraiment pas la peine.

Ça rajouterait justement de l’intérêt à avoir un lance grenade où une mitrailleuse : tu tires de loin pour que l'ennemi ne te voie pas. Quand on se fait canarder avec ses armes, on arrive facilement à voir d'où vient l'attaque en regardant la direction de la déflagration, il n'est donc pas impossible de repérer le tireur.

Je pense vraiment que genre de modif' semblant plutôt simple en apparence ouvriraient de nombreuses portes au PvP.

Zuletzt geändert von Belenor (vor 1 Jahrzehnt)

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#25 [fr] 

Plus simple encore: pourquoi ne pas simplement faire une seule couleur pour tous les homins? Autant le fait que les bêtes et les homins soient distingués sur le radar pas des couleurs différents, ça peut être logique, mais les PNJ/joueurs sont aussi distincts.
Serait-ce très pénalisant/trop proche de la situation actuelle, si tous les homins (pnj, joueurs, amis, enemis) aparaissaient en blanc sur le radar?
Après tout, les tribus ennemies ou amies, qui attaquent à vue ou nous protège, ou les bandits, aparaissent tous de la même couleur..

#26 [fr] 

Shevek
par exemple l'ennemi vient par derrière et à 2 mètres il est toujours pas repéré?

M'enfin, s'il est à deux mètres, tu es théoriquement capable de le voir de tes propres yeux, tu n'as pas besoin de radar. sauf s'il vient de derrière. Comment notre radar il fait pour voir là où nous homins on ne peut pas ?

#27 [fr] 

Le radar ne me gêne pas dans le rôle d'explorateur et de foreur. Au contraire, n'étant pas guerrier, je préfère éviter les mauvaises rencontres et cela me permet par exemple de nager en admirant le fond des lacs tout en évitant de rentrer par distraction dans un champs de stringis.

Mais le radar n'évite justement pas les mauvaises rencontres: Il y a une demi-heure je me suis fait tuer par un ragus alors que je croyais me balader au milieu de bébêtes moins antipathiques... c'est la vie!

Pour ce qui est de la "discrétion", je ne connais pas encore assez le jeu, mais je pense qu'il devrait exister des compétences ou des équipements de futivité. D'ailleurs elle pourrait croitre avec l'expérience comme les autres en durée en efficacité. De plus elle pourrait être plus ou moins performante selon le temps, l'endroit, l'action en cours... (dificile de piocher en mode furtif!) Et évidemment, cela se répercuterait d'une manière quelconque dans le radar.

Zuletzt geändert von Zorroargh (vor 1 Jahrzehnt)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#28 [fr] 

désolé pour les fôtes, j'ai tapé "envoyer" trop vite

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#29 [fr] 

(IL est toujours possible d'éditer quand on se rend compte qu'on a trop mal écrit. Je ne vise personne dans cette remarque, mais nombre devraient se sentir concernés, surtout à l'heure du correcteur d'orthographé intégré au navigateur...)

#30 [fr] 

et pourquoi ne pas prendre la chose en sens inverse ? considérons qu'il est normal pour un homin sensible à l'énergie magique qu'on appel « la Sève » de ressentir la présence d'autres personnes et des animaux, de pouvoir distinguer si c'est dangereux ou non. ainsi la présence du radar prendrait un autre sens.

il serait bien illogique de le désactivé sans raison pour le pvp. lu but à l'origine c'est de pouvoir s'en cacher, à l'aide d'une compétence par exemple (en neutra ?).

#31 [fr] 

Sobek
(IL est toujours possible d'éditer quand on se rend compte qu'on a trop mal écrit.[8<...] à l'heure du correcteur d'orthographé intégré au navigateur...)
Tu as raison, j'ai constaté après l'envoi que l'on pouvait recorriger son texte. Par contre je ne vois pas de correcteur intégré dans ce forum :oS
Je suis pour ce type de "radar" aussi ;)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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